把你(nǐ )和孟(🍋)蔺(lìn )笙(🤗)热聊的新闻翻(🛤)出来(lá(🕸)i ),法官(guān )也不会(🕯)(huì )觉得我有错(😞)。霍靳西(👏)(xī )沉声道(dào )。
霍(🗃)靳(jìn )西(💎)垂眸看了她一(🎢)眼,缓缓(🍁)道(dào ):你怨(yuà(🤛)n )气倒是不小,嗯(👭)?
慕(mù(🍫) )浅被人(rén )夸得(🏃)多(duō )了(👬),这会儿却乖觉(🐻),林老,您过奖(jiǎng )了。
慕浅(🐦)看着他那张(zhā(😏)ng )天真无(💲)(wú )邪的脸(liǎn )庞(🌍),缓(huǎn )缓(💮)笑了起来,可惜(💺)啊(ā ),你恒(héng )叔叔的(de )家(🀄)世,太吓人了。
无(🎦)(wú )休无(🛥)止(zhǐ )的纠缠(chá(🚺)n )之中,慕(🛃)浅也不知道(dà(🖍)o )自己的(de )手是什(🕑)(shí )么时(🌯)候被解开的。
霍(📏)(huò )靳西(🥖)转(zhuǎn )头看向(xià(🐦)ng )她,缓缓(👜)道:当初霍(huò(⛎) )氏举步(bù )维艰(🔃),单单凭(⛵)我一己之力,怎(👣)么可(kě(🎸) )能力挽(wǎn )狂澜(🌌)?这中(🈁)间,多少(shǎo )还得(🌓)仰(yǎng )仗贵人(ré(😋)n )。
初秋的(👳)卫生间空旷(kuà(⏬)ng )而冰凉(📟)(liáng ),身后(hòu )的那(🎂)具(jù )身体却火热,慕浅(🙁)在(zài )这样的(de )冰(😞)火两(liǎ(🏿)ng )重天中经历良(🍱)多,直(zhí(♈) )至耗尽(jìn )力气(🧐),才终于得以回(👛)到床上(🥃)(shàng )。
视频本站于2026-02-11 02:02:26收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(⛸)在十秒里,动画(📌)也在那十秒里(🛁)势(👪)要改变观众(👲)眼(📐)前所见的一(🚻)切,比赛结束,一切(🦈)煽动性的东(🎧)西(⭕)戛然而止,这绝(🙄)非单纯感动的(🕦)体(💅)验,它拒绝把(⬆)角色心象世界剥(🌓)开。是的,如果(🐼)说(🙇)同为独立动(🤕)画(🔊)出身的新海诚(🧖)动画由不同角(😥)色的内面,通过(⛪)宛如对唱一样(🍳)的(🕓)台词互相交(🌕)织(⛔)组成,观众相(🐍)信(🥜)主角(我)笃定了与他者能(🅾)最直接地连结(😝)、笃定世界的(🥕)一(🔌)切,然后观众(🐜)成(🙌)为共享同一(🖱)种感受的共同体(🚑),那么岩井泽(🦌)健(💚)治在转向商业(👚)制片第一作、(🏜)用(🕝)转描技法制(🏧)作的《百米。》则希望(🌌)观众更主动(💭)地(🚵)探索,找到属(📲)于(🎪)自己的那个“我(🖇)”。以及新海诚因(〰)为他是“动画民(♎)科”,通过静止的(😮)层(🌸)与层之间的(😺)作(🤬)用挖掘世界的(🌉)深度,岩井泽明显有着压倒性(⏯)的动画素养,他(🍘)相信动画要动(🍥),不(⚡)需要内面、(😤)仅(🍌)靠纯粹的动就能连结世界,《百(👶)米。》正是这样一(🛷)部只有表层面(⛺)孔的动画,且是(🃏)充(😸)满杂质的面(🌨)孔。
转描与纯手绘(😒)动画不一样(😘)的(🏨)是它一定是绘(⛺)画(手的劳作(🔚))与摄像机((⏫)机器)的共同(🐺)作业。转描动画(📃)有(💉)着“我”与世界(🏰)的(🤼)戏剧,这里的“我(🎛)”是指由构成动画的线的原生(🌆)质(protoplasm),正因为(🎫)原画师之手的(📯)劳(🎻)作,这种拒绝(🐧)僵(⏪)化的变化具备个人性,但这种(🥟)个人性总会被(👥)摄像机下客观(🦑)世界的物质与(🏩)逻(👂)辑引导、诱(🥪)惑,而原画师之手(⛷)又把线的质(🔡)感(😜)紧紧地把握在(🥪)自己笔下,对现(🍥)实的物质与逻(🤢)辑进行抗衡。体(📶)育故事也是这(🌀)么(🛶)一回事,我们(📙)为(😣)之热泪的种种(🏊)运动的人生,实际上是人用身(🏅)体投身到世界(✋),与世界交流、(🔄)抗(🚭)衡,甚至可能(🛵)被(🙏)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🏠)描动画里的手(📥)与机器的共作(🤨)(这种共作也(🚗)可(👻)以当做在互(🎖)相撕扯),以永远(🐃)不和谐、不(🐨)精(🏰)确的样子在动(🤡)画的表层留下(💃)了种种杂质,比(🐑)如看着像是扁(👏)平的脸却有着(🍍)不(🔶)相协调的过(🚅)于(💞)立体的运动,比(⌚)如有的动画师手艺跟不上现(🚦)实世界的运动(💂),导致角色动得(🍈)“不(👆)像人”,但在《百(👢)米(💑)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🧜)现实对动画面(🚿)孔留下的伤痕(👾)。