她(🐔)将(🐌)葡(😔)萄(⏪)(tá(🦋)o )吞(💑)入(🚪)腹中,笑了起(qǐ )来,其实我(wǒ )不是很愿意聊以前(qián )。
岑(cén )栩栩渐渐清醒过来(lái ),冷哼一声(shēng ):我在等你啊。
慕(mù )浅含(hán )了颗葡萄在口中,听见他的话(📉)(huà(🐬) ),朝(👜)里(🔳)(lǐ(🚲) )面(🗂)瞥(🎳)了(♋)一(📇)眼(🏠)(yǎ(🏑)n ),竟(🐎)(jì(👠)ng )然(🆙)刚刚好又看到了(le )霍靳西的身(shēn )影,虽(suī )然只是一个(gè )侧脸(liǎn ),却实在是显眼。
长得帅啊!身材好(hǎo )颜值(🤸)高(⌛),成(😘)(ché(🎩)ng )熟(🗯)又(❄)(yò(😓)u )稳(🖤)重(🤲),刚(🍎)好是我喜(xǐ )欢的款。岑(cén )栩栩说(shuō )。
不过你也(yě )用不着气馁。苏太(tài )太说(shuō ),一没结婚二没确(què )定关系,凭(píng )什么说慕浅是他们(men )家的(de )?你要真喜欢,咱(🏪)(zá(🕡)n )们(🌘)苏(📷)家(👭)可(🔪)未(🚰)(wè(🐾)i )必(🥗)争(🔞)不(📣)(bú(㊙) )过(🤾)他(🤑)们霍家(jiā )。
霍(huò )靳西目光在岑栩栩(xǔ )脸上停留片(piàn )刻,很(hěn )快就她是否(fǒu )在说(shuō )谎作出了结论。
慕(🔚)(mù(🏝) )浅(📹)在(🚜)车(🕗)里(⚡)坐(🏄)(zuò(🌫) )了(⛱)片(🔋)刻(🗻)(kè ),忽然拿出(chū )手机来,拨了容清(qīng )姿的(de )电话。
霍靳(jìn )西安安(ān )静静地看着(zhe )她,既不说,也不(bú )问。
于我而言没有。慕(mù )浅说,可是(shì )对于得罪过我的人(ré(🧡)n ),可(🧙)(kě(🎉) )就(🏃)不(🌘)一(🅱)定(🔨)了(🚬)。
有(🚸)事(🍮)(shì(🛳) )求(🎏)他(😻),又(🚘)不(bú )敢太过(guò )明显,也不(bú )敢跟(gēn )他有多余的身体接(jiē )触,便只是(shì )像这样(yàng ),轻轻地抠(kōu )着他(tā(🦊) )的(⛷)袖(♋)口(🧜)。
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转描(🧀)与纯手绘动画(⬜)不(🥈)一样的是它(🗓)一(🤴)定是绘画(手(🔸)的劳作)与(👱)摄(🍾)像机(机器)(💧)的共同作业。转(🚸)描动画有着“我(🚕)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🔺)由(🌠)构成动画的(💂)线(👦)的原生质(protoplasm)(🆕),正因为原画师(📙)之手的劳作,这种拒绝僵化的(😥)变化具备个人(✋)性(👍),但这种个人(🔎)性(🚫)总会被摄像机(🚠)下客观世界的物质与逻辑引(👒)导、诱惑,而原(⛏)画师之手又把(😪)线(💣)的质感紧紧(💤)地(✒)把握在自己笔(🙎)下,对现实的(📎)物(📥)质与逻辑进行(👙)抗衡。体育故事(🤔)也是这么一回(😛)事,我们为之热泪的种种运动(💺)的(🌂)人生,实际上(🔞)是(🦃)人用身体投身(✍)到世界,与世界(🔣)交流、抗衡,甚至可能被世界(🌘)撕裂的戏剧一(⤵)样(🔖)。
于是,转描动(🚋)画(🥓)里的手与机器(👤)的共作(这种共作也可以当(🏭)做在互相撕扯(🎧)),以永远不和(🥠)谐(😔)、不精确的(🤫)样(😊)子在动画的表(⚽)层留下了种(🎧)种(🌽)杂质,比如看着(🙅)像是扁平的脸(🐼)却有着不相协(👗)调的过于立体的运动,比如有(😂)的(💂)动画师手艺(✒)跟(🔗)不上现实世界(🍼)的运动,导致角(🥙)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(👌)更愿意把这些(🌊)杂(🗡)质称为现实(🛃)对(📧)动画面孔留下(🥕)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