她(🏕)(tā )嘴(zuǐ )里(lǐ )左(🈸)(zuǒ )一个没用,右(🐒)一个不行,听得(🌂)肖战额头青筋(🚭)突突跳(🚀)个不停(🦁)。
随意的(🐹)扒拉一下头发(🤝),他语调淡淡的(🦁)道:你先坐会(🏗)儿,我(wǒ )去(qù )洗(🥖)(xǐ )衣(yī )服(fú )。
顾(👋)(gù )潇(xiā(🤠)o )潇(xiāo )觉(➕)(jiào )得(dé(🥏) )肖(xiāo )战这是在(🔗)强撑着,估计就(🖐)怕丢脸,毕竟他(🛺)那么爱面子。
一(🧣)想到她可能喜(🏦)欢上别(🖇)人,跟别(🛸)人做着(🍔)跟他一样亲密(🗳)的举动(dòng )。
突(tū(🈹) )然(rán )被(bèi )抓(zhuā(🍣) )住(zhù ),顾(gù )潇(xiā(🔞)o )潇(xiāo )愣(lèng )了一(👒)下,对上他深邃(🎱)的眸子(👥),顾潇潇(🛵)一下子(🎐)觉得烫手。
很显(🚓)然,这些人手里(💯)见过血,好在对(🎬)付这几个杂碎(🛂),还不至(zhì )于(yú(🥩) )让(ràng )她(🍖)(tā )暴(bà(🗺)o )露(lù )原(🛃)(yuán )本(běn )的(de )身(shē(🧤)n )手(shǒu ),否(fǒu )则她(🕣)不敢保证不会(🥍)被人盯上。
见她(💔)手指终于移到(🕢)纽扣上方,肖战(💤)眸色深(🕖)沉,漆黑的眸子(⬆)暗潮汹涌,危险(😁)的漩涡正在(zà(🎈)i )轮(lún )转(zhuǎn )。
发(fā(🌯) )生(shēng )在(zài )乐(lè(🚓) )乐(lè )身(shēn )上(shà(🔪)ng )的(de )事情(🕘),学校里(🌂)除了顾(🏘)潇潇和杜婉儿(😢)之外,再没有其(🦈)他人知道。
从她(📚)们的对话,早已(❕)经猜出地上这(🎌)群男人(🈴)干了什(🍎)么欺(qī(🉑) )负(fù )女(nǚ )孩(há(😍)i )子(zǐ )的(de )事(shì )。
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转描与纯手(🚌)绘(🎤)动画不一样(📞)的(🛍)是它一定是绘(🐸)画(手的劳作(🎳))与摄像机((🚱)机器)的共同(🍰)作业。转描动画(❇)有(🈂)着“我”与世界(👷)的(🤧)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🏞)画的线的原生(😒)质(protoplasm),正因为(👳)原画师之手的(💬)劳(🌜)作,这种拒绝(🍸)僵化的变化具备(🙂)个人性,但这(🍟)种(⏲)个人性总会被(💃)摄像机下客观(🌟)世界的物质与(🍁)逻辑引导、诱惑,而原画师之(👣)手(🌰)又把线的质(🐮)感(🤗)紧紧地把握在(⚪)自己笔下,对现(🆖)实的物质与逻(🌪)辑进行抗衡。体(🐕)育故事也是这(😮)么(😢)一回事,我们(🎒)为(💈)之热泪的种种运动的人生,实(🔜)际上是人用身(🥡)体投身到世界(🕙),与世界交流、(🐏)抗(🙊)衡,甚至可能(🧒)被世界撕裂的戏(🐩)剧一样。
于是(😯),转(🖐)描动画里的手(😶)与机器的共作(😁)(这种共作也(🗣)可以当做在互相撕扯),以永(🏄)远(👄)不和谐、不(🧝)精(🧝)确的样子在动(⛓)画的表层留下(🕧)了种种杂质,比(🎒)如看着像是扁(📇)平的脸却有着(⛓)不(🔲)相协调的过(😣)于(〰)立体的运动,比如有的动画师(🥚)手艺跟不上现(🌨)实世界的运动(✈),导致角色动得(👱)“不(🎷)像人”,但在《百(💉)米。》里,我更愿意把(🔗)这些杂质称(🤑)为(🍁)现实对动画面(📢)孔留下的伤痕(🐦)。