帮忙(📝)(máng )救火的时(shí(🐌) )候受了(🐾)伤(shāng ),也就是(shì(📳) )他那个(🐞)时(shí )候是在急(🚃)诊部的(🔰)(de )?
庄依波(bō )沉(🚿)默片刻(kè ),终究(🏵)也(yě )只(🚂)能问一(yī )句:(🐓)一切都(♟)顺利吗?
庄依(🌛)(yī )波闻言,摸了摸自(zì(🤟) )己的脸,笑道:(🥡)得(dé )到(🈯)医生的肯定,我(🚄)可就放(🕞)(fàng )心了。
申(shēn )浩(🤐)轩听了(le ),冷笑一(📢)(yī )声之(🥃)后,忽然冲(chōng )她(😝)鼓起了(💍)(le )掌,好手(shǒu )段啊(🙍),真(zhēn )是(🙆)好手段(duàn ),欲拒(㊗)还迎,欲擒故纵(📡),以退为(🤒)进(jìn ),再来个(gè(🥏) )回头是(🦌)岸(àn ),你是真(zhē(🎩)n )觉得我(😄)哥非你不(bú )可(⏯)了是吧(ba )?
这样(🥇)的(de )日子(🏽)对她(tā )而言其(🚪)实(shí )很(⛵)充实,只是这一(🛶)天,却(què )好似少了(le )些什(🎯)么。
那个时候(hò(🍼)u )的庄依(⛳)波(bō )似乎就是(👉)这样,热(🌲)情的、开朗的(🍢)、让人愉悦(yuè(🏰) )的。
两个(👤)(gè )人打趣完,庄(🐱)依(yī )波(😉)才又看(kàn )向霍(🎪)靳北(bě(🎁)i ),微微一(yī )笑,好(🔼)久(jiǔ )不见。
申望(🛵)津在这(🍻)方面一(yī )向是(👂)很传(chuá(🍉)n )统的,至(zhì )少和(⭐)她一(yī(🐎) )起的时候(hòu )是(🚼)。
他看见她在(zà(🤢)i )说话,视(🎾)(shì )线落在对(duì(🏴) )话人的(⛅)身(shēn )上,眸光(guā(❣)ng )清亮,眼神温柔又专注(㊙);
这话竟让(rà(👊)ng )庄依波(🗨)蓦(mò )地一惊,张(😢)口便道(🛸):别胡说!
视频本站于2026-02-08 12:02:17收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🤵)押注在十秒里(🆓),动画也在那十秒里势要改变(⏺)观(🏏)众眼前所见(🥌)的(🏫)一切,比赛结(🥉)束(🛑),一切煽动性的(😭)东西戛然而止(👤),这绝非单纯感(🍸)动的体验,它拒(🎀)绝(☝)把角色心象(⬅)世(🛺)界剥开。是的(🖕),如果说同为独立(🌏)动画出身的(🌞)新(⛹)海诚动画由不(📒)同角色的内面(🙏),通(📵)过宛如对唱(📒)一样的台词互相(📨)交织组成,观(🎟)众(🚗)相信主角((🤳)我(🌶))笃定了与他(❕)者能最直接地(🧥)连结、笃定世界的一切,然后(🌞)观(👛)众成为共享(🥛)同(🗂)一种感受的(😚)共(👒)同体,那么岩井(🥥)泽健治在转向(🍚)商业制片第一(🕠)作、用转描技(🤟)法(👽)制作的《百米(🌦)。》则(🛍)希望观众更(🧑)主动地探索,找到(🖥)属于自己的(🕍)那(🌝)个“我”。以及新海(🍉)诚因为他是“动(🕍)画(😩)民科”,通过静(🗺)止的层与层之间(👋)的作用挖掘(😽)世(🎅)界的深度,岩井(🦃)泽明显有着压(🤙)倒性的动画素(😈)养,他相信动画要动,不需要内(🥝)面(😸)、仅靠纯粹(👘)的(🔚)动就能连结世(✨)界,《百米。》正是这(⬅)样一部只有表(🎧)层面孔的动画(🗑),且是充满杂质(📅)的(🌧)面孔。
转描与(🚴)纯(💵)手绘动画不一样的是它一定(🕸)是绘画(手的(🙆)劳作)与摄像(👇)机(机器)的(📜)共(🗾)同作业。转描(✊)动画有着“我”与世(🤕)界的戏剧,这(💯)里(🆑)的“我”是指由构(🏘)成动画的线的(⏮)原生质(protoplasm),正(👴)因为原画师之手的劳作,这种(🌙)拒(😩)绝僵化的变(🖐)化(💓)具备个人性,但(💵)这种个人性总(⚫)会被摄像机下(😀)客观世界的物(✂)质与逻辑引导(🍍)、(😜)诱惑,而原画(🕙)师(🙇)之手又把线的质感紧紧地把(👎)握在自己笔下(🚱),对现实的物质(🐬)与逻辑进行抗(🚿)衡(🏞)。体育故事也(🧡)是这么一回事,我(👋)们为之热泪(🐏)的(🧛)种种运动的人(🧒)生,实际上是人(🐬)用身体投身到(💁)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🗂)可(🌒)能被世界撕(🔎)裂(📺)的戏剧一样。
