霍靳(🎈)西是带(dài )着齐(⬇)远(yuǎn )一起回(huí(💆) )来的,身(〽)上还穿着早上(🍯)出门(mén )时穿的(🎞)(de )那件黑(hēi )色大(🦓)衣(yī ),可(🏼)见(jiàn )是(🚝)从公司(🅿)回来的。
霍(huò )祁(🙀)然听(tīng )霍靳西(👠)(xī )讲解完(wán )两(🀄)件展品(🐌)后却好像忽然(🏿)察觉(jiào )到什么(🎨)(me ),左右(yòu )看了一(✖)(yī )下,迅(✈)速找到(🛣)了慕浅(💧),伸出(chū )手来拉(🍳)(lā )住了慕(mù )浅(😚)的手(shǒu ),不让她(♊)自己一(🚫)个人走。
容(róng )恒(🔡)只是(shì )看着她(🤢)(tā ),那你(nǐ )呢?(🏞)你为什么会出(🍢)现在哪(💅)个(gè )宴会上(shà(🎒)ng )?
一回(huí )头,她(🗝)(tā )就看见了站(🌎)在自己(💙)身(shēn )后(💡)的霍(huò(💞) )靳西。
男人向(xià(👟)ng )来吃这(zhè )种谎(❤)言,程烨是不是(🕸)(shì )例外(🤳),那就要(yào )往后(🏥)再(zài )看了。
一个(👢)晚上,霍靳西早(😬)(zǎo )已被(🕢)她(tā )飘(🔟)来飘(piā(🏹)o )去的眼(yǎn )神看(🗾)得通体发热,这(🤧)会儿终(zhōng )于不(💌)用(yòng )再(🥘)克制(zhì )。
全世(shì(😹) )界都沉浸在过(😡)年的氛围中,老(🕓)宅的(de )阿姨和(hé(👧) )大部分(🆓)(fèn )工人也都放(💴)了假,只剩慕浅(⚓)(qiǎn )则和霍(huò )祁(🐸)然坐(zuò(🕗) )在客厅(tīng )里大(🛳)眼瞪小眼。
视频本站于2026-02-10 01:02:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(🍟),动(😯)画也在那十(🥒)秒(🍄)里势要改变(🏬)观(🚭)众眼前所见的(🏆)一切,比赛结束,一切煽动性的(😯)东西戛然而止(🚧),这(🚥)绝非单纯感(🅰)动(🙂)的体验,它拒(🍟)绝(📧)把角色心象世(🔝)界剥开。是的(👛),如(🥑)果说同为独立(🚙)动画出身的新(🍥)海(😚)诚动画由不(🐥)同角色的内面,通(🍄)过宛如对唱(💘)一(👢)样的台词互(🦎)相(👬)交织组成,观众(🌱)相信主角(我(🤴))笃定了与他者能最直接地(💷)连(🍄)结、笃定世(🐊)界(🐉)的一切,然后(🌯)观(🏾)众成为共享同(💾)一种感受的共同体,那么岩井(📌)泽健治在转向(🍱)商(🍬)业制片第一(🤦)作(🌶)、用转描技(👔)法(🏑)制作的《百米。》则(🔑)希望观众更(🎵)主(⚽)动地探索,找到(⏺)属于自己的那(🎿)个(💑)“我”。以及新海(🛸)诚(😌)因为他是“动画(👤)民科”,通过静(👹)止(😂)的层与层之间(🐥)的作用挖掘世(🙇)界的深度,岩井(⛴)泽明显有着压倒性的动画素(🚈)养(🍋),他相信动画(🤑)要(😀)动,不需要内面(🎼)、仅靠纯粹的(🤛)动就能连结世界,《百米。》正是这(🥘)样一部只有表(📓)层(🛩)面孔的动画(♟),且(🥦)是充满杂质的(😄)面孔。
转描与纯手绘动画不一(📧)样的是它一定(💫)是绘画(手的(🌫)劳(🖖)作)与摄像(🤑)机(🍬)(机器)的共(🍋)同作业。转描(🤩)动(🗓)画有着“我”与世(🌮)界的戏剧,这里(🦌)的“我”是指由构(🐿)成动画的线的原生质(protoplasm),正(📫)因(🐖)为原画师之(👻)手(⏯)的劳作,这种拒(🏉)绝僵化的变化(😢)具备个人性,但这种个人性总(🍅)会被摄像机下(🔌)客(🍒)观世界的物(🕒)质(📪)与逻辑引导、(🔠)诱惑,而原画师之手又把线的(🏺)质感紧紧地把(🖋)握在自己笔下(👒),对(🏿)现实的物质(🐈)与(🚫)逻辑进行抗衡(🗝)。体育故事也(♈)是(📿)这么一回事,我(🏀)们为之热泪的(🧓)种种运动的人(🏏)生,实际上是人用身体投身到(🌠)世(🌅)界,与世界交(🚚)流(🐑)、抗衡,甚至可(🤥)能被世界撕裂(☝)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🍩)的手与机器的(😁)共(🌓)作(这种共(🕖)作(🌇)也可以当做在(🙉)互相撕扯),以永远不和谐、(👈)不精确的样子(📲)在动画的表层(🚳)留(🈹)下了种种杂(🌾)质(🍠),比如看着像是(🌾)扁平的脸却(🧞)有(📍)着不相协调的(🛥)过于立体的运(🏞)动,比如有的动(⛳)画师手艺跟不上现实世界的(🦊)运(🍸)动,导致角色(🍦)动(📆)得“不像人”,但在(🤼)《百米。》