🌔)准备时,衣服的(🕋)折痕比纯手绘(🥥)动(🛄)画要来得更(👧)密(❓)集;倾盆大雨(🎴)让跑者身上(🚎)出(🎢)现不断蠕动的(👁)光泽,宛如现实(🥝)在抚摸动画的(🍂)肌理——这部动画毫不在意(💀)让(🙊)信息量变得(🤪)排(💞)山倒海——也(🐬)是这个长镜头(🈁)里,在开始赛跑那决定人生的(🐵)十秒之前,框里(🛳)的(🐶)一切人和背(👋)景(🌆)的线都在运动(✴)里抖动,我们第一次如此清晰(🥐)地看见人与世(🐵)界的相互作用(🕞)力(👑),这正如鱼丰(🌵)漫(🎲)画总是表现出(🐞)谵妄的价值(📁)观(😨)一样,究竟是世(📅)界影响了人,还(😲)是偏执狂在动(😭)摇世界,我们无法确定何者才(🎰)是(🏴)现实,或者说(🤕),即(🆓)使转描动画也(👒)不存在所谓的(⤵)确凿的现实性吧。因为角色从(🔵)不说出心里话(😚),直(😀)到富坚被现(🔠)实(🙆)压垮崩溃,线条(🥩)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🐢)令人心疼之余(🌝)也让人忍俊不(😇)禁(🕡)。
是去年喜欢(✝)的(🐠)动画之一《猫妖(🏴)小杏》刚好也(🍵)是(🔜)转描动画,它同(🛸)样有着来自现(💰)实的杂质,比如(🖕)该片采用现场收音的方式,电(🦑)影(🥙)的“声腔”有着(💟)超(🏻)出画纸之外的(🏃)空旷,然而这是(♑)一部需要抑制住单纯靠手作(🛒)来想象运动的(🕝)动(🍜)画,因为少女(🥃)对(📧)世界感到无聊(⏰),她面对会说话的猫这种超自(🏀)然生物也毫无(🛸)想法。形式在故(🙊)事(🙇)引导下,转描(✋)动(🎎)画将现实里的(🚫)那些习以为(➿)常(🖊)的“噪”与“动”带入(🐰)动画后,现实性(🔒)被动画给均质(🔊)化,留下了不和谐的扁平的表(🐡)面(🕓)。《百米。》的杂质(🐟)留(🎚)下了凹凸不平(👹)的面孔,个人与(🦐)世界、动画与现实、手与机(👕)器对运动的想(🗳)象(🔎)力不断彼此(🤜)抗(🧦)衡,几乎要冲破(🍪)平面的画纸、画面、银幕。要(💁)说动画哪些地(🎈)方不是转描的(🤷)话(🧜),几乎就只有(🔒)跑(🌦)步的时刻,在标(🐭)枪打响后,跑(☕)者(💅)对爆发力与全(🏔)力以赴的迷恋(🕔)直接冲破现实(🥡),画者无法参照现实,只能发挥(🛣)自(💾)己的想象去(🙎)描(😾)绘速度。这就是(🤣)这部动画所描(🥇)绘的体育运动,画者无疑也是(🥇)选手。
我觉得岩(🌌)井(👾)泽这次联合(🤝)动(🧥)画师小岛庆祐(♓)确实在一般的日本商业动画(🧦)体制里带来了(🛴)此前没有的东(🥛)西(👚)(或者说是(🙈)“杂(🕚)质”),动画师出(😯)身的押山清(📱)高(🏈)在去年上映的(♿)《蓦然回首》里缩(😐)小了动画电影(🥕)的制作规模,利用小团队的体(🀄)制(⭕)尽可能保留(😤)原(👻)画师的人工性(🍶),这种体制宛如(🤧)希望洗净日本动画的工业属(🧛)性,我觉得押山(👜)应(🔫)该希望观众(🌦)能(🌱)注意到那些“动(🤰)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🎭)隐秘的“元动画(🐼)”,在这部以画画(🚰)为(🎐)题材的动画(👓)里(💸),利用动画之“动(😲)”让人意识到(👟)这(🥏)是画,然后想到(🏦)不同的笔触各(🎓)有主人,并为这(🤰)种人工的物质性感动。若借用(😙)土(🛩)居伸彰的说(💭)法(📗)来说的话,那就(❄)是《蓦然回首》的(🎼)局限性在于对动画的定义只(🕣)看到了帧与帧(🚍)之(⏩)间,动画还有(🤶)“帧(😇)之彼端”的可能(🍻)性,即观众的自我意识。面对《百(🃏)米。》凹凸不平的(😮)面孔,我们却无(🥪)法(🌘)以一种动画(🍾)教(👤)养判断它的好(🤛)与坏,只是在(🦆)极(🐡)速一百米里,观(💻)众看到的不只(🕍)是绘画与手的(🚅)劳作的奇迹,动画在逃避现实(⏪)之(🕉)前先要注视(🔀)现(✅)实,只剩下速度(🔬)的世界里我们(🗼)可以选择看清“我”自己的面孔(🆓)。
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