见(💳)(jiàn )到(dào )他(♈)回来,慕浅眼疾手快,看(🕠)似没有动(💾),手(shǒu )上(shà(🏞)ng )却飞快地点了(le )一(yī )下触控板(bǎ(📻)n )。
别墅管家(🉐)闻声(shēng )而来,见状大惊(jīng ),飞快地(📗)上前想要(🐟)(yào )阻止,却(què )被人一把拎着领(lǐ(🏴)ng )子抵在了(🎡)那扇沉(ché(🤵)n )重(chóng )的门上,把门给我(🛰)打开!
可是(🧡)此时此刻(🤦),这个以往她最信(xìn )赖(🏇)(lài )的人,却(😎)(què )成了世(🔻)间最可怕(pà )的恶魔!
闭(📏)嘴!陆与江(🥑)蓦然大喝(😑)(hē ),不要叫我(wǒ )叔叔!不要再叫(jià(🏹)o )我叔叔!
此(🛢)刻仍(réng )然(rán )是白天,屋子(zǐ )里(lǐ(🧘) )光线明亮(🚝)(liàng ),暖气也充足,原本是很舒服的(🐋)(de )所(suǒ )在。
陆(📜)与江终于又一次抬(tái )眸看向她(😣)时,眼(yǎn )眸(🚲)已经又深(⏸)暗了(le )几(jǐ )分,唇角(jiǎo )却(🗑)仍旧是带(🍃)着笑(xiào )意(⏯)的,你喜欢他(tā )们家里(💰)的人?
跑者将人生押(🕖)注在十秒里,动(🔳)画也在那十秒(🌈)里势要改变观(🌫)众(🔷)眼前所见的(🏮)一(🔃)切,比赛结束(🤐),一切煽动性的东(🐄)西戛然而止(📁),这(🔸)绝非单纯感动(🥑)的体验,它拒绝(🕴)把(🏮)角色心象世(📤)界剥开。是的,如果(📨)说同为独立(👯)动(🌷)画出身的新(🚿)海(🤭)诚动画由不同(😠)角色的内面,通(🆒)过宛如对唱一样的台词互相(📎)交(😟)织组成,观众(💠)相(💍)信主角(我(☝))(🤮)笃定了与他者(⏫)能最直接地连(🔔)结、笃定世界(🐶)的一切,然后观(🏵)众(🕗)成为共享同(🥉)一(♉)种感受的共(😮)同体,那么岩井泽(❎)健治在转向(🥁)商(🛷)业制片第一作(🌛)、用转描技法(💡)制(🔌)作的《百米。》则(🥋)希望观众更主动(👫)地探索,找到(🕗)属(🍈)于自己的那(😋)个(💥)“我”。以及新海诚(🌯)因为他是“动画(🌞)民科”,通过静止的层与层之间(🛺)的(🧛)作用挖掘世(👚)界(👘)的深度,岩井泽(🤸)明显有着压倒(🏈)性的动画素养(🤑),他相信动画要(🔊)动,不需要内面(🍕)、(🗡)仅靠纯粹的(🦍)动(💱)就能连结世界,《百米。》正是这样(🌃)一部只有表层(🔷)面孔的动画,且(🛤)是充满杂质的(🌤)面(🎇)孔。
转描与纯(🕓)手绘动画不一样(🚜)的是它一定(🐬)是(⛎)绘画(手的劳(🍭)作)与摄像机(🧀)(机器)的共(⛅)同作业。转描动画有着“我”与世(🥂)界(👗)的戏剧,这里(♟)的(📢)“我”是指由构成(➕)动画的线的原(🧛)生质(protoplasm),正因(📕)为原画师之手(🥈)的劳作,这种拒(🤼)绝(🕚)僵化的变化(⚽)具(🏮)备个人性,但这种个人性总会(🖼)被摄像机下客(♈)观世界的物质(⚽)与逻辑引导、(📰)诱(🧞)惑,而原画师(🚅)之手又把线的质(🍟)感紧紧地把(😅)握(🙅)在自己笔下,对(🔎)现实的物质与(🏣)逻辑进行抗衡(📄)。体育故事也是这么一回事,我(🈳)们(🏗)为之热泪的(⏹)种(🚨)种运动的人生(🤗),实际上是人用(🍔)身体投身到世(👀)界,与世界交流(🎷)、抗衡,甚至可(♿)能(🛸)被世界撕裂(📎)的(💘)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🐈)手与机器的共(👬)作(这种共作(❌)也可以当做在(🤾)互(🌤)相撕扯),以(💷)永远不和谐、不(🤚)精确的样子(🚝)在(🎂)动画的表层留(🍕)下了种种杂质(💚),比如看着像是(🥌)扁平的脸却有着不相协调的(👘)过(🎡)于立体的运(💘)动(🐦),比如有的动画(🛰)师手艺跟不上(🍛)现实世界的运(🚮)动,导致角色动(🚓)得“不像人”,但在(🥡)《百(🔎)米。》里,我更愿(🛣)意(🛍)把这些杂质称为现实对动画(💊)面孔留下的伤(♍)痕。