当跑者在起跑(🏙)线各自准备时,衣服的折痕比(🍔)纯(🔈)手绘动画要(🚥)来(🎬)得更密集;倾(👄)盆大雨让跑者(🚐)身上出现不断(💸)蠕动的光泽,宛(🏋)如现实在抚摸(🤑)动(🦄)画的肌理—(🏉)—(🏍)这部动画毫不在意让信息量(🐠)变得排山倒海(🤢)——也是这个(🍚)长镜头里,在开(😌)始(🤽)赛跑那决定(📣)人生的十秒之前(🛩),框里的一切(🧚)人(😫)和背景的线都(🈷)在运动里抖动(👙),我们第一次如(🍽)此清晰地看见人与世界的相(🥜)互(🥩)作用力,这正(🕥)如(📿)鱼丰漫画总是(📈)表现出谵妄的(🌘)价值观一样,究(🏙)竟是世界影响(🎎)了人,还是偏执(🍔)狂(😸)在动摇世界(🍝),我(🌵)们无法确定何者才是现实,或(🌄)者说,即使转描(🦎)动画也不存在(⏯)所谓的确凿的(🐐)现(🗳)实性吧。因为(🕛)角色从不说出心(🎛)里话,直到富(⏫)坚(🏓)被现实压垮崩(🈴)溃,线条也跟着(✉)紊乱,他哭的样(🎳)子着实令人心疼之余也让人(🍧)忍(🧡)俊不禁。
是去(🏘)年(🐏)喜欢的动画之(😪)一《猫妖小杏》刚(🚘)好也是转描动(❄)画,它同样有着(🥣)来自现实的杂(🏰)质(🈳),比如该片采(🕔)用(🚞)现场收音的方式,电影的“声腔(🏫)”有着超出画纸(🏅)之外的空旷,然(🔏)而这是一部需(🏮)要(🚛)抑制住单纯(🏬)靠手作来想象运(🌐)动的动画,因(👎)为(⏫)少女对世界感(🙈)到无聊,她面对(🍵)会说话的猫这(🔦)种超自然生物也毫无想法。形(🈷)式(🍫)在故事引导(🤗)下(🦍),转描动画将现(🗻)实里的那些习(🌶)以为常的“噪”与(🧕)“动”带入动画后(📚),现实性被动画(🈳)给(🀄)均质化,留下(🌃)了(📓)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🎤)杂质留下了凹(🆕)凸不平的面孔(🙁),个人与世界、(🍿)动(🐉)画与现实、(📬)手与机器对运动(🆓)的想象力不(👦)断(🖤)彼此抗衡,几乎(🛀)要冲破平面的(🔢)画纸、画面、(🏰)银幕。要说动画哪些地方不是(🛀)转(🍨)描的话,几乎(📰)就(㊙)只有跑步的时(🐑)刻,在标枪打响(🌍)后,跑者对爆发(🤞)力与全力以赴(🤑)的迷恋直接冲(🐐)破(📂)现实,画者无(🏥)法(🍥)参照现实,只能发挥自己的想(〽)象去描绘速度(👁)。这就是这部动(⏭)画所描绘的体(🥍)育(🛶)运动,画者无(🙁)疑也是选手。
我觉(👾)得岩井泽这(🤵)次(🕦)联合动画师小(👿)岛庆祐确实在(📱)一般的日本商(🥗)业动画体制里带来了此前没(👺)有(➿)的东西(或(👥)者(🐏)说是“杂质”),动(📻)画师出身的押(📗)山清高在去年(📿)上映的《蓦然回(🏬)首》里缩小了动(🗒)画(🏧)电影的制作(😟)规(🐗)模,利用小团队的体制尽可能(✝)保留原画师的(🐲)人工性,这种体(🔓)制宛如希望洗(🗯)净(🗽)日本动画的(🧗)工业属性,我觉得(🚑)押山应该希(🏋)望(🦎)观众能注意到(🕋)那些“动”里蕴含(🚋)着手的劳作,通(🎄)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🍹)以(🗝)画画为题材(👻)的(🐍)动画里,利用动(😟)画之“动”让人意(🕍)识到这是画,然(⛩)后想到不同的(🚛)笔触各有主人(🍫),并(🧚)为这种人工(🍗)的(🌄)物质性感动。若借用土居伸彰(📯)的说法来说的(💾)话,那就是《蓦然(🦔)回首》的局限性(📛)在(📺)于对动画的(🕊)定义只看到了帧(😐)与帧之间,动(🐀)画(🔆)还有“帧之彼端(➗)”的可能性,即观(🕯)众的自我意识(🚕)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(😚)们(🕌)却无法以一(⤵)种(🌌)动画教养判断(💰)它的好与坏,只(🐁)是在极速一百(🍝)米里,观众看到(🥚)的不只是绘画(🏮)与(🚋)手的劳作的(🚷)奇(⚽)迹,动画在逃避现实之前先要(🤮)注视现实,只剩(⚽)下速度的世界(🥜)里我们可以选(🦓)择(⏫)看清“我”自己(👲)的面孔。
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