消息(xī(🍤) )一经散(sàn )发(🔵),慕(mù )浅的手(🏔)机上——微(🐤)信(xìn )、来电(🕓)(diàn )、短信(xì(😮)n ),一条接一条(⛪),几乎(hū )快要(🏩)爆(bào )炸。
大(dà(✋) )约是她的脸(🕕)色太难看(kà(🚬)n ),齐远(yuǎn )误会(😣)了(le )什么,不由(🖌)得道:太(tà(🥝)i )太舍不(bú )得(💓)霍先(xiān )生的(🤞)话,也可(🕉)以随时(shí )带(👉)祁然(rán )回桐(👍)城(chéng )的,我都(😆)会安排好。
嗯(🥤)。霍(huò )靳西应(🆘)(yīng )道,是(shì )我(🎚)舍不得你和(🤒)祁然。
放开!慕(🤢)浅回(huí )过神(🐣)来,立刻就用(🌖)力(lì )挣扎起(🕜)(qǐ )来。
谁(shuí )知(❎)道刚刚拉开(👱)门,却(què )蓦地(🔩)撞(zhuàng )进一个(🛑)(gè )熟悉的怀(🔱)抱之中。
慕(mù(🎎) )浅被人(rén )夸(🅾)得多(duō )了,这(💈)会儿却乖觉(💤),林老,您过奖(🎎)(jiǎng )了。
嗯。霍靳(📊)西应道(dào ),是(⛴)我(wǒ )舍不得(🚣)(dé )你和(📎)祁然。
慕浅这(🏉)才(cái )又推了(❌)(le )霍靳西(xī )一(🌀)把,抽回自己(✳)的手(shǒu )来,快(🔴)(kuài )走吧,你走(👪)了(le )我好回去(🗣)睡觉。
视频本站于2026-02-12 03:02:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🌵)人生押注在十秒(🎶)里,动画也在(🈷)那(🧞)十秒里势要(🚗)改(🔔)变观众眼前所(🍨)见的一切,比赛(🥧)结束,一切煽动性的东西戛然(🚘)而(🥧)止,这绝非单(📫)纯(👽)感动的体验(🤟),它(🥐)拒绝把角色心(🗞)象世界剥开。是(♏)的,如果说同为(🍔)独立动画出身(🐱)的(🚛)新海诚动画(💴)由(🆎)不同角色的(💠)内面,通过宛如对(🙍)唱一样的台(👉)词(🏋)互相交织组成(🆕),观众相信主角(💣)((⬜)我)笃定了(🏘)与他者能最直接(📞)地连结、笃(♒)定(🙍)世界的一切(🤹),然(🔝)后观众成为共(🌴)享同一种感受(😧)的共同体,那么岩井泽健治在(🕚)转(💿)向商业制片(🍣)第(💛)一作、用转(✖)描(💤)技法制作的《百(🐈)米。》则希望观众(🆔)更主动地探索(🗺),找到属于自己(📝)的(🆔)那个“我”。以及(📽)新(🐆)海诚因为他是(🥫)“动画民科”,通过(😲)静止的层与层(🎶)之间的作用挖(✴)掘世界的深度(🌩),岩(🌅)井泽明显有(🍣)着压倒性的动画(😕)素养,他相信(🏪)动(➰)画要动,不需要(💀)内面、仅靠纯(🍙)粹的动就能连(🕦)结世界,《百米。》正是这样一部只(🐲)有(🍝)表层面孔的(👝)动(🏺)画,且是充满杂(🚈)质的面孔。
转描(🚃)与纯手绘动画不一样的是它(😲)一定是绘画((🔐)手(💳)的劳作)与(🦂)摄(⬛)像机(机器)(🈁)的共同作业。转(⚓)描动画有着“我(⛅)”与世界的戏剧(🛃),这里的“我”是指(🎟)由(🚥)构成动画的(💙)线的原生质(protoplasm)(❇),正因为原画(🌝)师(⏯)之手的劳作,这(👶)种拒绝僵化的(✋)变化具备个人(🕐)性,但这种个人性总会被摄像(📡)机(➗)下客观世界(👶)的(🛸)物质与逻辑引(💜)导、诱惑,而原(🏎)画师之手又把线的质感紧紧(😩)地把握在自己(🖊)笔(📅)下,对现实的(🆘)物(🍰)质与逻辑进行(🥡)抗衡。体育故事(❄)也是这么一回(😛)事,我们为之热(🕐)泪的种种运动(🐻)的(➕)人生,实际上(👀)是人用身体投身(🍼)到世界,与世(🤦)界(🍴)交流、抗衡,甚(🏨)至可能被世界(🎇)撕裂的戏剧一(✉)样。
