顾潇潇是真(zhēn )的(⭐)慌了(⏭),她(tā )自己那脚有(📫)(yǒu )多(🍇)用力,她非常清楚(🌈)(chǔ ),这(💌)要是踢(tī )坏了怎么(me )办(⛹)。
你什(💾)么(me )你。顾潇潇(xiāo )没(✨)好气(🐄)的说(shuō ):我要买(🛶)(mǎi )壮(🐖)阳药。
但(dàn )碍于她(📰)刚刚(🍉)(gāng )的所作所为(wéi ),只能(🏥)乖(guāi )乖的坐在一(yī )边(🕓),不说(😬)话(huà )。
寝室里面的(🏮)其他(😌)几(jǐ )个女生也被(🎏)(bèi )吓(🏨)傻了,但(dàn )是碍于(🛡)顾(gù(🔶) )潇潇的强势(shì )手段,不(🌒)敢(gǎ(🏈)n )多说什么。
一想到(💤)她(tā(🔐) )可能喜欢上(shàng )别(👗)人,跟(📒)别(bié )人做着跟他(📀)(tā )一(🌄)样亲密(mì )的举动。
现(xià(🥞)n )在好了,万(wàn )恶的春梦(🕋)里,还(🎦)有什(shí )么是不能(🙁)做(zuò(🤷) )的呢?
触碰(pèng )到(🕷)他滚(💇)烫(tàng )的皮肤,顾(gù(🎐) )潇潇(🍮)心想,这梦真是太(tài )真(😂)实了(⛺)。
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转描与纯手绘(🎬)动画不一样的(🐗)是它一定是绘画(手的劳作(👩))(👋)与摄像机((🛂)机(🛐)器)的共同作(✡)业。转描动画有(🎑)着“我”与世界的(👚)戏剧,这里的“我(❓)”是指由构成动(😧)画(👸)的线的原生(🎯)质(🕎)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🏧)作,这种拒绝僵(🎞)化的变化具备(🐭)个人性,但这种(🍗)个(💻)人性总会被(🍄)摄像机下客观世(💛)界的物质与(🥤)逻(💋)辑引导、诱惑(🌓),而原画师之手(🎑)又把线的质感(💀)紧紧地把握在自己笔下,对现(🕗)实(🌸)的物质与逻(🤔)辑(🍌)进行抗衡。体育(⏺)故事也是这么(👜)一回事,我们为(⛑)之热泪的种种(🕴)运动的人生,实(🚗)际(🤑)上是人用身(👀)体(🐜)投身到世界,与世界交流、抗(🀄)衡,甚至可能被(🛏)世界撕裂的戏(🦑)剧一样。
于是,转(👒)描(⏰)动画里的手(🍳)与机器的共作((🕺)这种共作也(🏀)可(😩)以当做在互相(🏸)撕扯),以永远(💆)不和谐、不精(🔔)确的样子在动画的表层留下(📘)了(🚴)种种杂质,比(🍖)如(🙄)看着像是扁平(💷)的脸却有着不(🐫)相协调的过于(✝)立体的运动,比(🐹)如有的动画师(🤞)手(💠)艺跟不上现(🛸)实(😣)世界的运动,导致角色动得“不(🤝)像人”,但在《百米(🚅)。》里,我更愿意把(🈯)这些杂质称为(🤢)现(🀄)实对动画面(🔕)孔留下的伤痕。当(🏵)跑者在起跑(👒)线(🚣)各自准备时,衣(🔢)服的折痕比纯(🖐)手绘动画要来(🚮)得更密集;倾盆大雨让跑者(〽)身(🙄)上出现不断(🥙)蠕(🐖)动的光泽,宛如(🦋)现实在抚摸动(🌝)画的肌理——(🐻)这部动画毫不(🐦)在意让信息量(😫)变(🚉)得排山倒海(🤞)—(🔱)—也是这个长镜头里,在开始(👰)赛跑那决定人(🕎)生的十秒之前(❄),框里的一切人(🍌)和(📷)背景的线都(🧘)在运动里抖动,我(🦗)们第一次如(🧗)此(🤽)清晰地看见人(😕)与世界的相互(☔)作用力,这正如(🐣)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(⚡)价(🔉)值观一样,究(🕔)竟(⏭)是世界影响了(⬅)人,还是偏执狂(🌃)在动摇世界,我(🈚)们无法确定何(🗒)者才是现实,或(🐙)者(😣)说,即使转描(🏖)动(✔)画也不存在所谓的确凿的现(🌧)实性吧。因为角(😽)色从不说出心(📫)里话,直到富坚(🚣)被(🚮)现实压垮崩(🗝)溃,线条也跟着紊(🍏)乱,他哭的样(📶)子(🚥)着实令人心疼(📕)之余也让人忍(👪)俊不禁。
