眼看她这(zhè )一脚就(jiù )要踢到(dào )顾潇(🌧)潇(xiāo )身上(📴),冷天野不(💝)由为顾潇(🍏)潇捏了把(🕵)(bǎ )汗。
好(hǎ(🐏)o )了好了(le ),都(🏣)赶(gǎn )紧站(👇)好(hǎo ),马上(🐡)就到你们(😿)比赛了。
从(🍃)(cóng )谢军朝(🍃)(cháo )她手肘(😼)(zhǒu )压下时(🙄)(shí ),再到(dà(🚠)o )她成功避(🤯)开之后的(🦅)一系列反(🔱)(fǎn )应,不(bú(✝) )过都在(zà(🗑)i )一两秒(miǎ(🤮)o )钟之内(nè(💋)i )完成。
原来(🌕)是艾美丽(🈺)在挣脱(tuō(🗳) )出去的(de )同时,不退反(fǎn )进,脚(jiǎo )尖垫底,旋身一转,一个凌厉的鞭(biān )腿(🚵)朝他(tā )颈(🌠)部踢(tī )来(🎈)。
她(tā )看到(🚱)顾(gù )潇潇(😻)在对付程(🚎)梦的时候(🙎)恐怖(bù )的(➿)眼神(shén ),也(📢)看(kàn )到她(🏆)眼(yǎn )里几(💵)度(dù )闪现(🏝)的杀意。
软(🏄)软的声音(🎯),还带着(zhe )一(🚯)丝无(wú )力(👌),她(tā )眉头(🧣)狠(hěn )狠的(🏎)皱起,额头(👩)上的冷汗(🚋)也(yě )还在(😗)持(chí )续。
艾(🚱)(ài )美丽胳(🌌)(gē )膊那么(🚜)(me )纤细,众人(🧠)看着他来势汹汹的肘击(jī ),不由(yóu )为艾美(měi )丽捏了(le )把汗,就连顾潇潇都紧张(🏌)的握紧了(📐)(le )手,她(tā )自(🚨)己比(bǐ )赛(🤓)的时(shí )候(🍼)都没(méi )有(🦌)那么紧张(👌)。
冷天野目(🍫)光复(fù )杂(🦄)的看(kàn )着(🈚)比赛(sài )场(😄)中那(nà )个(📋)胳膊(bó )纤(🎰)细,笑容明(🏦)艳的女生(⛄)。
看(kàn )见顾(🌁)潇(xiāo )潇冰(🤷)冷(lěng )的眼(✝)神(shén ),程梦(😔)(mèng )勾唇一(🗳)笑,装什么(🖊)神气,不(bú(🤺) )过是对(duì(🍅) )付了几(jǐ(🍬) )个小虾(xiā(🧗) )小米,就以为自己天下无敌了。
视频本站于2026-02-11 01:02:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🤓)押注在十秒里,动(🎠)画也在那十(🥨)秒(🔡)里势要改变(📽)观(🌨)众眼前所见的(🔼)一切,比赛结束(🐁),一切煽动性的东西戛然而止(👱),这(🤵)绝非单纯感(🚅)动(👡)的体验,它拒(😫)绝(😾)把角色心象世(🏡)界剥开。是的,如果说同为独立(🥚)动画出身的新(🐐)海(👊)诚动画由不(🚬)同(⏮)角色的内面(🎋),通(🌒)过宛如对唱一(🔷)样的台词互(🍱)相(🕛)交织组成,观众(♏)相信主角(我(🙌))(🎶)笃定了与他(📭)者能最直接地连(🗄)结、笃定世(🎋)界(🦂)的一切,然后(🌓)观(👽)众成为共享同(🖋)一种感受的共(🏯)同体,那么岩井泽健治在转向(🚔)商(🎠)业制片第一(🚐)作(🕚)、用转描技(🔞)法(🎻)制作的《百米。》则(🎑)希望观众更主动地探索,找到(😟)属于自己的那(🍑)个(🥢)“我”。以及新海(〽)诚(⏸)因为他是“动画(🧛)民科”,通过静止(🥞)的层与层之间(🍿)的作用挖掘世(♒)界的深度,岩井(😺)泽(🧡)明显有着压(🐤)倒性的动画素养(📇),他相信动画(🔜)要(🏞)动,不需要内面(🎼)、仅靠纯粹的(🌆)动就能连结世(🍇)界,《百米。》正是这样一部只有表(🥞)层(👞)面孔的动画(😳),且(😆)是充满杂质的(🆚)面孔。
转描与纯(🌋)手绘动画不一样的是它一定(🐪)是绘画(手的(🙊)劳(➕)作)与摄像(🐬)机(🗳)(机器)的共(🍁)同作业。转描动(🐯)画有着“我”与世(🔢)界的戏剧,这里(🌕)的“我”是指由构(🌮)成(⛪)动画的线的(📑)原生质(protoplasm),正因(🖥)为原画师之(😡)手(🔑)的劳作,这种拒(🔂)绝僵化的变化(🌪)具备个人性,但(🤫)这种个人性总会被摄像机下(🍯)客(㊙)观世界的物(🍮)质(🔡)与逻辑引导、(🍍)诱惑,而原画师(🧐)之手又把线的质感紧紧地把(📁)握在自己笔下(🐠),对(🍉)现实的物质(🈺)与(📖)逻辑进行抗衡(⏭)。体育故事也是(🚳)这么一回事,我(💹)们为之热泪的(♉)种种运动的人(🏊)生(♐),实际上是人(🍸)用身体投身到世(🐫)界,与世界交(🕍)流(🗼)、抗衡,甚至可(💟)能被世界撕裂(🚷)的戏剧一样。
