宋嘉兮(xī )在(🛋)人进来(🤛)之后(hò(🔒)u ),只看(🐰)了一(yī )眼便收回(🔮)了自(zì(🦄) )己的视(🧛)线,这(🔘)会听到声音(yīn ),没忍住的(🏾)(de )抬(tái )眸(🔙)看了(🍹)眼,在看到面前女生脸上(🍄)的浓(nó(🤴)ng )妆后(🖖),禁不住(zhù )好奇问了句(jù(🍲) ):你多(🈺)大了呀(ya )?
一(❌)栋小洋房(fáng )的别(⭕)墅门口(🐁)(kǒu ),宋嘉兮提(🔂)着(zhe )刚刚在那边(biā(🦍)n )买(mǎi )的(🐜)冰棍回家(jiā(🐸) )。
蒋慕沉看着(zhe ),眸色(🏻)沉沉(ché(🤮)n ),脸色有些不(💚)(bú )善。语气也(yě )不(✅)太好了(📫):你(nǐ(🔦) )怎么(🔂)那么笨(bèn ),不知道躲开(kā(🕍)i )吗?
可(🧀)以可(🗽)以(yǐ ),我们宿舍(shě )还有两(😭)个空位(🗼)(wèi )呢(📒),你要是(shì )住(zhù )校的话可(🐋)以(yǐ )跟(🚲)张美女说去我们宿舍。
我艹,这(👒)同学(xué(💥) )是深山里养(🈳)(yǎng )出(chū )来的吗?(✋)这(zhè )么(🏞)萌??!!
闻言(🌈),宋嘉(jiā )兮眼眸一(📌)亮,惊喜(🐕)问:真(zhēn )的(🤶)(de )吗?
视频本站于2026-02-11 12:02:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🥪)者将人生押注(🏚)在(🚢)十秒里,动画(🎇)也(🍮)在那十秒里(🥫)势(🤫)要改变观众眼前所见的一(🌳)切(🕒),比赛结束,一切(🎱)煽动性的东西(😎)戛(🐬)然而止,这绝(🍄)非(🤳)单纯感动的体(🕧)验,它拒绝把(📡)角(🍤)色心象世界(♒)剥(😷)开。是的,如果说(🔩)同为独立动画(🥚)出身的新海诚动画由不同角(😎)色(💃)的内面,通过(🔊)宛(📣)如对唱一样(❌)的(✖)台词互相交织(🙋)组成,观众相信主角(我)笃(⏳)定了与他者能(🧞)最(🏰)直接地连结(🐷)、(🏉)笃定世界的(🍮)一(🔜)切,然后观众成为共享同一(😲)种(🔼)感受的共同体(🐐),那么岩井泽健(😂)治(🍂)在转向商业(🛴)制(🚝)片第一作、用(😚)转描技法制(🖼)作(🕛)的《百米。》则希(🎲)望(🚏)观众更主动地(🏤)探索,找到属于(🔧)自己的那个“我”。以及新海诚因(🚥)为(🚖)他是“动画民(🌐)科(⛅)”,通过静止的层(🌃)与层之间的作(🗳)用挖掘世界的深度,岩井泽明(⏩)显有着压倒性(🍰)的(🎀)动画素养,他(🤺)相(🗒)信动画要动,不(🚪)需要内面、仅靠纯粹的动就(🏍)能连结世界,《百(👘)米。》正是这样一(🏼)部(🤛)只有表层面(🌜)孔(🏨)的动画,且是充(🥈)满杂质的面(🧡)孔(🌍)。
转描与纯手绘(🍐)动画不一样的(🗯)是它一定是绘(🏷)画(手的劳作)与摄像机((🤙)机(📒)器)的共同(🌭)作(🧕)业。转描动画有(💋)着“我”与世界的(🦁)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🌱)画的线的原生(🧛)质(🈁)(protoplasm),正因为(🌷)原(📧)画师之手的劳(🅰)作,这种拒绝僵化的变化具备(💉)个人性,但这种(🕡)个人性总会被(😈)摄(🙆)像机下客观(🚽)世(💢)界的物质与逻(🦗)辑引导、诱(🤣)惑(🍍),而原画师之手(✴)又把线的质感(📖)紧紧地把握在(🚮)自己笔下,对现实的物质与逻(💽)辑(🌬)进行抗衡。体(📥)育(🏠)故事也是这么(🚙)一回事,我们为(💗)之热泪的种种运动的人生,实(🏿)际上是人用身(🔡)体(🕯)投身到世界(😰),与(💅)世界交流、抗(💣)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🍲)剧一样。