里,我更愿(🔟)意把这些杂质称为现实对动(😭)画面孔留下的(🔬)伤(🐽)痕。当跑者在(🚤)起(🍥)跑线各自准备(😠)时,衣服的折痕比纯手绘动画(💫)要来得更密集(🆎);倾盆大雨让(🥧)跑(⛺)者身上出现(🖍)不(😙)断蠕动的光泽(🛅),宛如现实在(🛀)抚(🏐)摸动画的肌理(🔢)——这部动画(🆎)毫不在意让信(💥)息量变得排山倒海——也是(😜)这(📸)个长镜头里(🎰),在(📤)开始赛跑那决(🧗)定人生的十秒(🕒)之前,框里的一切人和背景的(🎼)线都在运动里(🥌)抖(🗳)动,我们第一(😑)次(🔡)如此清晰地看(🍌)见人与世界的相互作用力,这(👈)正如鱼丰漫画(⏱)总是表现出谵(🐽)妄(🐷)的价值观一(🥜)样(🔡),究竟是世界影(🌜)响了人,还是(😜)偏(🐰)执狂在动摇世(🎂)界,我们无法确(🏨)定何者才是现(🦗)实,或者说,即使转描动画也不(😒)存(🐲)在所谓的确(🐃)凿(👻)的现实性吧。因(🐒)为角色从不说(🍀)出心里话,直到富坚被现实压(🍜)垮崩溃,线条也(🆔)跟(😘)着紊乱,他哭(😮)的(🧟)样子着实令人(🔩)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(👲)去年喜欢的动(🤰)画之一《猫妖小(👬)杏(🏾)》刚好也是转(🐃)描(🦔)动画,它同样有(🛩)着来自现实(〽)的(🚭)杂质,比如该片(💞)采用现场收音(🏢)的方式,电影的(🌶)“声腔”有着超出画纸之外的空(🐍)旷(🤖),然而这是一(📆)部(🎣)需要抑制住单(⬇)纯靠手作来想(🎁)象运动的动画,因为少女对世(🐧)界感到无聊,她(👾)面(🚑)对会说话的(🚤)猫(😹)这种超自然生(🎮)物也毫无想法。形式在故事引(🔯)导下,转描动画(🏂)将现实里的那(🚽)些(🧣)习以为常的(🔟)“噪(🚐)”与“动”带入动画(🙅)后,现实性被(🔺)动(👉)画给均质化,留(⏯)下了不和谐的(🍳)扁平的表面。《百(🖋)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🌈)面(🔚)孔,个人与世(🏫)界(🍹)、动画与现实(☝)、手与机器对(🅾)运动的想象力不断彼此抗衡(🏼),几乎要冲破平(🐌)面(🖥)的画纸、画(🌜)面(🚚)、银幕。要说动(💣)画哪些地方不是转描的话,几(🔎)乎就只有跑步(🌎)的时刻,在标枪(🤽)打(🥓)响后,跑者对(😗)爆(🌼)发力与全力以(👯)赴的迷恋直(🕤)接(😤)冲破现实,画者(🙅)无法参照现实(🎁),只能发挥自己(🎱)的想象去描绘速度。这就是这(👢)部(🖼)动画所描绘(🐌)的(🐹)体育运动,画者(🈴)无疑也是选手(🤨)。
我觉得岩井泽这次联合动画(👹)师小岛庆祐确(🐛)实(💤)在一般的日(😎)本(🏫)商业动画体制(🍥)里带来了此前没有的东西((😐)或者说是“杂质(⬛)”),动画师出身(🌉)的(🦓)押山清高在(🏿)去(🍒)年上映的《蓦然(🖇)回首》里缩小(💒)了(📼)动画电影的制(🖊)作规模,利用小(🎊)团队的体制尽(🤕)可能保留原画师的人工性,这(🛄)种(🌞)体制宛如希(🍹)望(🎻)洗净日本动画(🎮)的工业属性,我(😑)觉得押山应该希望观众能注(👌)意到那些“动”里(👔)蕴(⏸)含着手的劳(🦓)作(⌚),通过一种隐秘(🚤)的“元动画”,在这部以画画为题(✳)材的动画里,利(👪)用动画之“动”让(🔱)人(🌸)意识到这是(🥧)画(🥂),然后想到不同(📻)的笔触各有(🔃)主(🎷)人,并为这种人(🥏)工的物质性感(⛔)动。若借用土居(🔵)伸彰的说法来说的话,那就是(🐜)《蓦(👐)然回首》的局(🐒)限(☕)性在于对动画(🆖)的定义只看到(😚)了帧与帧之间,动画还有“帧之(💕)彼端”的可能性(🆗),即(🐆)观众的自我(🚃)意(📂)识。面对《百米。》凹(💲)凸不平的面孔,我们却无法以(🧕)一种动画教养(✊)判断它的好与(🚐)坏(🎤),只是在极速(💆)一(🕘)百米里,观众看(👤)到的不只是(💅)绘(🗒)画与手的劳作(🗜)的奇迹,动画在(🅿)逃避现实之前(🚠)先要注视现实,只剩下速度的(🏙)世(🎠)界里我们可(👴)以(👃)选择看清“我”自(🐴)己的面孔。
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