他撩起(qǐ )眼(💒)皮(🐦)儿,目光(guāng )又不自(zì )觉地(✒)放(🍚)到白阮身上。
白阮小(xiǎo )时(🚇)候(🚅)瘦瘦白白(bái )的,跟(gēn )胖沾(🌁)不(🤜)上一点儿关系(xì ),还能(né(😾)ng )随(🚲)谁(🆎)?
傅瑾南(nán )和这次(cì(🐎) )的(🔼)总(😝)导演周明(míng )合作过(guò )两(🗃)次(🚉),私交还不错。
傅瑾南(nán )没(🚰)吭(🏳)声,余光(guāng )里白阮(ruǎn )微皱(📆)的(🐒)眉头已经展开(kāi ),分明(mí(🚎)ng )是(🍫)松了口气的(de )模样。
傅瑾南(🌪)始(🤾)终(🤮)淡笑着,举杯的(de )时候看到(🆒)白(💠)阮(ruǎn )杯子里(lǐ )也被人倒(🕷)了(🕘)酒(jiǔ ),手微(wēi )微一顿,风轻(🤽)云(🍫)淡的(de ):两位(wèi )女孩子喝(♑)饮(🛑)料(liào )好了。
在他的印象里(🦎)南(🍦)哥(🐺)不(bú )大爱说(shuō )话,有时(🌊)候(🛁)比(🥚)(bǐ )较较真(zhēn ),早两年脾气(🌄)(qì(⛹) )还不怎(zěn )么好,但随着阅(🐶)历(✒)渐(jiàn )深,现(xiàn )在越发内敛(📵),很(🕢)多时(shí )候都看不太出他(🌹)在(🖨)想(xiǎng )什么。
【加一,南哥(gē(🚬) )沉(📰)默(🌸)的(de )时候,我心都揪起来(lá(🈹)i )了(👴)总觉(jiào )得第一个zha真的(de )是(🤵)渣(🥖),而不是扎】
傅(fù )瑾南抬(🍪)(tá(🥉)i )手,视线落在腕间的(de )黑表(🌉)上(🥐)(shàng ),淡声:出发(fā )吧。
周(zhō(🚀)u )嘉(🎌)佳立刻哇了一声:南哥(🙍)你(⏰)(nǐ(🚖) )太绅士了吧!
视频本站于2026-02-08 08:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🖋)押注在十秒里(💁),动(🚷)画也在那十(🤮)秒里势要改变(👌)观(🖕)众眼前所见(🐹)的(⏸)一切,比赛结(🍬)束(💪),一切煽动性的(🥖)东西戛然而止,这绝非单纯感(♒)动的体验,它拒(🥔)绝(😄)把角色心象(🐾)世(🎓)界剥开。是的(🛰),如(🤦)果说同为独立动画出身的新(🚱)海诚动画由不(🧠)同角色的内面(🤡),通(🚂)过宛如对唱(😨)一(💳)样的台词互(🆔)相交织组成,观众(🚮)相信主角((🏻)我(💂))笃定了与他(👜)者能最直接地(➗)连(🦄)结、笃定世(🏖)界的一切,然后(🤪)观(💢)众成为共享(🚅)同(💓)一种感受的(🤐)共(😂)同体,那么岩井(🤸)泽健治在转向商业制片第一(🈂)作、用转描技(❔)法(❣)制作的《百米(🐗)。》则(🈁)希望观众更(🙄)主(🕤)动地探索,找到属于自己的那(🛺)个“我”。以及新海(👠)诚因为他是“动(😸)画(🚑)民科”,通过静(🕐)止(🎰)的层与层之间的作用挖掘世(➗)界的深度,岩井(🔖)泽明显有着压(🐾)倒性的动画素(🕥)养(🛶),他相信动画(😿)要动,不需要内(🚄)面(🗻)、仅靠纯粹(💁)的(🐫)动就能连结世(🕺)界,《百米。》正是这(📈)样一部只有表层面孔的动画(🚂),且是充满杂质(🦅)的(🚛)面孔。
转描与(🤖)纯(🐱)手绘动画不一(🐶)样的是它一定是绘画(手的(🏺)劳作)与摄像(🅰)机(机器)的(📬)共(💝)同作业。转描(👿)动(⏲)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🚘)的“我”是指由构(💔)成动画的线的(🥝)原生质(protoplasm),正(💦)因(🛐)为原画师之(🐥)手的劳作,这种(🏓)拒(😛)绝僵化的变(🤳)化(🐟)具备个人性,但(🔗)这种个人性总(♟)会被摄像机下客观世界的物(🎭)质与逻辑引导(🛅)、(😀)诱惑,而原画(🧢)师(🌿)之手又把线的(💼)质感紧紧地把握在自己笔下(🖥),对现实的物质(🔞)与逻辑进行抗(⚾)衡(🔳)。体育故事也(❌)是(📏)这么一回事,我们为之热泪的(💃)种种运动的人(🚼)生,实际上是人(😚)用身体投身到(🌨)世(🍿)界,与世界交(👍)流、抗衡,甚至(🗑)可(⛅)能被世界撕(🛋)裂(🔋)的戏剧一样。