于是,转(🐒)描动画里的手(🖍)与(🌷)机器的共作(📍)((🚍)这种共作也可(📟)以当做在互(🍱)相(🌫)撕扯),以永远(🧖)不和谐、不精(🆖)确的样子在动(🛳)画的表层留下了种种杂质,比(😢)如(🙀)看着像是扁(📴)平(💹)的脸却有着不(👊)相协调的过于(🕹)立体的运动,比如有的动画师(🈹)手艺跟不上现(🔜)实(😆)世界的运动(🌘),导(🌎)致角色动得“不(🌫)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🆓)这些杂质称为(💄)现实对动画面(🌞)孔(⬆)留下的伤痕(🦅)。当(✌)跑者在起跑线(🍡)各自准备时(🕕),衣(🤞)服的折痕比纯(📮)手绘动画要来(🉑)得更密集;倾(🚧)盆大雨让跑者身上出现不断(🆘)蠕(🌛)动的光泽,宛(📻)如(🈂)现实在抚摸动(✳)画的肌理——(🎉)这部动画毫不在意让信息量(🛄)变得排山倒海(📨)—(🛅)—也是这个(〽)长(💢)镜头里,在开始(🥀)赛跑那决定人生的十秒之前(🥂),框里的一切人(🖐)和背景的线都(🕯)在(㊗)运动里抖动(🌹),我(🎽)们第一次如此(🏸)清晰地看见(🤳)人(😭)与世界的相互(🍟)作用力,这正如(🤑)鱼丰漫画总是(🐐)表(⚾)现出谵妄的价值观一样,究(🚝)竟(🚬)是世界影响(🏝)了(🕔)人,还是偏执狂(🐝)在动摇世界,我(🕶)们无法确定何者才是现实,或(🙄)者说,即使转描(🤽)动(🏣)画也不存在(🖼)所(👱)谓的确凿的现(💩)实性吧。因为角色从不说出心(✡)里话,直到富坚(😤)被现实压垮崩(🤧)溃(🦔),线条也跟着(🈳)紊(✨)乱,他哭的样子着实令人心(🛸)疼(💊)之余也让人忍(😘)俊不禁。
是去年(📒)喜欢的动画之(📥)一(🏪)《猫妖小杏》刚好也是转描动(📕)画(💳),它同样有着(🥞)来(😁)自现实的杂质(🐎),比如该片采用(🚷)现场收音的方式,电影的“声腔(🎌)”有着超出画纸(🏚)之(👬)外的空旷,然(🧥)而(🌙)这是一部需要(👱)抑制住单纯靠手作来想象运(♉)动的动画,因为(🤹)少女对世界感(🤚)到(🐂)无聊,她面对(⚾)会(⛹)说话的猫这种超自然生物(🍳)也(👓)毫无想法。形式(🙎)在故事引导下(🚬),转描动画将现(🥚)实(🔼)里的那些习以为常的“噪”与(👕)“动(🍎)”带入动画后(💔),现(💒)实性被动画给(🈂)均质化,留下了(⛑)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🔈)杂质留下了凹(🌖)凸(🔭)不平的面孔(🔇),个(😬)人与世界、动(🍿)画与现实、手与机器对运动(🕉)的想象力不断(🌮)彼此抗衡,几乎(🚿)要(🌘)冲破平面的(🕑)画(🏫)纸、画面、银幕。要说动画(🍨)哪(📧)些地方不是转(💃)描的话,几乎就(🌸)只有跑步的时(😟)刻(👳),在标枪打响后,跑者对爆发(📻)力(🙆)与全力以赴(🤙)的(🈺)迷恋直接冲破(🏟)现实,画者无法(🎖)参照现实,只能发挥自己的想(💼)象去描绘速度(🚼)。这(🕡)就是这部动(🕙)画(🙂)所描绘的体育(🔜)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🧛)得岩井泽这次(🔐)联合动画师小(🌦)岛(🖤)庆祐确实在(👼)一(🔄)般的日本商业动画体制里(💍)带(❣)来了此前没有(🔎)的东西(或者(👄)说是“杂质”),动(🥤)画(💼)师出身的押山清高在去年(🗿)上(🍞)映的《蓦然回(🏞)首(🎟)》里缩小了动画(🐋)电影的制作规(👐)模,利用小团队的体制尽可能(🙏)保留原画师的(🎺)人(🛎)工性,这种体(🔠)制(🙋)宛如希望洗净(🚆)日本动画的工业属性,我觉得(🏞)押山应该希望(❣)观众能注意到(🌖)那(😣)些“动”里蕴含(⬛)着(🏌)手的劳作,通过一种隐秘的(🐲)“元(🌎)动画”,在这部以(🚁)画画为题材的(🏬)动画里,利用动(🕍)画(🐎)之“动”让人意识到这是画,然(🛹)后(😷)想到不同的(💟)笔(💛)触各有主人,并(🛑)为这种人工的(🦔)物质性感动。若借用土居伸彰(🐇)的说法来说的(🍽)话(🈳),那就是《蓦然(🤕)回(🤒)首》的局限性在(🐦)于对动画的定义只看到了帧(🚦)与帧之间,动画(📑)还有“帧之彼端(⛳)”的(🚔)可能性,即观(🈚)众(🖍)的自我意识。面对《百米。》凹凸(🌡)不(✨)平的面孔,我们(💒)却无法以一种(🖥)动画教养判断(🛀)它(🔱)的好与坏,只是在极速一百(🍩)米(⏱)里,观众看到(🔟)的(🧚)不只是绘画与(🏻)手的劳作的奇(🌦)迹,动画在逃避现实之前先要(🦇)注视现实,只剩(😚)下(💚)速度的世界(🔎)里(🍋)我们可以选择(🍹)看清“我”自己的面孔。
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