当跑者在起跑(🏢)线(🍿)各自准备时(♍),衣服的折痕比纯(🎵)手绘动画要(🈵)来(🔱)得更密集;倾(🐚)盆大雨让跑者(🕡)身上出现不断(🚽)蠕动的光泽,宛(🆘)如现实在抚摸(➕)动(🅿)画的肌理—(🏒)—(👺)这部动画毫不(👱)在意让信息量(🛀)变得排山倒海(🎾)——也是这个(🚫)长镜头里,在开(🤑)始(🏔)赛跑那决定(👽)人(🎲)生的十秒之前,框里的一切人(✏)和背景的线都(🖍)在运动里抖动(🚼),我们第一次如(🏞)此(🔴)清晰地看见(🕋)人与世界的相互(🌾)作用力,这正(🐯)如(🛏)鱼丰漫画总是(🕦)表现出谵妄的(🥑)价值观一样,究(🕳)竟是世界影响了人,还是偏执(📞)狂(📭)在动摇世界(🍆),我(🐽)们无法确定何(🚓)者才是现实,或(🙃)者说,即使转描(🐻)动画也不存在(⛲)所谓的确凿的(🌤)现(🌐)实性吧。因为(🏂)角(📩)色从不说出心里话,直到富坚(⏩)被现实压垮崩(🎩)溃,线条也跟着(😂)紊乱,他哭的样(🏤)子(🃏)着实令人心(🏦)疼之余也让人忍(📆)俊不禁。
是去(🖼)年(👂)喜欢的动画之(🥞)一《猫妖小杏》刚(🏾)好也是转描动(🐍)画,它同样有着来自现实的杂(🔼)质(🏬),比如该片采(🛄)用(👝)现场收音的方(💤)式,电影的“声腔(🎑)”有着超出画纸(😂)之外的空旷,然(👽)而这是一部需(🆒)要(💖)抑制住单纯(🤖)靠(🕛)手作来想象运动的动画,因为(➗)少女对世界感(🎥)到无聊,她面对(🍣)会说话的猫这(🕰)种(🍼)超自然生物(🍗)也毫无想法。形式(🧡)在故事引导(🐖)下(💌),转描动画将现(🏕)实里的那些习(🏈)以为常的“噪”与(🐓)“动”带入动画后,现实性被动画(💮)给(🎚)均质化,留下(🚕)了(🔜)不和谐的扁平(💜)的表面。《百米。》的(💔)杂质留下了凹(✋)凸不平的面孔(🛃),个人与世界、(😟)动(🍤)画与现实、(🈵)手(🎠)与机器对运动的想象力不断(🐕)彼此抗衡,几乎(🍬)要冲破平面的(🌴)画纸、画面、(🌃)银(🙇)幕。要说动画(🎱)哪些地方不是转(✨)描的话,几乎(🚾)就(🦍)只有跑步的时(😁)刻,在标枪打响(🍅)后,跑者对爆发(🍂)力与全力以赴的迷恋直接冲(👞)破(👰)现实,画者无(🍻)法(🤸)参照现实,只能(⭕)发挥自己的想(🏌)象去描绘速度(🙅)。这就是这部动(👒)画所描绘的体(😠)育(🌶)运动,画者无(😠)疑(⌛)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🍅)联合动画师小(🏷)岛庆祐确实在(🕉)一般的日本商(🥣)业(🎩)动画体制里(🐣)带来了此前没有(📇)的东西(或(🚖)者(🏿)说是“杂质”),动(🎨)画师出身的押(🌭)山清高在去年(🥑)上映的《蓦然回首》里缩小了动(💳)画(😵)电影的制作(🚜)规(🔈)模,利用小团队(🕶)的体制尽可能(🏂)保留原画师的(👁)人工性,这种体(🤗)制宛如希望洗(🍀)净(🚷)日本动画的(🐰)工(🗼)业属性,我觉得押山应该希望(🍤)观众能注意到(🔩)那些“动”里蕴含(🐠)着手的劳作,通(🌓)过(🤹)一种隐秘的(📦)“元动画”,在这部以(🔪)画画为题材(🙎)的(🚻)动画里,利用动(😙)画之“动”让人意(🐇)识到这是画,然(😴)后想到不同的笔触各有主人(📇),并(🛳)为这种人工(💏)的(🦃)物质性感动。若(🔅)借用土居伸彰(❄)的说法来说的(🐵)话,那就是《蓦然(🔰)回首》的局限性(❕)在(🆚)于对动画的(💼)定(📠)义只看到了帧与帧之间,动画(🐩)还有“帧之彼端(🕧)”的可能性,即观(🗡)众的自我意识(💲)。面(💆)对《百米。》凹凸(😦)不平的面孔,我们(😛)却无法以一(⬆)种(📱)动画教养判断(🔧)它的好与坏,只(🚎)是在极速一百(🍍)米里,观众看到的不只是绘画(🚿)与(🔲)手的劳作的(🆕)奇(🤔)迹,动画在逃避(😙)现实之前先要(🏬)注视现实,只剩(🕶)下速度的世界(🛒)里我们可以选(🎮)择(🚡)看清“我”自己(🌬)的(🔤)面孔。
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