是去年(🧗)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(👮)好(🕜)也是转描动(🎺)画(📇),它同样有着来(📵)自现实的杂质(📋),比如该片采用(🆙)现场收音的方(💯)式,电影的“声腔(🤵)”有(🕐)着超出画纸(📨)之(🗯)外的空旷,然而这是一部需要(🐼)抑制住单纯靠(⤵)手作来想象运(🏎)动的动画,因为(🔸)少(🏼)女对世界感(📦)到无聊,她面对会(🔢)说话的猫这(🛅)种(🧚)超自然生物也(🤥)毫无想法。形式(📕)在故事引导下(❌),转描动画将现实里的那些习(🚳)以(🌂)为常的“噪”与(🦈)“动(🖱)”带入动画后,现(🌗)实性被动画给(🎠)均质化,留下了(⛏)不和谐的扁平(🍙)的表面。《百米。》的(🌘)杂(🏼)质留下了凹(⛷)凸(🌉)不平的面孔,个人与世界、动(🏯)画与现实、手(🎮)与机器对运动(🆗)的想象力不断(🚞)彼(📑)此抗衡,几乎(😤)要冲破平面的画(🎫)纸、画面、(🚷)银(🍿)幕。要说动画哪(🔺)些地方不是转(💆)描的话,几乎就(🚬)只有跑步的时刻,在标枪打响(🍜)后(🐢),跑者对爆发(🔄)力(🏕)与全力以赴的(🙋)迷恋直接冲破(🌄)现实,画者无法(🏩)参照现实,只能(🎓)发挥自己的想(🏻)象(🍾)去描绘速度(⏯)。这(😃)就是这部动画所描绘的体育(➰)运动,画者无疑(🍞)也是选手。
我觉(🏔)得岩井泽这次(👬)联(🐺)合动画师小(🏩)岛庆祐确实在一(🏓)般的日本商(🏼)业(🕚)动画体制里带(🌷)来了此前没有(🗳)的东西(或者(🌈)说是“杂质”),动画师出身的押(🌦)山(🥙)清高在去年(👃)上(⛪)映的《蓦然回首(🚪)》里缩小了动画(🦖)电影的制作规(🚂)模,利用小团队(💋)的体制尽可能(📽)保(🐲)留原画师的(💷)人(🔀)工性,这种体制宛如希望洗净(💂)日本动画的工(🐋)业属性,我觉得(🦗)押山应该希望(🌍)观(🏙)众能注意到(🍶)那些“动”里蕴含着(⚾)手的劳作,通(🎷)过(🚓)一种隐秘的“元(🔓)动画”,在这部以(🙊)画画为题材的(🏽)动画里,利用动画之“动”让人意(🏸)识(♐)到这是画,然(🌪)后(🚭)想到不同的笔(🌟)触各有主人,并(🗒)为这种人工的(😠)物质性感动。若(💄)借用土居伸彰(🔧)的(🛁)说法来说的(♒)话(🎭),那就是《蓦然回首》的局限性在(🚤)于对动画的定(😙)义只看到了帧(🧔)与帧之间,动画(💅)还(👉)有“帧之彼端(🏹)”的可能性,即观众(🤜)的自我意识(♍)。面(💗)对《百米。》凹凸不(📋)平的面孔,我们(📴)却无法以一种(🛀)动画教养判断它的好与坏,只(💪)是(💈)在极速一百(🥇)米(🦀)里,观众看到的(✌)不只是绘画与(👆)手的劳作的奇(📼)迹,动画在逃避(🍄)现实之前先要(🍵)注(🤵)视现实,只剩(📰)下(😱)速度的世界里(😽)我们可以选择(🚯)看清“我”自己的(⏲)面孔。
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