但(dàn )是(🐼)张(🤴)(zhāng )秀娥最终还(😢)是忍下(💝)来(🌦)了(le ),周(zhōu )氏好不(🎚)容易回(🧥)来(🥔)一次,这(zhè )还没(🙆)见到姥(📑)爷他们呢,可(kě )不(bú )能就(⏭)这样闹腾起来。
等着到(dà(🔞)o )了自(zì )家门口,周氏的鼻(🌲)子就(jiù )一(yī )酸(suān ),眼泪哗(😣)啦一下就下来(lái )了(le )。
张秀(🦍)娥有点(📛)好笑的看着(zhe )杨(yá(💚)ng )翠花(huā(🍺) ):我就是来告诉(💡)你一声(🤧)(shē(🥜)ng ),我(wǒ )们这次回(🏂)来不是(🍘)吃(🦎)白食(shí )的(de ),你看(🍖)到没,那(💷)牛(🐐)车上可(kě )带(dà(🥡)i )了不少(🕝)吃(🏨)的,只是刚刚有(🌞)外(wài )人(💶)(ré(💶)n )在(zài )不好往外拿
春桃(🔫)在旁边(biān )说(shuō )了(le )一句:(🔂)姐娘不想去姥姥(lǎo )家(jiā(🔥) ),不是因为别的,是因为大(🤥)(dà )舅母(mǔ )。
赵秀才当然不(🔩)会有什(shí )么(me )意(yì )见,而且(🦅)他一直(🐽)觉得欠(qiàn )了(le )张秀(🙆)娥的人(🌄)情(🐴)儿,这个时(shí )候(📻)(hòu )想要(🏐)(yà(🎭)o )报答张秀娥呢(🍕),不过就(🗑)(jiù(😾) )是(shì )把(bǎ )这些(🔬)东西放(🎳)在(🐭)他们家而(ér )已(🍖)(yǐ )。
她见(💈)周(⤵)氏这个时候还(🐜)是(shì )泪(📞)(lè(🦎)i )水连连,温声开口说道(💩):娘(niáng ),你(nǐ )别哭了,你看(🕵)看三丫这(zhè )是(shì )怎(zěn )么(📒)了?
周氏开口说道:是(🤜)(shì )我买的,还买了一些肉(⚡),大(dà )嫂说(shuō )今晚留我在(🛰)这吃饭(♈),给(gěi )我(wǒ )炖(dùn )肉(🍊)!
说动了(⭕)周(🔆)氏,张秀(xiù )娥(é(👺) )就和张(👆)春(🚶)桃买起东西来(🍸)。
跑者将人生(📬)押(🚡)注在十秒里,动(🐔)画也在那十(⏩)秒(🔧)里势要改变观(📌)众眼前所见的(🥫)一(🎗)切,比赛结束(🤢),一切煽动性的东(📐)西戛然而止(🚣),这(🎣)绝非单纯感(🈴)动(🔢)的体验,它拒绝(🐐)把角色心象世(🆚)界剥开。是的,如果说同为独立(🕜)动(🦈)画出身的新(🚥)海(📄)诚动画由不(🕓)同(🙎)角色的内面,通(☝)过宛如对唱一样的台词互相(🎑)交织组成,观众(🕒)相(😠)信主角(我(🔡))(♉)笃定了与他(🏿)者(✒)能最直接地连(🕖)结、笃定世(🈯)界(🎼)的一切,然后观(🌨)众成为共享同(🦗)一(👄)种感受的共(🈸)同体,那么岩井泽(🍓)健治在转向(🍊)商(💖)业制片第一(🛏)作(❔)、用转描技法(💞)制作的《百米。》则(🎻)希望观众更主动地探索,找到(🔀)属(🥦)于自己的那(🤱)个(🕛)“我”。以及新海(🌪)诚(🎳)因为他是“动画(❄)民科”,通过静止的层与层之间(🏍)的作用挖掘世(⚡)界(🤚)的深度,岩井(😂)泽(🚗)明显有着压倒(🎧)性的动画素养(🚿),他相信动画要(🌝)动,不需要内面(🏗)、仅靠纯粹的(⚪)动(🕗)就能连结世(👠)界,《百米。》正是这样(⛽)一部只有表(🛄)层(🅿)面孔的动画,且(🐸)是充满杂质的(🚕)面孔。
转描与纯(🥥)手绘动画不一样的是它一定(🏁)是(🐀)绘画(手的(👠)劳(🍪)作)与摄像机(👱)(机器)的共(🧀)同作业。转描动画有着“我”与世(🤖)界的戏剧,这里(🏁)的(🤖)“我”是指由构(👺)成(🌹)动画的线的原(👉)生质(protoplasm),正因(🚱)为原画师之手(🦌)的劳作,这种拒(⏲)绝僵化的变化(🗓)具(🎖)备个人性,但(😴)这(🔧)种个人性总会(🌝)被摄像机下(🔢)客(😯)观世界的物质(🙂)与逻辑引导、(📥)诱惑,而原画师(😟)之手又把线的质感紧紧地把(🐣)握(📽)在自己笔下(🥌),对(🕺)现实的物质与(🚙)逻辑进行抗衡(🏄)。体育故事也是这么一回事,我(🏆)们为之热泪的(🤨)种(😭)种运动的人(🍱)生(👌),实际上是人用(🏎)身体投身到世界,与世界交流(⏸)、抗衡,甚至可(🏠)能被世界撕裂(🍽)的(🛅)戏剧一样。
