与(📇)此同(tó(🚕)ng )时(🔛),先(xiā(🅰)n )前(👱)跟慕(🦌)(mù )浅交(🕍)谈时,慕(😾)浅(qiǎn )说过的(de )那些话(huà )再次一一浮现在(zài )她脑海(hǎi )之(🌂)中——(🔰)
听到这(🐈)句话,慕(👚)浅(🐪)淡(dà(⛑)n )淡收回(😩)(huí )了视(🕧)线,回答道:没有(yǒu )。
如果(guǒ )是容恒刚才还是在故意(yì(📵) )闹脾气(🍓)(qì ),这会(🦒)(huì )儿他(✒)是(💕)真的(🐕)生气了(🎇)。
我(wǒ )是(🛷)想说(shuō )我原本,可能会(huì )一直沉(chén )浸在这(zhè )种情绪之中。陆(lù(✍) )沅缓缓(🗣)(huǎn )道,可(📕)(kě )是一(😺)转(🌏)脸,我(🎪)就可以(🦀)看(kàn )到(🍾)你。
张宏回(huí )到屋子里,立刻(kè )就回到(dào )了陆与(yǔ )川的(🎴)房间,陆(👅)先(xiān )生(🔹)。
再(zài )睁(⏯)开(👖)眼(yǎ(🌹)n )睛时,她(🏛)只觉得(💕)(dé )有一瞬(shùn )间的头(tóu )晕目眩,下意识就看向(xiàng )床边,却(🎽)没有看(💑)到人。
视频本站于2026-02-10 05:02:57收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🥄)将(😌)人生押注在十(🥦)秒里,动画也在那十秒里势要(😒)改变观众眼前(🛁)所(🐔)见的一切,比(🚍)赛(🛎)结束,一切煽(🌎)动(😯)性的东西戛然而止,这绝非单(🕸)纯感动的体验(🎃),它拒绝把角色(🕯)心(🤹)象世界剥开(🥇)。是(🥃)的,如果说同(📿)为独立动画出身(🚑)的新海诚动(🍾)画(🔀)由不同角色的(🧦)内面,通过宛如(🚞)对(💜)唱一样的台(🍹)词互相交织组(🚦)成(💤),观众相信主(🐵)角(🌧)(我)笃定(🎨)了(⏰)与他者能最直(📬)接地连结、笃定世界的一切(🙎),然后观众成为(😚)共(🙊)享同一种感(🗒)受(🦗)的共同体,那(🏃)么(🧗)岩井泽健治在转向商业制片(💨)第一作、用转(⏫)描技法制作的(❔)《百(🛑)米。》则希望观(✍)众(📼)更主动地探(🗂)索,找到属于自己(💘)的那个“我”。以(🚂)及(🗺)新海诚因为他(📁)是“动画民科”,通(🚇)过(🚗)静止的层与(😜)层之间的作用(📪)挖(🚾)掘世界的深(🍝)度(🍒),岩井泽明显有(🕥)着压倒性的动(🤭)画素养,他相信动画要动,不需(🍞)要内面、仅靠(😅)纯(🦋)粹的动就能(🏃)连(⛔)结世界,《百米。》正(🎤)是这样一部只有表层面孔的(🎻)动画,且是充满(🗿)杂质的面孔。
转(🌈)描(🙌)与纯手绘动(🐟)画(🗯)不一样的是它一定是绘画((👱)手的劳作)与(🎼)摄像机(机器(🥚))的共同作业(🎉)。转(🏷)描动画有着(👀)“我”与世界的戏(🤸)剧(🍴),这里的“我”是(🔅)指(🎯)由构成动画的(🕣)线的原生质((🏋)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🥒),这种拒绝僵化(🚺)的(💓)变化具备个(🦆)人(🍝)性,但这种个人(🚅)性总会被摄像机下客观世界(🕐)的物质与逻辑(🏯)引导、诱惑,而(🔨)原(👍)画师之手又(🐴)把(🎭)线的质感紧紧地把握在自己(🚂)笔下,对现实的(✒)物质与逻辑进(🤛)行抗衡。体育故(😿)事(🌂)也是这么一(🌡)回事,我们为之(🚓)热(🏡)泪的种种运(🤙)动(🛷)的人生,实际上(🎲)是人用身体投(💤)身到世界,与世界交流、抗衡(🙍),甚至可能被世(✉)界(📢)撕裂的戏剧(📄)一(👼)样。
于是,转描动(🤹)画里的手与机器的共作(这(🤝)种共作也可以(🥎)当做在互相撕(💫)扯(👌)),以永远不(👚)和(🐠)谐、不精确的样子在动画的(🍙)表层留下了种(🚻)种杂质,比如看(➿)着像是扁平的(🙍)脸(😰)却有着不相(🤤)协调的过于立(❤)体(🏕)的运动,比如(🚱)有(🔭)的动画师手艺(🏹)跟不上现实世(💢)界的运动,导致角色动得“不像(🕐)人”,但在《百米。》里(🎮),我(🛺)更愿意把这(🐷)些(🌥)杂质称为现实(📠)对动画面孔留下的伤痕。