把你(nǐ )和孟(🍋)蔺(lìn )笙(🤗)热聊的新闻翻(🛤)出来(lá(🕸)i ),法官(guān )也不会(🕯)(huì )觉得我有错(😞)。霍靳西(👏)(xī )沉声道(dào )。
霍(🗃)靳(jìn )西(💎)垂眸看了她一(🎢)眼,缓缓(🍁)道(dào ):你怨(yuà(🤛)n )气倒是不小,嗯(👭)?
慕(mù(🍫) )浅被人(rén )夸得(🏃)多(duō )了(👬),这会儿却乖觉(🐻),林老,您过奖(jiǎng )了。
慕浅(🐦)看着他那张(zhā(😏)ng )天真无(💲)(wú )邪的脸(liǎn )庞(🌍),缓(huǎn )缓(💮)笑了起来,可惜(💺)啊(ā ),你恒(héng )叔叔的(de )家(🀄)世,太吓人了。
无(🎦)(wú )休无(🛥)止(zhǐ )的纠缠(chá(🚺)n )之中,慕(🛃)浅也不知道(dà(🖍)o )自己的(de )手是什(🕑)(shí )么时(🌯)候被解开的。
霍(📏)(huò )靳西(🥖)转(zhuǎn )头看向(xià(🐦)ng )她,缓缓(👜)道:当初霍(huò(⛎) )氏举步(bù )维艰(🔃),单单凭(⛵)我一己之力,怎(👣)么可(kě(🎸) )能力挽(wǎn )狂澜(🌌)?这中(🈁)间,多少(shǎo )还得(🌓)仰(yǎng )仗贵人(ré(😋)n )。
初秋的(👳)卫生间空旷(kuà(⏬)ng )而冰凉(📟)(liáng ),身后(hòu )的那(🎂)具(jù )身体却火热,慕浅(🙁)在(zài )这样的(de )冰(😞)火两(liǎ(🏿)ng )重天中经历良(🍱)多,直(zhí(♈) )至耗尽(jìn )力气(🧐),才终于得以回(👛)到床上(🥃)(shàng )。
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转描与纯手绘(⛲)动画不一样的(🍲)是它一定是绘画(手的劳作(🈁))与摄像机((👓)机(🍏)器)的共同(🏮)作(⏪)业。转描动画有(✈)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(📶)”是指由构成动(🌇)画的线的原生(👚)质(🎂)(protoplasm),正因为(🆗)原(🍿)画师之手的劳作,这种拒绝僵(😈)化的变化具备(💵)个人性,但这种(🍜)个人性总会被(㊙)摄(♊)像机下客观(🚃)世界的物质与(⬇)逻(🧡)辑引导、诱(🐼)惑(📡),而原画师之手(😔)又把线的质感(🐴)紧紧地把握在自己笔下,对现(🏚)实的物质与逻(🐠)辑(😹)进行抗衡。体(🖲)育(🍠)故事也是这么(🎀)一回事,我们为之热泪的种种(😶)运动的人生,实(💽)际上是人用身(🏁)体(🏺)投身到世界(🐤),与(😤)世界交流、抗衡,甚至可能被(✊)世界撕裂的戏(🙅)剧一样。
于是,转(🛋)描动画里的手(🚢)与(📪)机器的共作(🖐)(这种共作也(💻)可(🌧)以当做在互(🛄)相(🎑)撕扯),以永远(🧤)不和谐、不精(🈶)确的样子在动画的表层留下(🦑)了种种杂质,比(✔)如(🎉)看着像是扁(🕴)平(🐵)的脸却有着不(⚓)相协调的过于立体的运动,比(🚑)如有的动画师(🎌)手艺跟不上现(🚫)实(🌥)世界的运动(👷),导(🔯)致角色动得“不像人”,但在《百米(👍)。》里,我更愿意把(✴)这些杂质称为(🚿)现实对动画面(🏛)孔(🚱)留下的伤痕(😠)。