霍靳(🎈)西是带(dài )着齐(⬇)远(yuǎn )一起回(huí(💆) )来的,身(〽)上还穿着早上(🍯)出门(mén )时穿的(🎞)(de )那件黑(hēi )色大(🦓)衣(yī ),可(🏼)见(jiàn )是(🚝)从公司(🅿)回来的。
霍(huò )祁(🙀)然听(tīng )霍靳西(👠)(xī )讲解完(wán )两(🀄)件展品(🐌)后却好像忽然(🏿)察觉(jiào )到什么(🎨)(me ),左右(yòu )看了一(✖)(yī )下,迅(✈)速找到(🛣)了慕浅(💧),伸出(chū )手来拉(🍳)(lā )住了慕(mù )浅(😚)的手(shǒu ),不让她(♊)自己一(🚫)个人走。
容(róng )恒(🔡)只是(shì )看着她(🤢)(tā ),那你(nǐ )呢?(🏞)你为什么会出(🍢)现在哪(💅)个(gè )宴会上(shà(🎒)ng )?
一回(huí )头,她(🗝)(tā )就看见了站(🌎)在自己(💙)身(shēn )后(💡)的霍(huò(💞) )靳西。
男人向(xià(👟)ng )来吃这(zhè )种谎(❤)言,程烨是不是(🕸)(shì )例外(🤳),那就要(yào )往后(🏥)再(zài )看了。
一个(👢)晚上,霍靳西早(😬)(zǎo )已被(🕢)她(tā )飘(🔟)来飘(piā(🏹)o )去的眼(yǎn )神看(🗾)得通体发热,这(🤧)会儿终(zhōng )于不(💌)用(yòng )再(🥘)克制(zhì )。
全世(shì(😹) )界都沉浸在过(😡)年的氛围中,老(🕓)宅的(de )阿姨和(hé(👧) )大部分(🆓)(fèn )工人也都放(💴)了假,只剩慕浅(⚓)(qiǎn )则和霍(huò )祁(🐸)然坐(zuò(🕗) )在客厅(tīng )里大(🛳)眼瞪小眼。
视频本站于2026-02-10 01:02:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🛫)将(💚)人生押注在十秒里,动画也(🎟)在(🎙)那十秒里势(🛀)要(🤺)改变观众眼(🕺)前(➗)所见的一切,比(🆎)赛结束,一切煽动性的东西戛(⛔)然而止,这绝非(🏾)单(😮)纯感动的体(🍥)验(👮),它拒绝把角(🍅)色(🐌)心象世界剥开。是的,如果说同(🈹)为独立动画出(🎿)身的新海诚动(🛥)画(🐱)由不同角色(🚊)的(🥇)内面,通过宛(🦖)如对唱一样的(🦁)台(🈚)词互相交织(🅾)组(🎸)成,观众相信主(🥒)角(我)笃定(💰)了(👠)与他者能最直接地连结、(👟)笃(🏂)定世界的一(😘)切(🧑),然后观众成(😪)为(🔷)共享同一种感(😂)受的共同体,那么岩井泽健治(🍴)在转向商业制(🗿)片(👅)第一作、用(✏)转(😯)描技法制作(🥟)的(😃)《百米。》则希望观众更主动地探(😺)索,找到属于自(🗃)己的那个“我”。以(🐑)及(🍕)新海诚因为(🧦)他(🐨)是“动画民科”,通过静止的层(🗿)与(🤺)层之间的作用(🏓)挖掘世界的深(👅)度,岩井泽明显(❗)有(⚪)着压倒性的动画素养,他相(🌿)信(👊)动画要动,不(🧜)需(🐠)要内面、仅靠(㊗)纯粹的动就能(🆑)连结世界,《百米。》正是这样一部(⚪)只有表层面孔(🧘)的(💃)动画,且是充(✅)满(🙂)杂质的面孔。
转(🕷)描与纯手绘动画不一样的是(🆗)它一定是绘画(♍)(手的劳作)(🗯)与(🕚)摄像机(机(🦃)器(🍄))的共同作业。转描动画有(🥟)着(🌘)“我”与世界的戏(🌎)剧,这里的“我”是(🐮)指由构成动画(🔐)的(🚌)线的原生质(protoplasm),正因为原(🦋)画(📸)师之手的劳(❓)作(🔕),这种拒绝僵化(⭕)的变化具备个(🔞)人性,但这种个人性总会被摄(🥎)像机下客观世(🖊)界(😴)的物质与逻(🌡)辑(🐮)引导、诱惑,而(🐁)原画师之手又把线的质感紧(🐃)紧地把握在自(💓)己笔下,对现实(♋)的(😼)物质与逻辑(🍌)进(🎤)行抗衡。体育故事也是这么(💼)一(💻)回事,我们为之(🏈)热泪的种种运(🕳)动的人生,实际(🈹)上(🚞)是人用身体投身到世界,与(💠)世(🥘)界交流、抗(🐎)衡(🖱),甚至可能被世(🔷)界撕裂的戏剧(💒)一样。
