霍靳(🎈)西是带(dài )着齐(⬇)远(yuǎn )一起回(huí(💆) )来的,身(〽)上还穿着早上(🍯)出门(mén )时穿的(🎞)(de )那件黑(hēi )色大(🦓)衣(yī ),可(🏼)见(jiàn )是(🚝)从公司(🅿)回来的。
霍(huò )祁(🙀)然听(tīng )霍靳西(👠)(xī )讲解完(wán )两(🀄)件展品(🐌)后却好像忽然(🏿)察觉(jiào )到什么(🎨)(me ),左右(yòu )看了一(✖)(yī )下,迅(✈)速找到(🛣)了慕浅(💧),伸出(chū )手来拉(🍳)(lā )住了慕(mù )浅(😚)的手(shǒu ),不让她(♊)自己一(🚫)个人走。
容(róng )恒(🔡)只是(shì )看着她(🤢)(tā ),那你(nǐ )呢?(🏞)你为什么会出(🍢)现在哪(💅)个(gè )宴会上(shà(🎒)ng )?
一回(huí )头,她(🗝)(tā )就看见了站(🌎)在自己(💙)身(shēn )后(💡)的霍(huò(💞) )靳西。
男人向(xià(👟)ng )来吃这(zhè )种谎(❤)言,程烨是不是(🕸)(shì )例外(🤳),那就要(yào )往后(🏥)再(zài )看了。
一个(👢)晚上,霍靳西早(😬)(zǎo )已被(🕢)她(tā )飘(🔟)来飘(piā(🏹)o )去的眼(yǎn )神看(🗾)得通体发热,这(🤧)会儿终(zhōng )于不(💌)用(yòng )再(🥘)克制(zhì )。
全世(shì(😹) )界都沉浸在过(😡)年的氛围中,老(🕓)宅的(de )阿姨和(hé(👧) )大部分(🆓)(fèn )工人也都放(💴)了假,只剩慕浅(⚓)(qiǎn )则和霍(huò )祁(🐸)然坐(zuò(🕗) )在客厅(tīng )里大(🛳)眼瞪小眼。
视频本站于2026-02-10 07:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(✏)在十秒里,动(🧒)画(🎁)也在那十秒里(🈹)势要改变观众(🗒)眼(😘)前所见的一(✊)切,比赛结束,一(🍼)切(💵)煽动性的东(🆘)西(🍴)戛然而止,这(🧥)绝(🎂)非单纯感动的(⛺)体验,它拒绝把角色心象世界(🗓)剥开。是的,如果(🚌)说(🐥)同为独立动(🖊)画(💺)出身的新海(⏫)诚(😕)动画由不同角色的内面,通过(📃)宛如对唱一样(🦇)的台词互相交(❤)织(🌭)组成,观众相(👞)信(🌥)主角(我)(💊)笃定了与他者能(🍤)最直接地连(🥞)结(🚱)、笃定世界的(🥑)一切,然后观众(⬛)成(🛐)为共享同一(🤲)种感受的共同(🚠)体(🐹),那么岩井泽(🗯)健(👑)治在转向商(🅱)业(🐐)制片第一作、(🛐)用转描技法制作的《百米。》则希(🗿)望观众更主动(🛢)地(😰)探索,找到属(💚)于(😑)自己的那个(😊)“我(🐸)”。以及新海诚因为他是“动画民(🌪)科”,通过静止的(😙)层与层之间的(🕤)作(🛤)用挖掘世界(💅)的(🛍)深度,岩井泽明显有着压倒性(💡)的动画素养,他(🍠)相信动画要动(🔍),不需要内面、(🕔)仅(🦓)靠纯粹的动(🐂)就能连结世界(🥫),《百(🧐)米。》正是这样(🌇)一(🔇)部只有表层面(🤳)孔的动画,且是(🅰)充满杂质的面孔。
转描与纯手(🗯)绘动画不一样(🌝)的(😕)是它一定是(🍮)绘(🐓)画(手的劳作(🚣))与摄像机(机器)的共同(🏧)作业。转描动画(😾)有着“我”与世界(🎭)的(💗)戏剧,这里的(📞)“我(🎈)”是指由构成动画的线的原生(👉)质(protoplasm),正因为(🔮)原画师之手的(🤦)劳作,这种拒绝(💶)僵(🥑)化的变化具(😘)备个人性,但这(🦕)种(🥃)个人性总会(🦖)被(🧘)摄像机下客观(🎇)世界的物质与(🍑)逻辑引导、诱(🧒)惑,而原画师之(🍠)手又把线的质(🥃)感(📬)紧紧地把握(🍠)在(🌼)自己笔下,对现(🦎)实的物质与逻辑进行抗衡。体(😏)育故事也是这(📎)么一回事,我们(🆗)为(💤)之热泪的种(🙉)种(👊)运动的人生,实际上是人用身(🌈)体投身到世界(🐺),与世界交流、(🆘)抗衡,甚至可能(🚓)被(🕸)世界撕裂的(🍆)戏剧一样。
