张(😷)秀娥站(🙈)(zhàn )在(zà(🈷)i )那(nà )好(🏫)一会儿才回过(🎍)神来,她目光(guā(🙎)ng )复(fù )杂(zá )的看(🥥)了看聂(🗓)远乔住的屋子(⏱)。
张秀(xiù )娥(é )薄(🥏)(báo )唇微启,一字(🍍)一顿的回道:(🎅)瑞(ruì )香(🧔)(xiāng ),你想说什么(😍)你就说什么去(🌠),这(zhè )银(yín )子(zǐ(🎀) )你是一(🧐)分都别(🐏)想拿到(😩)!
铁玄!铁(tiě )玄(xuá(👡)n )!你醒醒!张秀娥(🎬)喊着铁玄。
铁(tiě(🍨) )玄(xuán )是(🥣)(shì )彻底醉糊涂(🐚)了,此时把自己(🍭)全(quán )身(shēn )的(de )力(🏬)(lì )量都(🚐)压在了(🏨)张秀娥(🌯)的身上,张(zhāng )秀(😆)(xiù )娥(é )往前才(🌓)走了一步,就踉(🎒)跄了一(⛑)(yī )下(xià )就(jiù )往(💲)地上倒去。
张秀(😖)娥又扯了扯聂(🍳)(niè )远(yuǎn )乔(qiáo )的(🏄)衣服:(🙋)可是你这样走(🕳)了,若(ruò )是(shì )真(😗)(zhēn )的出了点什(🍖)么事情(🏾),我是真(🐧)的(de )会(huì(👒) )愧(kuì )疚的。
走到(🚊)鬼林附近的时(🔲)候,张(zhāng )秀(xiù )娥(😄)(é )被一(♈)个熟人拦住了(🕖)路。
这个世(shì )界(🍙)(jiè )上(shàng )怎么会(😊)有瑞香(🍒)这样的(🥡)人?张(👁)秀(xiù )娥(é )觉(jià(☕)o )得(dé ),有一些人(🎬)的行为,简直是(🕋)能(néng )不(🚗)(bú )断(duàn )的刷新(🤟)自己对无耻的(🛠)认识!
我(wǒ )怎(zě(🌖)n )么(me )会在这?聂(🌵)远乔低(🐁)声问道,他的(de )声(🤟)(shēng )音(yīn )之中带(🛰)着几分黯哑。
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转描与纯手绘(🎫)动画不一样的(📪)是它一定是绘画(手的劳作(🎳))与摄像机((📗)机(🗝)器)的共同(🏝)作(🛢)业。转描动画有(🅾)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🍂)”是指由构成动(❄)画的线的原生(🚧)质(🎩)(protoplasm),正因为(🈂)原(⚡)画师之手的劳作,这种拒绝(🚂)僵(⏺)化的变化具备(🕹)个人性,但这种(😳)个人性总会被(⛲)摄(⬇)像机下客观(🔚)世界的物质与(💎)逻(🐎)辑引导、诱(😪)惑(📲),而原画师之手(🐖)又把线的质感(🥔)紧紧地把握在自己笔下,对现(🌙)实的物质与逻(🎷)辑(⤴)进行抗衡。体(🎹)育(😺)故事也是这么(🌏)一回事,我们为之热泪的种种(🔈)运动的人生,实(🔔)际上是人用身(🆒)体(🏿)投身到世界(🌂),与(❓)世界交流、抗衡,甚至可能被(🎊)世界撕裂的戏(🥃)剧一样。
于是,转(🙈)描动画里的手(⏮)与(❌)机器的共作(⛑)(这种共作也(🤹)可(⏸)以当做在互(🐐)相(🏽)撕扯),以永远(🛰)不和谐、不精(♟)确的样子在动画的表层留下(⏺)了种种杂质,比(✳)如(🥟)看着像是扁(🖕)平(🔻)的脸却有着不(📧)相协调的过于立体的运动,比(👔)如有的动画师(🎄)手艺跟不上现(😫)实(☕)世界的运动(🛫),导(😏)致角色动得“不像人”,但在《百米(👟)。》里,我更愿意把(😌)这些杂质称为(🐨)现实对动画面(🗾)孔(👇)留下的伤痕(🚆)。