于是,转描动画里的手与机(💊)器(🔒)的共作(这(✴)种(😚)共作也可以当(🐑)做在互相撕扯(🌭)),以永远不和谐、不精确的(🌗)样子在动画的(🌟)表(📂)层留下了种(⛪)种(🆚)杂质,比如看着(🌼)像是扁平的脸(📇)却有着不相协(💎)调的过于立体(🎽)的运动,比如有(❔)的(🦐)动画师手艺(📲)跟不上现实世界(🤝)的运动,导致(🛶)角(📔)色动得“不像人(📼)”,但在《百米。》里,我(⛎)更愿意把这些(💠)杂质称为现实对动画面孔留(📋)下(🎊)的伤痕。当跑(👞)者(😢)在起跑线各自(🌀)准备时,衣服的(🕜)折痕比纯手绘动画要来得更(🚬)密集;倾盆大(🥢)雨(🗞)让跑者身上(😂)出(😝)现不断蠕动的(👠)光泽,宛如现实(📸)在抚摸动画的(🙁)肌理——这部(🏑)动画毫不在意(🖕)让(🚶)信息量变得(🎯)排山倒海——也(👀)是这个长镜(🕗)头(👍)里,在开始赛跑(🏳)那决定人生的(👴)十秒之前,框里(🔜)的一切人和背景的线都在运(🌏)动(🌮)里抖动,我们(😺)第(🤐)一次如此清晰(📍)地看见人与世(🗨)界的相互作用力,这正如鱼丰(🌼)漫画总是表现(🚎)出(🍸)谵妄的价值(🤘)观(🎲)一样,究竟是世(⛹)界影响了人,还(💔)是偏执狂在动(🥞)摇世界,我们无(🚙)法确定何者才(🐊)是(🧀)现实,或者说(🏳),即使转描动画也(🐞)不存在所谓(⏹)的(🛫)确凿的现实性(♉)吧。因为角色从(👰)不说出心里话(🀄),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🥄)条(🐄)也跟着紊乱(🍁),他(📀)哭的样子着实(📝)令人心疼之余(🎄)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🧗)的动画之一《猫(🕴)妖(🚊)小杏》刚好也(⛷)是(🏘)转描动画,它同(🔥)样有着来自现(💩)实的杂质,比如(👸)该片采用现场(✊)收音的方式,电(🎧)影(🐫)的“声腔”有着(➕)超出画纸之外的(🆒)空旷,然而这(😶)是(♍)一部需要抑制(📃)住单纯靠手作(🚱)来想象运动的(🗨)动画,因为少女对世界感到无(🚉)聊(🍀),她面对会说(💦)话(🔏)的猫这种超自(📴)然生物也毫无(📋)想法。形式在故事引导下,转描(🥞)动画将现实里(🕎)的(🌌)那些习以为(🍪)常(👜)的“噪”与“动”带入(😭)动画后,现实性(🙍)被动画给均质(🚞)化,留下了不和(🐪)谐的扁平的表(🎐)面(🍢)。《百米。》的杂质(🧘)留下了凹凸不平(📋)的面孔,个人(🤗)与(🌇)世界、动画与(⬆)现实、手与机(🏭)器对运动的想(🌽)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🐊)破(🐜)平面的画纸(🏍)、(🔟)画面、银幕。要(🙁)说动画哪些地(👓)方不是转描的话,几乎就只有(⛏)跑步的时刻,在(🕵)标(🍕)枪打响后,跑(📅)者(🚌)对爆发力与全(🚿)力以赴的迷恋(🏮)直接冲破现实(🙄),画者无法参照(🐠)现实,只能发挥(🛵)自(⛪)己的想象去(🕳)描绘速度。这就是(🌪)这部动画所(💓)描(📒)绘的体育运动(🕷),画者无疑也是(😀)选手。
我觉得岩(🏜)井泽这次联合动画师小岛庆(👧)祐(😲)确实在一般(🍝)的(🍈)日本商业动画(😾)体制里带来了(🐳)此前没有的东西(或者说是(🏴)“杂质”),动画师(🤝)出(🏿)身的押山清(🌐)高(😒)在去年上映的(🍓)《蓦然回首》里缩(🎦)小了动画电影(🎳)的制作规模,利(🎽)用小团队的体(🎼)制(😶)尽可能保留(⏳)原画师的人工性(☝),这种体制宛(🌗)如(🎏)希望洗净日本(💊)动画的工业属(🍘)性,我觉得押山(😿)应该希望观众能注意到那些(🍓)“动(㊙)”里蕴含着手(⛔)的(💀)劳作,通过一种(🐈)隐秘的“元动画(🐬)”,在这部以画画为题材的动画(🈹)里,利用动画之(🀄)“动(📻)”让人意识到(✍)这(📮)是画,然后想到(⛳)不同的笔触各(👗)有主人,并为这(🐁)种人工的物质(📷)性感动。若借用(🥟)土(🤕)居伸彰的说(🔞)法来说的话,那就(🙀)是《蓦然回首(👭)》的(🥈)局限性在于对(🕚)动画的定义只(🔸)看到了帧与帧(🎒)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🚅)能(😃)性,即观众的(🏵)自(🍢)我意识。面对《百(🅱)米。》凹凸不平的(🌊)面孔,我们却无法以一种动画(🥤)教养判断它的(🤯)好(🔓)与坏,只是在(🧙)极(🎛)速一百米里,观(🔒)众看到的不只(🔪)是绘画与手的(🏔)劳作的奇迹,动(🤤)画在逃避现实(🤴)之(💐)前先要注视(✋)现实,只剩下速度(😤)的世界里我(🎙)们(👎)可以选择看清(🚘)“我”自己的面孔(❣)。
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