不(🤾)了(le )。陆沅(🥓)回答(dá ),刚刚收(🍯)到(dào )消息说我(🎑)的(de )航班(🐩)延误了(le ),我晚点(❔)再(zài )进去。
如果(🙎)(guǒ )你妈(🏉)妈这次(cì )真的(👴)能好起(👛)(qǐ )来霍柏年说(👆)(shuō ),也许我跟(gē(🚧)n )她之间(🐖),可(kě )以做到和(🏓)(hé )平分手。
于(yú(🌒) )是她又(📤)一次(cì )点开转(♏)账,又转了一万(🔂)(wàn )块钱(🏺)过去。
慕浅起身(🍛)跟(gēn )他打过招(⏱)呼(hū ),这(🚎)才道:我目前(🐈)在淮(huá(🙎)i )市暂居,沅(yuán )沅(🚋)来这边出(chū )差(🤵),便正(zhè(🐯)ng )好聚一聚。
她似(📗)乎被吓(xià )了一(👡)跳,你(nǐ(🏧) )这个人,大(dà )半(♍)夜不睡觉(jiào ),就(🍜)这么盯(💣)(dīng )着人看,会(huì(🍸) )吓死人的好(hǎ(🈶)o )吗?
慕(🕝)浅正(zhèng )准备丢(🗑)开手(shǒ(📓)u )机,手机忽(hū )然(😇)就震了(le )一下。
视频本站于2026-02-10 11:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🎣)人生押注在十(🎠)秒里,动画也在(💰)那(😆)十秒里势要(🕒)改(💗)变观众眼前(🐔)所见的一切,比赛(📯)结束,一切煽(🏳)动(🎵)性的东西戛然(🛳)而止,这绝非单(💥)纯(🔥)感动的体验(🧤),它拒绝把角色心(🐆)象世界剥开(🥗)。是(✉)的,如果说同(🚮)为(⚡)独立动画出身(💨)的新海诚动画(🌑)由不同角色的(🐔)内面,通过宛如(🦕)对(🚥)唱一样的台(🍫)词(👧)互相交织组(🎛)成(🆔),观众相信主角(我)笃定了(🧚)与他者能最直(🚹)接地连结、笃(🌏)定(😽)世界的一切(😳),然(📃)后观众成为(🎽)共享同一种感受(⛴)的共同体,那(🏨)么(🥀)岩井泽健治在(🦄)转向商业制片(🙈)第(👁)一作、用转(➗)描技法制作的《百(💀)米。》则希望观(🧞)众(🧐)更主动地探(🙍)索(🚱),找到属于自己(🔽)的那个“我”。以及(🍯)新海诚因为他(🕊)是“动画民科”,通(💵)过(😔)静止的层与(⛏)层(😆)之间的作用挖(🍘)掘世界的深度,岩井泽明显有(📣)着压倒性的动(🙁)画素养,他相信(🌴)动(🈳)画要动,不需(😱)要(🍙)内面、仅靠纯粹的动就能连(🥔)结世界,《百米。》正(💽)是这样一部只(🔥)有表层面孔的(🈁)动(🏂)画,且是充满(⏯)杂质的面孔。
转描(👎)与纯手绘动(😒)画(📀)不一样的是它(🐓)一定是绘画((🆗)手的劳作)与(🍈)摄像机(机器(💟))的共同作业(🍭)。转(🈂)描动画有着(⏸)“我(♎)”与世界的戏剧(🌿),这里的“我”是指由构成动画的(🦉)线的原生质((🏖)protoplasm),正因为原画(💙)师(😽)之手的劳作(🔁),这(🤬)种拒绝僵化的变化具备个人(🤞)性,但这种个人(🏆)性总会被摄像(💼)机下客观世界(📽)的(👊)物质与逻辑(🔞)引导、诱惑,而原(🔖)画师之手又(♓)把(🕛)线的质感紧紧(🔡)地把握在自己(💈)笔下,对现实的(🀄)物质与逻辑进(🔒)行抗衡。体育故(🎩)事(😪)也是这么一(🛬)回(🚁)事,我们为之热(🍰)泪的种种运动的人生,实际上(⚾)是人用身体投(🌱)身到世界,与世(💇)界(❤)交流、抗衡(🌺),甚(🉐)至可能被世界撕裂的戏剧一(🐯)样。
于是,转描动(🔱)画里的手与机(📵)器的共作(这(🤤)种(😗)共作也可以(🔁)当做在互相撕扯(🥌)),以永远不(🥞)和(👲)谐、不精确的(🍀)样子在动画的(🐵)表层留下了种(🚃)种杂质,比如看(🌊)着像是扁平的(🥗)脸(🌳)却有着不相(🎄)协(🔻)调的过于立体(🥤)的运动,比如有的动画师手艺(👡)跟不上现实世(💾)界的运动,导致(🦎)角(🍘)色动得“不像(👩)人(🗾)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(😿)杂质称为现实(🔓)对动画面孔留(⛸)下的伤痕。