当跑者在起跑(🔊)线(😺)各自准备时(☔),衣(🎁)服的折痕比纯(👺)手绘动画要来(🏡)得更密集;倾盆大雨让跑者(🍇)身上出现不断(🥃)蠕(🤔)动的光泽,宛(⚫)如(😜)现实在抚摸动(🤠)画的肌理——这部动画毫不(👨)在意让信息量(🆖)变得排山倒海(📚)—(♒)—也是这个(🧕)长(🛵)镜头里,在开始赛跑那决定人(💊)生的十秒之前(🈲),框里的一切人(🧀)和背景的线都(📕)在(🐎)运动里抖动(🕸),我们第一次如(🗃)此(🖐)清晰地看见(💰)人(🚽)与世界的相互(💞)作用力,这正如(🙂)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🛩)价值观一样,究(〰)竟(📡)是世界影响(🧒)了(😨)人,还是偏执狂(🆕)在动摇世界,我们无法确定何(🐷)者才是现实,或(🏜)者说,即使转描(🐎)动(🗼)画也不存在(👆)所(🧜)谓的确凿的现实性吧。因为角(🐇)色从不说出心(🍌)里话,直到富坚(🕊)被现实压垮崩(🐐)溃(💍),线条也跟着(😃)紊乱,他哭的样(📪)子(📑)着实令人心(🐘)疼(🍪)之余也让人忍(😏)俊不禁。
是去年(🍰)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(🔎)好也是转描动(🦀)画(💇),它同样有着(🚽)来(🍩)自现实的杂质(🔩),比如该片采用现场收音的方(🎁)式,电影的“声腔(👗)”有着超出画纸(🗡)之(👀)外的空旷,然(👭)而(🤕)这是一部需要抑制住单纯靠(🌯)手作来想象运(🍨)动的动画,因为(🏛)少女对世界感(🆗)到(🎠)无聊,她面对(🔒)会说话的猫这(🗝)种(🙍)超自然生物(📂)也(Ⓜ)毫无想法。形式(🚖)在故事引导下(💥),转描动画将现实里的那些习(🤯)以为常的“噪”与(🖱)“动(🛺)”带入动画后(🆔),现(📠)实性被动画给(🐕)均质化,留下了不和谐的扁平(📂)的表面。《百米。》的(🌏)杂质留下了凹(🔺)凸(⚓)不平的面孔(📧),个(✏)人与世界、动画与现实、手(🆘)与机器对运动(🍯)的想象力不断(🤛)彼此抗衡,几乎(🧖)要(🎏)冲破平面的(🔠)画纸、画面、(🈴)银(🤧)幕。要说动画(🏡)哪(🔗)些地方不是转(🧚)描的话,几乎就(✝)只有跑步的时刻,在标枪打响(🤤)后,跑者对爆发(👫)力(🔁)与全力以赴(🛩)的(🤸)迷恋直接冲破(⌚)现实,画者无法参照现实,只能(🗣)发挥自己的想(🅿)象去描绘速度(🏕)。这(🎪)就是这部动(💛)画(💑)所描绘的体育运动,画者无疑(🚇)也是选手。
我觉(🌊)得岩井泽这次(😸)联合动画师小(🎾)岛(💸)庆祐确实在(🍙)一般的日本商(🔹)业(🌜)动画体制里(🕡)带(👕)来了此前没有(🕕)的东西(或者(🔹)说是“杂质”),动画师出身的押(📺)山清高在去年(🤞)上(⏩)映的《蓦然回(🚬)首(🏨)》里缩小了动画(✌)电影的制作规模,利用小团队(😊)的体制尽可能(🧀)保留原画师的(😎)人(🍒)工性,这种体(💍)制(😚)宛如希望洗净日本动画的工(🌜)业属性,我觉得(🍠)押山应该希望(🐶)观众能注意到(🍜)那(😽)些“动”里蕴含(🏭)着手的劳作,通(📑)过(🔸)一种隐秘的(🔕)“元(🧝)动画”,在这部以(🔂)画画为题材的(🥊)动画里,利用动画之“动”让人意(🌗)识到这是画,然(🚢)后(☕)想到不同的(🌚)笔(💬)触各有主人,并(🚸)为这种人工的物质性感动。若(🎺)借用土居伸彰(🚬)的说法来说的(😴)话(🦎),那就是《蓦然(🐫)回(🚬)首》的局限性在于对动画的定(🍓)义只看到了帧(🗜)与帧之间,动画(🌰)还有“帧之彼端(🍷)”的(⬜)可能性,即观(🕰)众的自我意识(🔰)。面(🌿)对《百米。》凹凸(🍺)不(☝)平的面孔,我们(〽)却无法以一种(🚮)动画教养判断它的好与坏,只(🐮)是在极速一百(🔯)米(👇)里,观众看到(🙍)的(🥢)不只是绘画与(🔯)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🛷)现实之前先要(😎)注视现实,只剩(🌺)下(🐇)速度的世界(💻)里(🚩)我们可以选择看清“我”自己的(🐖)面孔。
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