于(🌙)是(🌳),转描动画里的(🍨)手与机器的(♓)共(🏾)作(这种共作(➖)也可以当做在(🧟)互相撕扯),以(🌀)永远不和谐、不精确的样子(🔊)在(🤥)动画的表层(🔡)留(🕟)下了种种杂质(☝),比如看着像是(💽)扁平的脸却有着不相协调的(💜)过于立体的运(🗡)动(📑),比如有的动(🛂)画(💷)师手艺跟不上(🚾)现实世界的运动,导致角色动(⏮)得“不像人”,但在(👤)《百米。》里,我更愿(💈)意(🎅)把这些杂质(👙)称(➰)为现实对动画(💉)面孔留下的(🛂)伤(🎟)痕。当跑者在起(📞)跑线各自准备(🧐)时,衣服的折痕(🐈)比纯手绘动画要来得更密集(😷);(🐅)倾盆大雨让(🕧)跑(💞)者身上出现不(⏲)断蠕动的光泽(🚨),宛如现实在抚摸动画的肌理(🏹)——这部动画(🐿)毫(🍤)不在意让信(🥩)息(🥩)量变得排山倒(🈁)海——也是这个长镜头里,在(🚾)开始赛跑那决(🦐)定人生的十秒(👞)之(🥓)前,框里的一(😩)切(🏡)人和背景的线(🚺)都在运动里(🧙)抖(📢)动,我们第一次(👓)如此清晰地看(👵)见人与世界的(⛔)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🎀)总(🌴)是表现出谵(🚯)妄(🏗)的价值观一样(❓),究竟是世界影(😞)响了人,还是偏执狂在动摇世(🎣)界,我们无法确(❔)定(🈵)何者才是现(🗝)实(🔴),或者说,即使转(➕)描动画也不存在所谓的确凿(🌀)的现实性吧。因(🛵)为角色从不说(🦌)出(🐰)心里话,直到(👆)富(🈁)坚被现实压垮(⬆)崩溃,线条也(📣)跟(💦)着紊乱,他哭的(🐐)样子着实令人(🐅)心疼之余也让(🥋)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(👤)画(🍛)之一《猫妖小(😄)杏(⤵)》刚好也是转描(🔬)动画,它同样有(🎐)着来自现实的杂质,比如该片(🍌)采用现场收音(🏗)的(😧)方式,电影的(🧓)“声(😼)腔”有着超出画(🙎)纸之外的空旷,然而这是一部(😡)需要抑制住单(🍀)纯靠手作来想(🧜)象(📃)运动的动画(🔡),因(🐞)为少女对世界(🐽)感到无聊,她(🈷)面(🕶)对会说话的猫(🏯)这种超自然生(🧕)物也毫无想法(🤬)。形式在故事引导下,转描动画(🍔)将(🌪)现实里的那(🐽)些(💀)习以为常的“噪(⏺)”与“动”带入动画(✉)后,现实性被动画给均质化,留(👼)下了不和谐的(🏞)扁(🔮)平的表面。《百(㊙)米(😸)。》的杂质留下了(📼)凹凸不平的面孔,个人与世界(💊)、动画与现实(🦀)、手与机器对(🕎)运(🆔)动的想象力(♎)不(🕓)断彼此抗衡,几(🚻)乎要冲破平(✋)面(🤖)的画纸、画面(😽)、银幕。要说动(🐚)画哪些地方不(🔺)是转描的话,几乎就只有跑步(😝)的(✌)时刻,在标枪(📻)打(🕉)响后,跑者对爆(🎙)发力与全力以(📣)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🐾)无法参照现实(🥧),只(📠)能发挥自己(🗿)的(💖)想象去描绘速(⏳)度。这就是这部动画所描绘的(🐮)体育运动,画者(🥥)无疑也是选手(⏸)。
我(🍤)觉得岩井泽(🔲)这(🐍)次联合动画师(🥌)小岛庆祐确(🍂)实(📓)在一般的日本(🚜)商业动画体制(😁)里带来了此前(🆙)没有的东西(或者说是“杂质(🎋)”)(🍍),动画师出身(🤫)的(🚯)押山清高在去(📄)年上映的《蓦然(🌨)回首》里缩小了动画电影的制(👆)作规模,利用小(🌬)团(🔖)队的体制尽(🥤)可(🕷)能保留原画师(🤟)的人工性,这种体制宛如希望(🐔)洗净日本动画(👋)的工业属性,我(🆙)觉(🌾)得押山应该(🚼)希(🤠)望观众能注意(🥚)到那些“动”里(💞)蕴(🤜)含着手的劳作(🐄),通过一种隐秘(😹)的“元动画”,在这(📥)部以画画为题材的动画里,利(😆)用(🍭)动画之“动”让(🏟)人(🤙)意识到这是画(🌂),然后想到不同(🌇)的笔触各有主人,并为这种人(👻)工的物质性感(🐗)动(🧑)。若借用土居(🏥)伸(🕤)彰的说法来说(🆒)的话,那就是《蓦然回首》的局限(👄)性在于对动画(💦)的定义只看到(🎰)了(🔨)帧与帧之间(🥈),动(😌)画还有“帧之彼(🤠)端”的可能性(🕝),即(🧦)观众的自我意(😥)识。面对《百米。》凹(🦏)凸不平的面孔(🦉),我们却无法以一种动画教养(👲)判(🏆)断它的好与(🍮)坏(🙊),只是在极速一(👸)百米里,观众看(😩)到的不只是绘画与手的劳作(🚚)的奇迹,动画在(🆔)逃(🔎)避现实之前(😄)先(🎭)要注视现实,只(👾)剩下速度的世界里我们可以(🧦)选择看清“我”自(🍔)己的面孔。
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