当跑(💤)者在起跑线各(🌌)自准备时,衣服(🦕)的(🕢)折痕比纯手(📲)绘(🖌)动画要来得更密集;倾盆大(🎎)雨让跑者身上(🕐)出现不断蠕动(💼)的光泽,宛如现(🚶)实(🍅)在抚摸动画(❤)的肌理——这(💈)部(⏩)动画毫不在(🍋)意(🚚)让信息量变得(🗺)排山倒海——(📅)也是这个长镜头里,在开始赛(🐧)跑那决定人生(🏃)的(🖕)十秒之前,框(👢)里(✝)的一切人和背(🤮)景的线都在运动里抖动,我们(🐳)第一次如此清(⏲)晰地看见人与(😛)世(🐀)界的相互作(🍦)用(🐮)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🈸)出谵妄的价值(⛏)观一样,究竟是(🙊)世界影响了人(👪),还(🐊)是偏执狂在(🤹)动摇世界,我们(📛)无(😠)法确定何者(🙇)才(👶)是现实,或者说(🚀),即使转描动画(⛔)也不存在所谓的确凿的现实(🉑)性吧。因为角色(🗨)从(🌏)不说出心里(🙌)话(😗),直到富坚被现(👪)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🥩),他哭的样子着(🐔)实令人心疼之(⏯)余(🎌)也让人忍俊(👧)不(🥓)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(💿)妖小杏》刚好也(📱)是转描动画,它(🐓)同样有着来自(👄)现(🏍)实的杂质,比(📌)如该片采用现(🔓)场(✳)收音的方式(🍫),电(🧞)影的“声腔”有着(📢)超出画纸之外(🥉)的空旷,然而这是一部需要抑(🕣)制住单纯靠手(🚗)作(⛵)来想象运动(🚊)的(⛵)动画,因为少女(🚸)对世界感到无聊,她面对会说(🆖)话的猫这种超(🎚)自然生物也毫(😆)无(😂)想法。形式在(⚡)故(👨)事引导下,转描动画将现实里(🎀)的那些习以为(❤)常的“噪”与“动”带(😹)入动画后,现实(🏊)性(🗾)被动画给均(🎂)质化,留下了不(🦉)和(🤕)谐的扁平的(🏠)表(💵)面。《百米。》的杂质(🎤)留下了凹凸不(🈹)平的面孔,个人与世界、动画(📖)与现实、手与(🤲)机(🔄)器对运动的(♍)想(🈯)象力不断彼此(👔)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🚽)、画面、银幕(🐀)。要说动画哪些(🚜)地(🎴)方不是转描(🔌)的(🔧)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🔄)标枪打响后,跑(🍡)者对爆发力与(🔘)全力以赴的迷(🎿)恋(📰)直接冲破现(⏮)实,画者无法参(🐢)照(🔣)现实,只能发(🍢)挥(🏭)自己的想象去(🕔)描绘速度。这就(🚉)是这部动画所描绘的体育运(🎗)动,画者无疑也(🍂)是(🛢)选手。
我觉得(🎫)岩(🐥)井泽这次联合(🍉)动画师小岛庆祐确实在一般(🖥)的日本商业动(🚔)画体制里带来(🤳)了(🤦)此前没有的(🌽)东(🔔)西(或者说是“杂质”),动画师(💠)出身的押山清(🚥)高在去年上映(✖)的《蓦然回首》里(❕)缩(🎴)小了动画电(🕢)影的制作规模(📆),利(🏰)用小团队的(🦇)体(🛣)制尽可能保留(👕)原画师的人工(🐃)性,这种体制宛如希望洗净日(🐡)本动画的工业(🍗)属(🚢)性,我觉得押(🐑)山(🛏)应该希望观众(🐩)能注意到那些“动”里蕴含着手(🈁)的劳作,通过一(🍁)种隐秘的“元动(👟)画(🤢)”,在这部以画(🏮)画(👖)为题材的动画里,利用动画之(♟)“动”让人意识到(🔚)这是画,然后想(😬)到不同的笔触(🔖)各(🚙)有主人,并为(🌜)这种人工的物(💵)质(🚠)性感动。若借(🤟)用(🔵)土居伸彰的说(🤟)法来说的话,那(🐸)就是《蓦然回首(😶)》的局限性在于(😦)对动画的定义(🔫)只(📎)看到了帧与(🦓)帧(⛲)之间,动画还有(📳)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🌾)自我意识。面对(🥚)《百米。》凹凸不平(🖨)的(📬)面孔,我们却(🌳)无(🦆)法以一种动画教养判断它的(♌)好与坏,只是在(💖)极速一百米里(🌵),观众看到的不(🙀)只(⬜)是绘画与手(👉)的劳作的奇迹,动(🕙)画在逃避现(💮)实(💥)之前先要注视(🥫)现实,只剩下速(🐠)度的世界里我(👗)们可以选择看(✡)清“我”自己的面(🔓)孔(🖖)。
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