眼看她这(zhè )一脚就(jiù )要踢到(dào )顾潇(🌧)潇(xiāo )身上(📴),冷天野不(💝)由为顾潇(🍏)潇捏了把(🕵)(bǎ )汗。
好(hǎ(🐏)o )了好了(le ),都(🏣)赶(gǎn )紧站(👇)好(hǎo ),马上(🐡)就到你们(😿)比赛了。
从(🍃)(cóng )谢军朝(🍃)(cháo )她手肘(😼)(zhǒu )压下时(🙄)(shí ),再到(dà(🚠)o )她成功避(🤯)开之后的(🦅)一系列反(🔱)(fǎn )应,不(bú(✝) )过都在(zà(🗑)i )一两秒(miǎ(🤮)o )钟之内(nè(💋)i )完成。
原来(🌕)是艾美丽(🈺)在挣脱(tuō(🗳) )出去的(de )同时,不退反(fǎn )进,脚(jiǎo )尖垫底,旋身一转,一个凌厉的鞭(biān )腿(🚵)朝他(tā )颈(🌠)部踢(tī )来(🎈)。
她(tā )看到(🚱)顾(gù )潇潇(😻)在对付程(🚎)梦的时候(🙎)恐怖(bù )的(➿)眼神(shén ),也(📢)看(kàn )到她(🏆)眼(yǎn )里几(💵)度(dù )闪现(🏝)的杀意。
软(🏄)软的声音(🎯),还带着(zhe )一(🚯)丝无(wú )力(👌),她(tā )眉头(🧣)狠(hěn )狠的(🏎)皱起,额头(👩)上的冷汗(🚋)也(yě )还在(😗)持(chí )续。
艾(🚱)(ài )美丽胳(🌌)(gē )膊那么(🚜)(me )纤细,众人(🧠)看着他来势汹汹的肘击(jī ),不由(yóu )为艾美(měi )丽捏了(le )把汗,就连顾潇潇都紧张(🏌)的握紧了(📐)(le )手,她(tā )自(🚨)己比(bǐ )赛(🤓)的时(shí )候(🍼)都没(méi )有(🦌)那么紧张(👌)。
冷天野目(🍫)光复(fù )杂(🦄)的看(kàn )着(🈚)比赛(sài )场(😄)中那(nà )个(📋)胳膊(bó )纤(🎰)细,笑容明(🏦)艳的女生(⛄)。
看(kàn )见顾(🌁)潇(xiāo )潇冰(🤷)冷(lěng )的眼(✝)神(shén ),程梦(😔)(mèng )勾唇一(🗳)笑,装什么(🖊)神气,不(bú(🤺) )过是对(duì(🍅) )付了几(jǐ(🍬) )个小虾(xiā(🧗) )小米,就以为自己天下无敌了。
视频本站于2026-02-12 12:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(👧)人(🎴)生押注在十(🎱)秒(🌟)里,动画也在那十秒里势要(🛁)改(📢)变观众眼前所(🤹)见的一切,比赛(🌔)结(🍈)束,一切煽动(🥙)性(🌅)的东西戛然(🔛)而止,这绝非单(🎥)纯(⤵)感动的体验(🔮),它(🧔)拒绝把角色心(😠)象世界剥开。是(🍧)的(🌐),如果说同为独立动画出身(🕊)的(⛑)新海诚动画(⚓)由(🔚)不同角色的(🔕)内(🐰)面,通过宛如对(⬛)唱一样的台词互相交织组成(🌌),观众相信主角(✋)((🧜)我)笃定了(🏈)与(📿)他者能最直(😒)接(🔗)地连结、笃定世界的一切,然(🚅)后观众成为共(🐏)享同一种感受(🧛)的(📭)共同体,那么(📻)岩(🚖)井泽健治在(♐)转向商业制片(🎗)第(🥁)一作、用转(➖)描(⛵)技法制作的《百(🈶)米。》则希望观众(🚳)更(🎊)主动地探索,找到属于自己(🔠)的(🎴)那个“我”。以及(🛒)新(🥦)海诚因为他是(🐆)“动画民科”,通过(🍮)静止的层与层之间的作用挖(📝)掘世界的深度(💁),岩(💡)井泽明显有(😒)着(➿)压倒性的动画(📣)素养,他相信动画要动,不需要(🃏)内面、仅靠纯(🔆)粹的动就能连(🤖)结(🚑)世界,《百米。》正(🍪)是(🔲)这样一部只有表层面孔的(✅)动(😅)画,且是充满杂(🆒)质的面孔。
转描(🍰)与纯手绘动画(🚶)不(➡)一样的是它一定是绘画((🚲)手(🚇)的劳作)与(😂)摄(🥎)像机(机器)(🗓)的共同作业。转(🔅)描动画有着“我”与世界的戏剧(💵),这里的“我”是指(🖥)由(💹)构成动画的(🍯)线(➡)的原生质(protoplasm)(😧),正因为原画师之手的劳作,这(🏈)种拒绝僵化的(🔧)变化具备个人(🚄)性(🎷),但这种个人(🍾)性(👹)总会被摄像机下客观世界(📲)的(👂)物质与逻辑引(🚸)导、诱惑,而原(🤤)画师之手又把(🏡)线(🖨)的质感紧紧地把握在自己(🚵)笔(♌)下,对现实的(🙏)物(🌉)质与逻辑进行(🤟)抗衡。体育故事(🎑)也是这么一回事,我们为之热(🎃)泪的种种运动(🏵)的(🎎)人生,实际上(😶)是(🕜)人用身体投身(🏀)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🥐)至可能被世界(🏩)撕裂的戏剧一(⏱)样(🧖)。