当跑者在起(💝)跑线各自准备(🐸)时(🗺),衣服的折痕(🦕)比纯手绘动画要(⭐)来得更密集(💿);(🎪)倾盆大雨让跑(🍁)者身上出现不(🍥)断蠕动的光泽(🐀),宛如现实在抚摸动画的肌理(📃)—(😥)—这部动画(🔢)毫(🕰)不在意让信息(❇)量变得排山倒(🔧)海——也是这(🍐)个长镜头里,在(🍐)开始赛跑那决(🧢)定(🧘)人生的十秒(🏧)之(🕌)前,框里的一切人和背景的线(😋)都在运动里抖(📐)动,我们第一次(😒)如此清晰地看(♌)见(🦆)人与世界的(🤮)相互作用力,这正(🚽)如鱼丰漫画(💼)总(👆)是表现出谵妄(🌦)的价值观一样(🤱),究竟是世界影(🤯)响了人,还是偏执狂在动摇世(🎙)界(🍁),我们无法确(🐨)定(🚓)何者才是现实(🤥),或者说,即使转(📛)描动画也不存(🗑)在所谓的确凿(🔔)的现实性吧。因(🕢)为(🔛)角色从不说(🚙)出(📊)心里话,直到富坚被现实压垮(🐦)崩溃,线条也跟(🍼)着紊乱,他哭的(👶)样子着实令人(Ⓜ)心(⛪)疼之余也让(🚸)人忍俊不禁。
是去(🐌)年喜欢的动(💝)画(💐)之一《猫妖小杏(🈳)》刚好也是转描(🔧)动画,它同样有(🈷)着来自现实的杂质,比如该片(📿)采(🙇)用现场收音(👁)的(👰)方式,电影的“声(〽)腔”有着超出画(🎹)纸之外的空旷(🎧),然而这是一部(🐷)需要抑制住单(👈)纯(🔂)靠手作来想(👲)象(📓)运动的动画,因为少女对世界(🛵)感到无聊,她面(🚀)对会说话的猫(🦐)这种超自然生(🖥)物(🔨)也毫无想法(🔋)。形式在故事引导(🏕)下,转描动画(🈁)将(😡)现实里的那些(🏬)习以为常的“噪(🗃)”与“动”带入动画(⏬)后,现实性被动画给均质化,留(⛎)下(🕑)了不和谐的(🔄)扁(🐰)平的表面。《百米(🚯)。》的杂质留下了(🥌)凹凸不平的面(🔎)孔,个人与世界(🐢)、动画与现实(📩)、(🎚)手与机器对(😁)运(🔓)动的想象力不断彼此抗衡,几(⛑)乎要冲破平面(🕝)的画纸、画面(🌇)、银幕。要说动(🤒)画(🈚)哪些地方不(🌱)是转描的话,几乎(😚)就只有跑步(😗)的(👘)时刻,在标枪打(⏱)响后,跑者对爆(🌒)发力与全力以(🗼)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🍜)无(🏩)法参照现实(🚜),只(❤)能发挥自己的(🍤)想象去描绘速(🌁)度。这就是这部(🆙)动画所描绘的(📝)体育运动,画者(🤥)无(🛃)疑也是选手(💷)。
我(⏪)觉得岩井泽这次联合动画师(🌲)小岛庆祐确实(🕵)在一般的日本(🤵)商业动画体制(🧢)里(🦄)带来了此前(🚃)没有的东西(或(🚍)者说是“杂质(✝)”)(🍝),动画师出身的(🍢)押山清高在去(🎓)年上映的《蓦然(💂)回首》里缩小了动画电影的制(🚀)作(📛)规模,利用小(🏇)团(⛓)队的体制尽可(🔱)能保留原画师(👠)的人工性,这种(🌊)体制宛如希望(👈)洗净日本动画(🍿)的(🆎)工业属性,我(🔥)觉(😢)得押山应该希望观众能注意(🐥)到那些“动”里蕴(🚺)含着手的劳作(😗),通过一种隐秘(😃)的(😴)“元动画”,在这(🛅)部以画画为题材(🎉)的动画里,利(😚)用(🏍)动画之“动”让人(😽)意识到这是画(🚛),然后想到不同(💉)的笔触各有主人,并为这种人(🏐)工(🎁)的物质性感(👓)动(🐇)。若借用土居伸(📔)彰的说法来说(🗞)的话,那就是《蓦(🐅)然回首》的局限(🚋)性在于对动画(🉑)的(🦒)定义只看到(🤾)了(🤷)帧与帧之间,动(🧓)画还有“帧之彼(🐳)端”的可能性,即(🐊)观众的自我意(🔳)识。面对《百米。》凹(🚣)凸(🐳)不平的面孔(😐),我们却无法以一(🌫)种动画教养(🤟)判(💼)断它的好与坏(🎐),只是在极速一(🍘)百米里,观众看(♋)到的不只是绘画与手的劳作(⭕)的(🔟)奇迹,动画在(🏴)逃(🍠)避现实之前先(🐧)要注视现实,只(💏)剩下速度的世界里我们可以(🚇)选择看清“我”自(😼)己(🍫)的面孔。
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