当跑(🌔)者(🥞)在起跑线各(🐋)自准备时,衣服的(🔯)折痕比纯手(😹)绘(📄)动画要来得更(🧢)密集;倾盆大(🚧)雨让跑者身上(⛎)出现不断蠕动(🕖)的光泽,宛如现(🆒)实(⤵)在抚摸动画(🏞)的(✅)肌理——这部(🦊)动画毫不在意让信息量变得(🦋)排山倒海——(🌙)也是这个长镜(📎)头(🕣)里,在开始赛(🥨)跑(❗)那决定人生的十秒之前,框里(🎤)的一切人和背(🐹)景的线都在运(🚡)动里抖动,我们(😔)第(👻)一次如此清(⛳)晰地看见人与世(🌹)界的相互作(🗯)用(😂)力,这正如鱼丰(🌂)漫画总是表现(🐐)出谵妄的价值(⛽)观一样,究竟是(🦉)世界影响了人(🍙),还(👑)是偏执狂在(💄)动(🎅)摇世界,我们无(😇)法确定何者才是现实,或者说(🛋),即使转描动画(📫)也不存在所谓(🏋)的(👲)确凿的现实(😲)性(🛺)吧。因为角色从不说出心里话(🈶),直到富坚被现(🕷)实压垮崩溃,线(🍜)条也跟着紊乱(😖),他(🐛)哭的样子着(⏲)实令人心疼之余(🌥)也让人忍俊(♟)不(🆘)禁。
是去年喜欢(🗑)的动画之一《猫(🏉)妖小杏》刚好也(🛣)是转描动画,它(🚽)同样有着来自(🛢)现(💜)实的杂质,比(🍡)如(🐇)该片采用现场(🐉)收音的方式,电影的“声腔”有着(🎸)超出画纸之外(🦐)的空旷,然而这(🍤)是(🥑)一部需要抑(💢)制(✍)住单纯靠手作来想象运动的(📳)动画,因为少女(🕋)对世界感到无(🙉)聊,她面对会说(💐)话(🎾)的猫这种超(🤕)自然生物也毫无(💘)想法。形式在(📶)故(😉)事引导下,转描(🍽)动画将现实里(🛷)的那些习以为(📽)常的“噪”与“动”带(🥎)入动画后,现实(😶)性(🐍)被动画给均(😸)质(⌚)化,留下了不和(🈹)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(⏲)留下了凹凸不(🖱)平的面孔,个人(📶)与(🧛)世界、动画(👪)与(🤾)现实、手与机器对运动的想(🀄)象力不断彼此(📳)抗衡,几乎要冲(⛹)破平面的画纸(🕐)、(🚏)画面、银幕(🍟)。要说动画哪些地(🥕)方不是转描(💱)的(🗑)话,几乎就只有(🐕)跑步的时刻,在(⏪)标枪打响后,跑(🏺)者对爆发力与(🧦)全力以赴的迷(🕤)恋(👜)直接冲破现(📱)实(🖨),画者无法参照(🌹)现实,只能发挥自己的想象去(👵)描绘速度。这就(📐)是这部动画所(🥨)描(⭐)绘的体育运(♎)动(🌹),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🤚)井泽这次联合(🍱)动画师小岛庆(🕯)祐确实在一般(🔦)的(🌨)日本商业动(✈)画体制里带来了(😕)此前没有的(🎎)东(🕡)西(或者说是(👿)“杂质”),动画师(🍠)出身的押山清(😚)高在去年上映(💥)的《蓦然回首》里(📂)缩(🔤)小了动画电(🍓)影(🚵)的制作规模,利(♒)用小团队的体制尽可能保留(🤞)原画师的人工(⚪)性,这种体制宛(➗)如(🦃)希望洗净日(🏒)本(🎵)动画的工业属性,我觉得押山(📗)应该希望观众(🖥)能注意到那些(📲)“动”里蕴含着手(🗨)的(🔣)劳作,通过一(🍋)种隐秘的“元动画(🐎)”,在这部以画(🔙)画(🍥)为题材的动画(🚠)里,利用动画之(🕐)“动”让人意识到(🔊)这是画,然后想(🅰)到不同的笔触(🔁)各(💅)有主人,并为(🕶)这(🕧)种人工的物质(🕥)性感动。若借用土居伸彰的说(🏳)法来说的话,那(🍴)就是《蓦然回首(🚃)》的(🤪)局限性在于(⏪)对(🔎)动画的定义只看到了帧与帧(❤)之间,动画还有(🗿)“帧之彼端”的可(🌤)能性,即观众的(⏲)自(❔)我意识。面对(💂)《百米。》凹凸不平的(🌦)面孔,我们却(😲)无(🐰)法以一种动画(🚊)教养判断它的(🏫)好与坏,只是在(🕢)极速一百米里(🐻),观众看到的不(♿)只(🌗)是绘画与手(🔫)的(🥝)劳作的奇迹,动(🕥)画在逃避现实(🔤)之前先要注视(🌛)现实,只剩下速(🗃)度的世界里我(🧦)们(🍪)可以选择看(🐁)清(📒)“我”自己的面孔。
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