于是,转描动画里的手与(📱)机器的共作((🌈)这(❤)种共作也可(🎱)以(📤)当做在互相撕(⏸)扯),以永远不和谐、不精确(🌝)的样子在动画(🔽)的表层留下了(🔡)种(🤝)种杂质,比如(⛪)看(📧)着像是扁平的脸却有着不(😚)相(🐁)协调的过于立(🕹)体的运动,比如(🔝)有的动画师手(👣)艺(🌹)跟不上现实世界的运动,导(🗡)致(🔗)角色动得“不(📿)像(🎺)人”,但在《百米。》里(🧐),我更愿意把这(🎌)些杂质称为现实对动画面孔(🏇)留下的伤痕。当(🐹)跑(🐾)者在起跑线(〽)各(🐌)自准备时,衣服(🗳)的折痕比纯手绘动画要来得(🚕)更密集;倾盆(🤑)大雨让跑者身(🔞)上(🕠)出现不断蠕(🕞)动(🐊)的光泽,宛如现实在抚摸动(🐟)画(🐤)的肌理——这(🏿)部动画毫不在(⚡)意让信息量变(🔤)得(🌝)排山倒海——也是这个长(🦉)镜(❔)头里,在开始(⏰)赛(👁)跑那决定人生(🤫)的十秒之前,框(🧒)里的一切人和背景的线都在(🔙)运动里抖动,我(🍦)们(🚦)第一次如此(🐩)清(🌳)晰地看见人与(🔂)世界的相互作用力,这正如鱼(⚪)丰漫画总是表(🕘)现出谵妄的价(🏡)值(😃)观一样,究竟(🦂)是(🕔)世界影响了人,还是偏执狂(🤜)在(🏒)动摇世界,我们(🎼)无法确定何者(🔸)才是现实,或者(🛠)说(🧘),即使转描动(🚣)画也不存在所(👋)谓(📁)的确凿的现(🍲)实(🍬)性吧。因为角色(👨)从不说出心里(🍲)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🗳),线条也跟着紊(🤼)乱(💙),他哭的样子(📤)着(🤳)实令人心疼之(❌)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(🕦)欢的动画之一(🎈)《猫妖小杏》刚好(🎺)也(😵)是转描动画(👪),它(🔇)同样有着来自现实的杂质,比(🚖)如该片采用现(💖)场收音的方式(🙏),电影的“声腔”有(🕚)着(👜)超出画纸之(🗝)外的空旷,然而(🖥)这(🥒)是一部需要(💸)抑(🐄)制住单纯靠手(🐑)作来想象运动(🈲)的动画,因为少女对世界感到(🍦)无聊,她面对会(🛌)说(✅)话的猫这种(🧕)超(😤)自然生物也毫(🏜)无想法。形式在故事引导下,转(🙀)描动画将现实(🐻)里的那些习以(⛺)为(🔜)常的“噪”与“动(🍄)”带(👺)入动画后,现实性被动画给均(👸)质化,留下了不(🐽)和谐的扁平的(🐤)表面。《百米。》的杂(🌮)质(🙅)留下了凹凸(🐺)不平的面孔,个(👫)人(📈)与世界、动(🤞)画(💡)与现实、手与(🐅)机器对运动的(😶)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🔬)冲破平面的画(🆚)纸(🔼)、画面、银(🌺)幕(💼)。要说动画哪些(🎬)地方不是转描的话,几乎就只(😙)有跑步的时刻(🐝),在标枪打响后(🦃),跑(🐶)者对爆发力(🐖)与(🌫)全力以赴的迷恋直接冲破现(🥥)实,画者无法参(📲)照现实,只能发(🏻)挥自己的想象(😀)去(♑)描绘速度。这(🛒)就是这部动画(⚾)所(🏞)描绘的体育(🥥)运(🏨)动,画者无疑也(🗞)是选手。
我觉得(📄)岩井泽这次联合动画师小岛(🦉)庆祐确实在一(🛰)般(Ⓜ)的日本商业(🎱)动(🤞)画体制里带来(🍎)了此前没有的东西(或者说(🎅)是“杂质”),动画(🧡)师出身的押山(🎁)清(🛅)高在去年上(😠)映(🏴)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🔏)影的制作规模(🎻),利用小团队的(📒)体制尽可能保(🧛)留(🚊)原画师的人(🆗)工性,这种体制(🏊)宛(🌮)如希望洗净(🔋)日(🐊)本动画的工业(🐤)属性,我觉得押(🤕)山应该希望观众能注意到那(💞)些“动”里蕴含着(🍙)手(🌂)的劳作,通过(🧝)一(🐶)种隐秘的“元动(🕚)画”,在这部以画画为题材的动(💳)画里,利用动画(❣)之“动”让人意识(📝)到(😗)这是画,然后(☕)想(🦗)到不同的笔触各有主人,并为(🏐)这种人工的物(🏹)质性感动。若借(🍖)用土居伸彰的(⛑)说(🦆)法来说的话(🈁),那就是《蓦然回(♐)首(😓)》的局限性在(🐗)于(😴)对动画的定义(👕)只看到了帧与(🗒)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🕑)可能性,即观众(💾)的(👘)自我意识。面(🍁)对(🐲)《百米。》凹凸不平(➕)的面孔,我们却无法以一种动(💿)画教养判断它(🐌)的好与坏,只是(💾)在(⏺)极速一百米(🚛)里(🤸),观众看到的不只是绘画与手(🚑)的劳作的奇迹(🥎),动画在逃避现(📪)实之前先要注(🧑)视(🦖)现实,只剩下(🔂)速度的世界里(💝)我(🛬)们可以选择(🕸)看(🐁)清“我”自己的面(🗺)孔。
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