于(🗣)是,转描动画里的手与机器的(💌)共(🥍)作(这种共(📎)作(🔂)也可以当做在(🛤)互相撕扯),以(🐛)永远不和谐、不精确的样子(🍖)在动画的表层(🌋)留(🤷)下了种种杂(🐜)质(📚),比如看着像是(🍁)扁平的脸却有(😍)着不相协调的(🌄)过于立体的运(🏛)动,比如有的动(🌉)画(🎳)师手艺跟不(😨)上现实世界的运(💉)动,导致角色(🕳)动(🦃)得“不像人”,但在(🕸)《百米。》里,我更愿(🥅)意把这些杂质(📖)称为现实对动画面孔留下的(🌡)伤(🍦)痕。当跑者在(🎯)起(👔)跑线各自准备(🏐)时,衣服的折痕(🕖)比纯手绘动画要来得更密集(♟);倾盆大雨让(🥦)跑(🥈)者身上出现(👽)不(🥡)断蠕动的光泽(🔓),宛如现实在抚(😃)摸动画的肌理(🈴)——这部动画(🏏)毫不在意让信(💀)息(😨)量变得排山(💕)倒海——也是这(🔚)个长镜头里(⛄),在(✴)开始赛跑那决(💊)定人生的十秒(📱)之前,框里的一(😽)切人和背景的线都在运动里(❔)抖(🤪)动,我们第一(🤺)次(🛤)如此清晰地看(🗂)见人与世界的(🐋)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🈺)总是表现出谵(✴)妄(🥝)的价值观一(💺)样(⛓),究竟是世界影(🐋)响了人,还是偏(🎆)执狂在动摇世(📶)界,我们无法确(😱)定何者才是现(🌑)实(😆),或者说,即使(🥘)转(🎑)描动画也不存(🚋)在所谓的确(🌚)凿(👙)的现实性吧。因(🌞)为角色从不说(😾)出心里话,直到(🎶)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🏑)跟(🙌)着紊乱,他哭(🎴)的(☝)样子着实令人(⏬)心疼之余也让(👋)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🏭)画之一《猫妖小(♌)杏(🍨)》刚好也是转(🛅)描(🐧)动画,它同样有(🕛)着来自现实的杂质,比如该片(🔹)采用现场收音(🅿)的方式,电影的(😥)“声(🚁)腔”有着超出(📫)画(🕎)纸之外的空旷(🍏),然而这是一(🤾)部(📣)需要抑制住单(🃏)纯靠手作来想(🛒)象运动的动画(🕯),因为少女对世界感到无聊,她(🏤)面(🥒)对会说话的(🎬)猫(🐩)这种超自然生(😾)物也毫无想法(🦓)。形式在故事引导下,转描动画(🥛)将现实里的那(🔦)些(🌲)习以为常的(👖)“噪(🦂)”与“动”带入动画(🚣)后,现实性被动画给均质化,留(🚡)下了不和谐的(🎷)扁平的表面。《百(🕺)米(📰)。》的杂质留下(💲)了(💱)凹凸不平的面(🎉)孔,个人与世(🐍)界(🥩)、动画与现实(🍼)、手与机器对(💈)运动的想象力(🏂)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(💯)面(📞)的画纸、画(🚶)面(🌐)、银幕。要说动(🍈)画哪些地方不(👂)是转描的话,几乎就只有跑步(🔮)的时刻,在标枪(📼)打(🕘)响后,跑者对(🤶)爆(🐘)发力与全力以(👒)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🎀)无法参照现实(🌭),只能发挥自己(🕯)的(🔽)想象去描绘(🤭)速(😄)度。这就是这部(🔤)动画所描绘(⌛)的(🎚)体育运动,画者(🍯)无疑也是选手(🚟)。
我觉得岩井泽(😡)这次联合动画师小岛庆祐确(🥪)实(🌆)在一般的日(🥘)本(👙)商业动画体制(💱)里带来了此前(💧)没有的东西(或者说是“杂质(🚪)”),动画师出身(🎠)的(♿)押山清高在(🔞)去(📹)年上映的《蓦然(👎)回首》里缩小了动画电影的制(🏄)作规模,利用小(🔁)团队的体制尽(🛂)可(📜)能保留原画(⏭)师(📃)的人工性,这种(🌄)体制宛如希(🐝)望(🚷)洗净日本动画(📜)的工业属性,我(🆒)觉得押山应该(🐳)希望观众能注意到那些“动”里(🦎)蕴(⚪)含着手的劳(😶)作(🏯),通过一种隐秘(🌰)的“元动画”,在这(👧)部以画画为题材的动画里,利(❤)用动画之“动”让(🚓)人(🌬)意识到这是(👃)画(🍥),然后想到不同(🏴)的笔触各有主人,并为这种人(🛶)工的物质性感(😒)动。若借用土居(🔤)伸(🔜)彰的说法来(🍞)说(🤨)的话,那就是《蓦(💘)然回首》的局(🗾)限(🕓)性在于对动画(🤵)的定义只看到(💐)了帧与帧之间(🌐),动画还有“帧之彼端”的可能性(💶),即(😭)观众的自我(💛)意(🏌)识。面对《百米。》凹(🥗)凸不平的面孔(🥈),我们却无法以一种动画教养(🗯)判断它的好与(🍄)坏(🌑),只是在极速(🌊)一(👄)百米里,观众看(❔)到的不只是绘画与手的劳作(💾)的奇迹,动画在(👭)逃避现实之前(🤨)先(🤺)要注视现实(🏰),只(🏻)剩下速度的世(🛡)界里我们可(😟)以(👕)选择看清“我”自(🐄)己的面孔。
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