她(🏕)(tā )嘴(zuǐ )里(lǐ )左(🈸)(zuǒ )一个没用,右(🐒)一个不行,听得(🌂)肖战额头青筋(🚭)突突跳(🚀)个不停(🦁)。
随意的(🐹)扒拉一下头发(🤝),他语调淡淡的(🦁)道:你先坐会(🏗)儿,我(wǒ )去(qù )洗(🥖)(xǐ )衣(yī )服(fú )。
顾(👋)(gù )潇(xiā(🤠)o )潇(xiāo )觉(➕)(jiào )得(dé(🥏) )肖(xiāo )战这是在(🔗)强撑着,估计就(🖐)怕丢脸,毕竟他(🛺)那么爱面子。
一(🧣)想到她可能喜(🏦)欢上别(🖇)人,跟别(🛸)人做着(🍔)跟他一样亲密(🗳)的举动(dòng )。
突(tū(🈹) )然(rán )被(bèi )抓(zhuā(🍣) )住(zhù ),顾(gù )潇(xiā(🔞)o )潇(xiāo )愣(lèng )了一(👒)下,对上他深邃(🎱)的眸子(👥),顾潇潇(🛵)一下子(🎐)觉得烫手。
很显(🚓)然,这些人手里(💯)见过血,好在对(🎬)付这几个杂碎(🛂),还不至(zhì )于(yú(🥩) )让(ràng )她(🍖)(tā )暴(bà(🗺)o )露(lù )原(🛃)(yuán )本(běn )的(de )身(shē(🧤)n )手(shǒu ),否(fǒu )则她(🕣)不敢保证不会(🥍)被人盯上。
见她(💔)手指终于移到(🕢)纽扣上方,肖战(💤)眸色深(🕖)沉,漆黑的眸子(⬆)暗潮汹涌,危险(😁)的漩涡正在(zà(🎈)i )轮(lún )转(zhuǎn )。
发(fā(🌯) )生(shēng )在(zài )乐(lè(🚓) )乐(lè )身(shēn )上(shà(🔪)ng )的(de )事情(🕘),学校里(🌂)除了顾(🏘)潇潇和杜婉儿(😢)之外,再没有其(🦈)他人知道。
从她(📚)们的对话,早已(❕)经猜出地上这(🎌)群男人(🈴)干了什(🍎)么欺(qī(🉑) )负(fù )女(nǚ )孩(há(😍)i )子(zǐ )的(de )事(shì )。
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转(👠)描与纯手绘动(🌼)画(🏂)不一样的是(🚏)它(🎁)一定是绘画((🔢)手的劳作)与(🦐)摄像机(机器)的共同作业(🧔)。转描动画有着(🧞)“我(🖐)”与世界的戏(👷)剧(⏩),这里的“我”是指(🌒)由构成动画的线的原生质((😉)protoplasm),正因为原画(⛎)师之手的劳作(🅿),这(🤵)种拒绝僵化(🦍)的(📹)变化具备个人性,但这种个人(🅱)性总会被摄像(⛺)机下客观世界(🛷)的物质与逻辑(🐞)引(🐫)导、诱惑,而(👚)原画师之手又(🌳)把(😺)线的质感紧(🎙)紧(⏭)地把握在自己(👁)笔下,对现实的(😀)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🕜)事也是这么一(💬)回(🐖)事,我们为之(⛹)热(🏔)泪的种种运动(😃)的人生,实际上是人用身体投(👟)身到世界,与世(👝)界交流、抗衡(✝),甚(🏊)至可能被世(🖋)界(🍹)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(♊)画里的手与机(🔧)器的共作(这(🗾)种共作也可以(🖕)当(🔎)做在互相撕(🕔)扯),以永远不(🌯)和(🐠)谐、不精确(❤)的(🛫)样子在动画的(🏽)表层留下了种(🥁)种杂质,比如看着像是扁平的(🤹)脸却有着不相(👓)协(🐯)调的过于立(🏑)体(🔑)的运动,比如有(🐻)的动画师手艺跟不上现实世(📊)界的运动,导致(❓)角色动得“不像(🍟)人(🕔)”,但在《百米。》里(🌩),我(🐞)更愿意把这些杂质称为现实(🎯)对动画面孔留(🎾)下的伤痕。