于(📿)是,转描动画里(🥎)的手与机器的(👹)共作(这种共(🧝)作也可以当做(🧘)在(🤴)互相撕扯)(🎠),以(🐲)永远不和谐、不精确的样子(😨)在动画的表层(🏻)留下了种种杂(😵)质,比如看着像(🔗)是(👂)扁平的脸却(🚽)有着不相协调的(🧥)过于立体的(⛽)运(🐳)动,比如有的动(📃)画师手艺跟不(🥉)上现实世界的(✂)运动,导致角色动得“不像人”,但(🏷)在(🍕)《百米。》里,我更(🍕)愿(🎏)意把这些杂质(🏑)称为现实对动(🤵)画面孔留下的(👏)伤痕。当跑者在(🔈)起跑线各自准(🔟)备(🍛)时,衣服的折(🌚)痕(🌘)比纯手绘动画(🕣)要来得更密集(😞);倾盆大雨让(🍡)跑者身上出现(🉐)不断蠕动的光(👇)泽(😑),宛如现实在(🔉)抚摸动画的肌理(🗿)——这部动(📺)画(🌌)毫不在意让信(🦖)息量变得排山(🌓)倒海——也是(🚫)这个长镜头里,在开始赛跑那(🦔)决(🥧)定人生的十(🚊)秒(🕧)之前,框里的一(🛠)切人和背景的(😆)线都在运动里抖动,我们第一(🏌)次如此清晰地(🔨)看(🤢)见人与世界(😸)的(🥎)相互作用力,这(🚫)正如鱼丰漫画(😾)总是表现出谵(👅)妄的价值观一(👳)样,究竟是世界(🕸)影(🛏)响了人,还是(🍽)偏执狂在动摇世(🐭)界,我们无法(🈸)确(🛫)定何者才是现(♌)实,或者说,即使(🏘)转描动画也不(🎉)存在所谓的确凿的现实性吧(🦓)。因(🛋)为角色从不(🌥)说(🎈)出心里话,直到(📰)富坚被现实压(🕹)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(✂)的样子着实令(🏴)人(🔨)心疼之余也(⚓)让(🔻)人忍俊不禁。
是(🕌)去年喜欢的动(📱)画之一《猫妖小(🎎)杏》刚好也是转(🏴)描动画,它同样(🧠)有(🤪)着来自现实(🚾)的杂质,比如该片(🌦)采用现场收(🌆)音(💶)的方式,电影的(🎹)“声腔”有着超出(🍒)画纸之外的空(🛐)旷,然而这是一部需要抑制住(🙀)单(🌉)纯靠手作来(🎄)想(😷)象运动的动画(🤢),因为少女对世(🌠)界感到无聊,她面对会说话的(😃)猫这种超自然(🤦)生(🉐)物也毫无想(🌵)法(🏩)。形式在故事引(💆)导下,转描动画(🖊)将现实里的那(🦊)些习以为常的(🙁)“噪”与“动”带入动(🎺)画(🚵)后,现实性被(🚠)动画给均质化,留(🚲)下了不和谐(🛬)的(🏒)扁平的表面。《百(🛬)米。》的杂质留下(👓)了凹凸不平的(🗝)面孔,个人与世界、动画与现(🚰)实(💀)、手与机器(⛵)对(🎋)运动的想象力(😿)不断彼此抗衡(🥤),几乎要冲破平面的画纸、画(🚂)面、银幕。要说(📦)动(💣)画哪些地方(😱)不(🏖)是转描的话,几(👺)乎就只有跑步(🏝)的时刻,在标枪(🚽)打响后,跑者对(🤨)爆发力与全力(💳)以(💝)赴的迷恋直(🏌)接冲破现实,画者(🕞)无法参照现(🕡)实(🕋),只能发挥自己(🏆)的想象去描绘(🤠)速度。这就是这(🧀)部动画所描绘的体育运动,画(🍎)者(🏔)无疑也是选(🚎)手(🌇)。
我觉得岩井泽(🔑)这次联合动画(🐓)师小岛庆祐确实在一般的日(🙊)本商业动画体(👯)制(🔕)里带来了此(🐫)前(🦓)没有的东西((🌥)或者说是“杂质(📴)”),动画师出身(⛎)的押山清高在(⭐)去年上映的《蓦(🤭)然(🦊)回首》里缩小(😈)了动画电影的制(🍺)作规模,利用(🛋)小(🖐)团队的体制尽(📨)可能保留原画(📜)师的人工性,这(🖊)种体制宛如希望洗净日本动(🚪)画(😃)的工业属性(🏒),我(🏧)觉得押山应该(👟)希望观众能注(⏰)意到那些“动”里蕴含着手的劳(😧)作,通过一种隐(🥡)秘(🍣)的“元动画”,在(🍵)这(✳)部以画画为题(♉)材的动画里,利(🈸)用动画之“动”让(🚱)人意识到这是(🔄)画,然后想到不(👽)同(🏝)的笔触各有(🕜)主人,并为这种人(🦅)工的物质性(⏰)感(🔦)动。若借用土居(✖)伸彰的说法来(💁)说的话,那就是(🏚)《蓦然回首》的局限性在于对动(🧟)画(📅)的定义只看(🤺)到(🐻)了帧与帧之间(🏨),动画还有“帧之(🦏)彼端”的可能性,即观众的自我(🌾)意识。面对《百米(🌪)。》凹(😷)凸不平的面(👊)孔(💮),我们却无法以(🐝)一种动画教养(🧕)判断它的好与(👠)坏,只是在极速(📗)一百米里,观众(☔)看(🏳)到的不只是(🔼)绘画与手的劳作(🆓)的奇迹,动画(🥄)在(🌕)逃避现实之前(📀)先要注视现实(⛰),只剩下速度的(🛅)世界里我们可以选择看清“我(🥝)”自(🛹)己的面孔。
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