于(🐚)是,转描动画里(🉐)的手与机器的(🅰)共作(这种共(🛑)作也可以当做(📼)在(👯)互相撕扯)(🎮),以(🧕)永远不和谐、(🍗)不精确的样子在动画的表层(😳)留下了种种杂(🔵)质,比如看着像(👒)是(🗽)扁平的脸却(🐀)有(😯)着不相协调的过于立体的运(🧗)动,比如有的动(🚬)画师手艺跟不(🗜)上现实世界的(🏐)运(👈)动,导致角色(🐠)动得“不像人”,但在(🗿)《百米。》里,我更(😓)愿(💎)意把这些杂质(🌹)称为现实对动(🤼)画面孔留下的(🕷)伤痕。当跑者在(🐸)起跑线各自准(❤)备(⛴)时,衣服的折(🐦)痕(😇)比纯手绘动画(💼)要来得更密集;倾盆大雨让(🔙)跑者身上出现(🤟)不断蠕动的光(🎣)泽(🐤),宛如现实在(🚔)抚(🆔)摸动画的肌理——这部动画(🌗)毫不在意让信(🔍)息量变得排山(💲)倒海——也是(🥣)这(🗽)个长镜头里(📂),在开始赛跑那决(☝)定人生的十(🎋)秒(🥒)之前,框里的一(🆖)切人和背景的(🚱)线都在运动里(👳)抖动,我们第一(♌)次如此清晰地(🍚)看(😔)见人与世界(🥞)的(🤝)相互作用力,这(📜)正如鱼丰漫画总是表现出谵(📆)妄的价值观一(🧖)样,究竟是世界(💦)影(🚘)响了人,还是(🖇)偏(🎮)执狂在动摇世界,我们无法确(🛰)定何者才是现(🤡)实,或者说,即使(🌞)转描动画也不(🏢)存(👦)在所谓的确(🍖)凿的现实性吧。因(📑)为角色从不(🎞)说(👋)出心里话,直到(🐁)富坚被现实压(⏳)垮崩溃,线条也(🥎)跟着紊乱,他哭(🌗)的样子着实令(🛅)人(🎹)心疼之余也(🧚)让(🌍)人忍俊不禁。
是(🧠)去年喜欢的动画之一《猫妖小(📍)杏》刚好也是转(👿)描动画,它同样(🥘)有(🏣)着来自现实(☔)的(👆)杂质,比如该片采用现场收音(🙄)的方式,电影的(🥌)“声腔”有着超出(🚝)画纸之外的空(♐)旷(📐),然而这是一(🤰)部需要抑制住单(⛎)纯靠手作来(😈)想(🥗)象运动的动画(📭),因为少女对世(🖍)界感到无聊,她(🦗)面对会说话的(🏳)猫这种超自然(🎠)生(📈)物也毫无想(🥨)法(🥇)。形式在故事引(🤒)导下,转描动画将现实里的那(🌵)些习以为常的(👳)“噪”与“动”带入动(😪)画(🎛)后,现实性被(🀄)动(🧔)画给均质化,留下了不和谐的(🌀)扁平的表面。《百(🏺)米。》的杂质留下(👉)了凹凸不平的(🛩)面(🉑)孔,个人与世(🔎)界、动画与现实(🔐)、手与机器(🌨)对(🏇)运动的想象力(🤨)不断彼此抗衡(🏓),几乎要冲破平(🏋)面的画纸、画(⚾)面、银幕。要说(❄)动(🕦)画哪些地方(🌰)不(🏇)是转描的话,几(🏷)乎就只有跑步的时刻,在标枪(👁)打响后,跑者对(📡)爆发力与全力(🦋)以(🎦)赴的迷恋直(👔)接(🔪)冲破现实,画者无法参照现实(😙),只能发挥自己(🥌)的想象去描绘(🤚)速度。这就是这(🐓)部(❄)动画所描绘(🎻)的体育运动,画者(🍂)无疑也是选(😉)手(🛸)。
我觉得岩井泽(🚜)这次联合动画(🚭)师小岛庆祐确(🚪)实在一般的日(👮)本商业动画体(💍)制(🦐)里带来了此(🕎)前(🎪)没有的东西((👘)或者说是“杂质”),动画师出身(💹)的押山清高在(😚)去年上映的《蓦(🍚)然(💛)回首》里缩小(🥣)了(😧)动画电影的制作规模,利用小(💈)团队的体制尽(⛔)可能保留原画(🧣)师的人工性,这(🐂)种(🦏)体制宛如希(🌁)望洗净日本动画(🙎)的工业属性(🍌),我(🗡)觉得押山应该(🎧)希望观众能注(🌰)意到那些“动”里(🈵)蕴含着手的劳(⌛)作,通过一种隐(🏥)秘(😱)的“元动画”,在(🥉)这(♿)部以画画为题(🆔)材的动画里,利用动画之“动”让(💌)人意识到这是(🈂)画,然后想到不(🦑)同(⚽)的笔触各有(🐊)主(🌀)人,并为这种人工的物质性感(🏐)动。若借用土居(🌓)伸彰的说法来(📑)说的话,那就是(🚽)《蓦(🐌)然回首》的局(⤴)限性在于对动画(🛤)的定义只看(🌶)到(🌶)了帧与帧之间(🚇),动画还有“帧之(✉)彼端”的可能性(🕢),即观众的自我(🈷)意识。面对《百米(😎)。》凹(🚳)凸不平的面(🌧)孔(🔆),我们却无法以(📱)一种动画教养判断它的好与(👚)坏,只是在极速(🔡)一百米里,观众(🕹)看(🔢)到的不只是(🚜)绘(🎄)画与手的劳作的奇迹,动画在(📧)逃避现实之前(🔥)先要注视现实(👄),只剩下速度的(🏣)世(🚺)界里我们可(🎽)以选择看清“我”自(🐘)己的面孔。
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