于是,转(📠)描动画里的(☔)手(🌿)与机器的共作(🔅)(这种共作也(❗)可以当做在互(🤔)相撕扯),以永(🧛)远不和谐、不(💔)精(🔭)确的样子在(🐷)动(🕞)画的表层留下(🧦)了种种杂质,比如看着像是扁(🚨)平的脸却有着(🔑)不相协调的过(💉)于(💫)立体的运动(🏾),比(🕘)如有的动画师手艺跟不上现(🎉)实世界的运动(⏩),导致角色动得(⬆)“不像人”,但在《百(💤)米(🎰)。》里,我更愿意(🌽)把这些杂质称为(🚞)现实对动画(🚱)面(🔎)孔留下的伤痕(🎱)。当跑者在起跑(🏢)线各自准备时(🌍),衣服的折痕比(🦊)纯手绘动画要(🔝)来(📻)得更密集;(📢)倾(😋)盆大雨让跑者(⏫)身上出现不断蠕动的光泽,宛(♊)如现实在抚摸(⛄)动画的肌理—(🐾)—(🔩)这部动画毫(🥩)不(🤽)在意让信息量变得排山倒海(💄)——也是这个(🍲)长镜头里,在开(👏)始赛跑那决定(📕)人(🦇)生的十秒之(🕛)前,框里的一切人(⛔)和背景的线(🎂)都(🆓)在运动里抖动(🚄),我们第一次如(🏣)此清晰地看见(🗺)人与世界的相(📸)互作用力,这正(🔚)如(📕)鱼丰漫画总(💃)是(⏹)表现出谵妄的(🌲)价值观一样,究竟是世界影响(🖱)了人,还是偏执(🌻)狂在动摇世界(🙀),我(🍴)们无法确定(✒)何(🍷)者才是现实,或者说,即使转描(🚬)动画也不存在(🏓)所谓的确凿的(💂)现实性吧。因为(🔣)角(🍆)色从不说出(🔉)心里话,直到富坚(🎈)被现实压垮(🧑)崩(💀)溃,线条也跟着(✋)紊乱,他哭的样(👹)子着实令人心(🚄)疼之余也让人(🎎)忍俊不禁。
是去(👪)年(🗻)喜欢的动画(✉)之(🆑)一《猫妖小杏》刚(🐍)好也是转描动画,它同样有着(🗓)来自现实的杂(🕡)质,比如该片采(🎒)用(🏐)现场收音的(🌬)方(👰)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🏩)之外的空旷,然(😮)而这是一部需(🏩)要抑制住单纯(🆒)靠(🍗)手作来想象(📁)运动的动画,因为(🎓)少女对世界(🌚)感(➰)到无聊,她面对(🐶)会说话的猫这(👍)种超自然生物(🔂)也毫无想法。形(🌖)式在故事引导(🚥)下(💺),转描动画将(😲)现(🙎)实里的那些习(🚂)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🦑),现实性被动画(😻)给均质化,留下(🚛)了(🤷)不和谐的扁(⛳)平(😞)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🍻)凸不平的面孔(⚪),个人与世界、(🍛)动画与现实、(📓)手(🛅)与机器对运(🍛)动的想象力不断(🎀)彼此抗衡,几(⏳)乎(🍿)要冲破平面的(👧)画纸、画面、(🙍)银幕。要说动画(🐼)哪些地方不是(🛐)转描的话,几乎(🚾)就(👠)只有跑步的(🤾)时(😶)刻,在标枪打响(👬)后,跑者对爆发力与全力以赴(👽)的迷恋直接冲(🏇)破现实,画者无(🔔)法(⏪)参照现实,只(🥚)能(🕰)发挥自己的想象去描绘速度(🚕)。这就是这部动(🈲)画所描绘的体(🥔)育运动,画者无(⬜)疑(🍔)也是选手。
我(🌭)觉得岩井泽这次(😟)联合动画师(🐹)小(🖼)岛庆祐确实在(♋)一般的日本商(📃)业动画体制里(❌)带来了此前没(😾)有的东西(或(🔛)者(🆑)说是“杂质”)(🔭),动(⛩)画师出身的押(🙊)山清高在去年上映的《蓦然回(🕤)首》里缩小了动(➗)画电影的制作(🍂)规(👌)模,利用小团(🙈)队(🍐)的体制尽可能保留原画师的(💑)人工性,这种体(🎀)制宛如希望洗(🔻)净日本动画的(🚢)工(👌)业属性,我觉(🤽)得押山应该希望(🧕)观众能注意(🛶)到(😦)那些“动”里蕴含(💛)着手的劳作,通(🐚)过一种隐秘的(😶)“元动画”,在这部(🧟)以画画为题材(🦎)的(🤽)动画里,利用(💓)动(🌁)画之“动”让人意(📭)识到这是画,然后想到不同的(🗜)笔触各有主人(📙),并为这种人工(📗)的(🧝)物质性感动(🤗)。若(🗿)借用土居伸彰的说法来说的(🏴)话,那就是《蓦然(🗿)回首》的局限性(➖)在于对动画的(🚴)定(👢)义只看到了(🎲)帧与帧之间,动画(♓)还有“帧之彼(🏡)端(💞)”的可能性,即观(🎟)众的自我意识(🍈)。面对《百米。》凹凸(🎗)不平的面孔,我(🚋)们却无法以一(🦁)种(🧚)动画教养判(♉)断(❓)它的好与坏,只(🤦)是在极速一百米里,观众看到(🙁)的不只是绘画(🌁)与手的劳作的(📼)奇(🧛)迹,动画在逃(🤹)避(💙)现实之前先要注视现实,只剩(🚘)下速度的世界(🌝)里我们可以选(🚂)择看清“我”自己(🤬)的(🚉)面孔。
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