当跑者在起跑(🍪)线(👪)各自准备时(🤺),衣(🛒)服的折痕比纯(❓)手绘动画要来(🧒)得更密集;倾盆大雨让跑者(📱)身上出现不断(👁)蠕(📿)动的光泽,宛(🎅)如(🧐)现实在抚摸动(🎏)画的肌理——这部动画毫不(🕚)在意让信息量(💈)变得排山倒海(📙)—(🍣)—也是这个(🀄)长(⛹)镜头里,在开始赛跑那决定人(☔)生的十秒之前(🐋),框里的一切人(♏)和背景的线都(❓)在(🌲)运动里抖动(🌭),我们第一次如(👖)此(🧚)清晰地看见(🐺)人(🤳)与世界的相互(👰)作用力,这正如(🍕)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🐕)价值观一样,究(🕊)竟(📊)是世界影响(🕤)了(😔)人,还是偏执狂(🤙)在动摇世界,我们无法确定何(🤴)者才是现实,或(Ⓜ)者说,即使转描(🥄)动(🚻)画也不存在(🌂)所(👼)谓的确凿的现实性吧。因为角(⏪)色从不说出心(💳)里话,直到富坚(🔖)被现实压垮崩(👂)溃(🏌),线条也跟着(⛎)紊乱,他哭的样(🎈)子(🏁)着实令人心(🖊)疼(🆘)之余也让人忍(💷)俊不禁。
是去年(🥕)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(🕵)好也是转描动(📬)画(🐌),它同样有着(🔘)来(🥓)自现实的杂质(🔋),比如该片采用现场收音的方(🕖)式,电影的“声腔(🔭)”有着超出画纸(🙂)之(🌶)外的空旷,然(🍠)而(🎅)这是一部需要抑制住单纯靠(🥃)手作来想象运(🚵)动的动画,因为(🌯)少女对世界感(🏔)到(👩)无聊,她面对(💒)会说话的猫这(🕟)种(💄)超自然生物(📥)也(🚂)毫无想法。形式(🎹)在故事引导下(🐻),转描动画将现(🏥)实里的那些习(🍚)以为常的“噪”与(📊)“动(🥏)”带入动画后(✍),现(📂)实性被动画给(🥡)均质化,留下了不和谐的扁平(🍌)的表面。《百米。》的(🏷)杂质留下了凹(🍻)凸(💾)不平的面孔(😃),个(🐉)人与世界、动画与现实、手(🥥)与机器对运动(🍖)的想象力不断(♍)彼此抗衡,几乎(👺)要(💬)冲破平面的(🌩)画纸、画面、银(🔆)幕。要说动画(🍁)哪(🚍)些地方不是转(🥔)描的话,几乎就(🏿)只有跑步的时(🍽)刻,在标枪打响(🚤)后,跑者对爆发(🔛)力(💯)与全力以赴(🖇)的(😛)迷恋直接冲破(🗼)现实,画者无法参照现实,只能(😸)发挥自己的想(🌈)象去描绘速度(🥜)。这(😷)就是这部动(👯)画(🏽)所描绘的体育运动,画者无疑(🥡)也是选手。
我觉(🛐)得岩井泽这次(👃)联合动画师小(🌴)岛(💳)庆祐确实在(👗)一般的日本商业(📝)动画体制里(🛵)带(🚩)来了此前没有(🧕)的东西(或者(🚌)说是“杂质”),动(💌)画师出身的押(🎉)山清高在去年(🏿)上(💾)映的《蓦然回(🤧)首(🔄)》里缩小了动画(🤑)电影的制作规模,利用小团队(🐣)的体制尽可能(🔃)保留原画师的(🍊)人(📧)工性,这种体(👲)制(🥫)宛如希望洗净日本动画的工(🗑)业属性,我觉得(🎙)押山应该希望(🛎)观众能注意到(🌬)那(🔶)些“动”里蕴含(🛏)着手的劳作,通过(⤵)一种隐秘的(🤷)“元(👿)动画”,在这部以(🎣)画画为题材的(🏙)动画里,利用动(🍂)画之“动”让人意(🚢)识到这是画,然(🈵)后(🗻)想到不同的(🍷)笔(👘)触各有主人,并(🍳)为这种人工的物质性感动。若(🙁)借用土居伸彰(🍂)的说法来说的(😄)话(🖍),那就是《蓦然(👃)回(🔇)首》的局限性在于对动画的定(💂)义只看到了帧(🎂)与帧之间,动画(🥖)还有“帧之彼端(⛪)”的(🗜)可能性,即观(🔥)众的自我意识。面(😇)对《百米。》凹凸(🎹)不(🍏)平的面孔,我们(🔴)却无法以一种(🍛)动画教养判断(🏆)它的好与坏,只(💠)是在极速一百(🅾)米(🧘)里,观众看到(🕵)的(🏠)不只是绘画与(🔂)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🙀)现实之前先要(🙋)注视现实,只剩(🐗)下(🚷)速度的世界(🦃)里(🤺)我们可以选择看清“我”自己的(🚛)面孔。
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