于是,转描动(🕍)画(🚆)里的手与机器的共作(这(🐣)种(💧)共作也可以当(🍠)做在互相撕扯(🎼)),以永远不和(⌚)谐(📒)、不精确的样子在动画的(🌗)表(👷)层留下了种(🧘)种(😒)杂质,比如看着(🚇)像是扁平的脸(🌗)却有着不相协调的过于立体(🌤)的运动,比如有(👛)的(🌂)动画师手艺(😧)跟(🍨)不上现实世界(🦋)的运动,导致角色动得“不像人(🐒)”,但在《百米。》里,我(⌛)更愿意把这些(🗜)杂(🗞)质称为现实(💇)对(🔤)动画面孔留下的伤痕。当跑(🤕)者(🍎)在起跑线各自(🌅)准备时,衣服的(🎉)折痕比纯手绘(✂)动(⚓)画要来得更密集;倾盆大(📡)雨(🗨)让跑者身上(🙉)出(🌞)现不断蠕动的(🙀)光泽,宛如现实(🐃)在抚摸动画的肌理——这部(🏐)动画毫不在意(🦀)让(🌂)信息量变得(⏳)排(🔣)山倒海——也(🖖)是这个长镜头里,在开始赛跑(🎴)那决定人生的(🤫)十秒之前,框里(🏦)的(🎃)一切人和背(😾)景(😔)的线都在运动里抖动,我们(✔)第(😯)一次如此清晰(🐸)地看见人与世(⛽)界的相互作用(🤽)力(🍿),这正如鱼丰漫画总是表现(➖)出(🍫)谵妄的价值(🕺)观(🚍)一样,究竟是世(㊗)界影响了人,还(✅)是偏执狂在动摇世界,我们无(🌂)法确定何者才(🚩)是(🚾)现实,或者说(📻),即(☔)使转描动画也(👓)不存在所谓的确凿的现实性(🤣)吧。因为角色从(💇)不说出心里话(🎞),直(🔱)到富坚被现(😕)实(🎪)压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🐇),他(🔔)哭的样子着实(🔀)令人心疼之余(🎚)也让人忍俊不(💔)禁(🧕)。
是去年喜欢的动画之一《猫(🍠)妖(🔑)小杏》刚好也(💗)是(🔧)转描动画,它同(🐊)样有着来自现(🖨)实的杂质,比如该片采用现场(🎳)收音的方式,电(👻)影(🙍)的“声腔”有着(😠)超(🏰)出画纸之外的(💁)空旷,然而这是一部需要抑制(🔨)住单纯靠手作(♑)来想象运动的(🕴)动(😮)画,因为少女(🐘)对(🚵)世界感到无聊,她面对会说(🦇)话(⛸)的猫这种超自(🈷)然生物也毫无(🍸)想法。形式在故(🔩)事(🐥)引导下,转描动画将现实里(🍲)的(🔍)那些习以为(🛏)常(🏠)的“噪”与“动”带入(🆔)动画后,现实性(🛒)被动画给均质化,留下了不和(🏯)谐的扁平的表(🤸)面(🧓)。《百米。》的杂质(🎆)留(♐)下了凹凸不平(👦)的面孔,个人与世界、动画与(🆎)现实、手与机(🎷)器对运动的想(🐫)象(🏅)力不断彼此(㊙)抗(🌛)衡,几乎要冲破平面的画纸(🕥)、(🔧)画面、银幕。要(✨)说动画哪些地(💳)方不是转描的(🥅)话(🏂),几乎就只有跑步的时刻,在(🐇)标(⏭)枪打响后,跑(👲)者(⏸)对爆发力与全(😊)力以赴的迷恋(🔀)直接冲破现实,画者无法参照(😖)现实,只能发挥(🦂)自(💥)己的想象去(🚒)描(🔕)绘速度。这就是(🏀)这部动画所描绘的体育运动(🎶),画者无疑也是(🆚)选手。
我觉得岩(🎲)井(👱)泽这次联合(🍄)动(⬅)画师小岛庆祐确实在一般(😴)的(🚅)日本商业动画(💙)体制里带来了(🗑)此前没有的东(👮)西(💧)(或者说是“杂质”),动画师(💃)出(🌈)身的押山清(🤪)高(😂)在去年上映的(😆)《蓦然回首》里缩(🔧)小了动画电影的制作规模,利(⛑)用小团队的体(🕜)制(🙋)尽可能保留(📔)原(💪)画师的人工性(⚽),这种体制宛如希望洗净日本(🚍)动画的工业属(🥈)性,我觉得押山(🚯)应(😛)该希望观众(♟)能(🐵)注意到那些“动”里蕴含着手(🚠)的(🔢)劳作,通过一种(🈯)隐秘的“元动画(🖋)”,在这部以画画(😳)为(🌦)题材的动画里,利用动画之(🥅)“动(🈸)”让人意识到(🏒)这(🙏)是画,然后想到(🙊)不同的笔触各(🌽)有主人,并为这种人工的物质(🍅)性感动。若借用(🤖)土(💁)居伸彰的说(🤯)法(🏎)来说的话,那就(🦅)是《蓦然回首》的局限性在于对(⌛)动画的定义只(👶)看到了帧与帧(🐙)之(📲)间,动画还有(🔓)“帧(🏳)之彼端”的可能性,即观众的(😺)自(🚆)我意识。面对《百(🔮)米。》凹凸不平的(🤒)面孔,我们却无(🤩)法(🚺)以一种动画教养判断它的(🛫)好(⛺)与坏,只是在(⛵)极(📫)速一百米里,观(🙄)众看到的不只(🗿)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🐹)画在逃避现实(🛫)之(🏟)前先要注视(🍇)现(🚟)实,只剩下速度(💇)的世界里我们可以选择看清(🥕)“我”自己的面孔(👺)。
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