当跑(😖)者在起跑线各(🤡)自(👲)准备时,衣服(🥕)的折痕比纯手(✋)绘(🐺)动画要来得(🚀)更(🗡)密集;倾盆大(🏜)雨让跑者身上(🎛)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🍖)实在抚摸动画(🤧)的(💧)肌理——这(🔢)部(🆔)动画毫不在意(😋)让信息量变得排山倒海——(❓)也是这个长镜(📋)头里,在开始赛(㊗)跑(🥄)那决定人生(🎱)的(〽)十秒之前,框里的一切人和背(🥪)景的线都在运(🍭)动里抖动,我们(🏆)第一次如此清(🕎)晰(🎤)地看见人与(🖋)世界的相互作(👟)用(🤞)力,这正如鱼(🈵)丰(🛣)漫画总是表现(🍣)出谵妄的价值(🐕)观一样,究竟是世界影响了人(😠),还是偏执狂在(⛄)动(⏭)摇世界,我们(⏺)无(🐻)法确定何者才(🏫)是现实,或者说,即使转描动画(🤲)也不存在所谓(☔)的确凿的现实(🌷)性(🥧)吧。因为角色(💇)从(🎂)不说出心里话,直到富坚被现(👩)实压垮崩溃,线(🙂)条也跟着紊乱(🌌),他哭的样子着(📯)实(📬)令人心疼之(⤴)余也让人忍俊(💬)不(🐲)禁。
是去年喜(🥉)欢(🗝)的动画之一《猫(🏘)妖小杏》刚好也(🍰)是转描动画,它同样有着来自(👿)现实的杂质,比(🎌)如(🧔)该片采用现(👳)场(🔡)收音的方式,电(🤵)影的“声腔”有着超出画纸之外(👙)的空旷,然而这(🚛)是一部需要抑(🐆)制(😕)住单纯靠手(🖨)作(📂)来想象运动的动画,因为少女(🏐)对世界感到无(🐺)聊,她面对会说(🦑)话的猫这种超(💥)自(⭐)然生物也毫(🏉)无想法。形式在(🐌)故(🍔)事引导下,转(🎆)描(🌖)动画将现实里(🍣)的那些习以为(🌞)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🐗)性被动画给均(👢)质(💟)化,留下了不(🗣)和(🔇)谐的扁平的表(🙇)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🥏)平的面孔,个人(🧕)与世界、动画(😥)与(😯)现实、手与(🍬)机(🎋)器对运动的想象力不断彼此(⏱)抗衡,几乎要冲(🤫)破平面的画纸(🖱)、画面、银幕(🚯)。要(🚤)说动画哪些(✏)地方不是转描(💽)的(🌟)话,几乎就只(👃)有(🐼)跑步的时刻,在(🐸)标枪打响后,跑(🗞)者对爆发力与全力以赴的迷(🎀)恋直接冲破现(👜)实(👂),画者无法参(🆑)照(🍔)现实,只能发挥(🧠)自己的想象去描绘速度。这就(🆒)是这部动画所(😎)描绘的体育运(💊)动(🍯),画者无疑也(🚠)是(💯)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🤦)动画师小岛庆(♎)祐确实在一般(🤯)的日本商业动(🏬)画(⛎)体制里带来(💔)了此前没有的(🆘)东(💺)西(或者说(🏟)是(🈁)“杂质”),动画师(⏹)出身的押山清(👏)高在去年上映的《蓦然回首》里(🍀)缩小了动画电(🚯)影(🐌)的制作规模(⌛),利(📨)用小团队的体(💚)制尽可能保留原画师的人工(✈)性,这种体制宛(🌍)如希望洗净日(🍛)本(🌑)动画的工业(💝)属(🍔)性,我觉得押山应该希望观众(💡)能注意到那些(🌅)“动”里蕴含着手(🥢)的劳作,通过一(🐟)种(🈶)隐秘的“元动(😈)画”,在这部以画(📰)画(🙅)为题材的动(💊)画(✈)里,利用动画之(🔟)“动”让人意识到(🔷)这是画,然后想到不同的笔触(🤾)各有主人,并为(👈)这(🏟)种人工的物(🌖)质(👿)性感动。若借用(🔡)土居伸彰的说法来说的话,那(🛤)就是《蓦然回首(🚙)》的局限性在于(🚲)对(🐊)动画的定义(🔢)只(🦗)看到了帧与帧之间,动画还有(♿)“帧之彼端”的可(🏊)能性,即观众的(🕋)自我意识。面对(💤)《百(🏝)米。》凹凸不平(♒)的面孔,我们却(⛳)无(🎓)法以一种动(💑)画(🥩)教养判断它的(👃)好与坏,只是在(🏠)极速一百米里,观众看到的不(🦆)只是绘画与手(🔃)的(💽)劳作的奇迹(🐞),动(🔓)画在逃避现实(🛎)之前先要注视现实,只剩下速(🐝)度的世界里我(💧)们可以选择看(😚)清(🍛)“我”自己的面(🚎)孔(🔙)。
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