帮忙(📝)(máng )救火的时(shí(🐌) )候受了(🐾)伤(shāng ),也就是(shì(📳) )他那个(🐞)时(shí )候是在急(🚃)诊部的(🔰)(de )?
庄依波(bō )沉(🚿)默片刻(kè ),终究(🏵)也(yě )只(🚂)能问一(yī )句:(🐓)一切都(♟)顺利吗?
庄依(🌛)(yī )波闻言,摸了摸自(zì(🤟) )己的脸,笑道:(🥡)得(dé )到(🈯)医生的肯定,我(🚄)可就放(🕞)(fàng )心了。
申(shēn )浩(🤐)轩听了(le ),冷笑一(📢)(yī )声之(🥃)后,忽然冲(chōng )她(😝)鼓起了(💍)(le )掌,好手(shǒu )段啊(🙍),真(zhēn )是(🙆)好手段(duàn ),欲拒(㊗)还迎,欲擒故纵(📡),以退为(🤒)进(jìn ),再来个(gè(🥏) )回头是(🦌)岸(àn ),你是真(zhē(🎩)n )觉得我(😄)哥非你不(bú )可(⏯)了是吧(ba )?
这样(🥇)的(de )日子(🏽)对她(tā )而言其(🚪)实(shí )很(⛵)充实,只是这一(🛶)天,却(què )好似少了(le )些什(🎯)么。
那个时候(hò(🍼)u )的庄依(⛳)波(bō )似乎就是(👉)这样,热(🌲)情的、开朗的(🍢)、让人愉悦(yuè(🏰) )的。
两个(👤)(gè )人打趣完,庄(🐱)依(yī )波(😉)才又看(kàn )向霍(🎪)靳北(bě(🎁)i ),微微一(yī )笑,好(🔼)久(jiǔ )不见。
申望(🛵)津在这(🍻)方面一(yī )向是(👂)很传(chuá(🍉)n )统的,至(zhì )少和(⭐)她一(yī(🐎) )起的时候(hòu )是(🚼)。
他看见她在(zà(🤢)i )说话,视(🎾)(shì )线落在对(duì(🏴) )话人的(⛅)身(shēn )上,眸光(guā(❣)ng )清亮,眼神温柔又专注(㊙);
这话竟让(rà(👊)ng )庄依波(🗨)蓦(mò )地一惊,张(😢)口便道(🛸):别胡说!
视频本站于2026-02-08 11:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🧜)押(🍕)注在十秒里,动画也在那十(😣)秒(😯)里势要改变(⛰)观(🥗)众眼前所见(🐭)的(💆)一切,比赛结束(🚑),一切煽动性的东西戛然而止(📇),这绝非单纯感(📁)动(🏟)的体验,它拒(🏦)绝(🧖)把角色心象(🍟)世(🐴)界剥开。是的,如果说同为独立(🎶)动画出身的新(📕)海诚动画由不(🍊)同(🤢)角色的内面(💕),通(🏯)过宛如对唱(📡)一样的台词互(🌤)相(🌄)交织组成,观(🌠)众(🏖)相信主角(我(💤))笃定了与他(🔉)者(🎂)能最直接地连结、笃定世(🍲)界(👶)的一切,然后(📃)观(📍)众成为共享(🆎)同(🔣)一种感受的共(🛵)同体,那么岩井泽健治在转向(😅)商业制片第一(📧)作(🎀)、用转描技(🎞)法(📀)制作的《百米(👀)。》则(🛵)希望观众更主动地探索,找到(🤝)属于自己的那(🌴)个“我”。以及新海(⛏)诚(🍐)因为他是“动(💶)画(🚹)民科”,通过静止的层与层之(👚)间(👺)的作用挖掘世(🍩)界的深度,岩井(🦁)泽明显有着压(✌)倒(🤞)性的动画素养,他相信动画(🦌)要(😅)动,不需要内(🎫)面(🐓)、仅靠纯粹的(💭)动就能连结世(🐮)界,《百米。》正是这样一部只有表(🔖)层面孔的动画(📔),且(🆖)是充满杂质(🥂)的(🐡)面孔。
转描与纯(💺)手绘动画不一样的是它一定(🏭)是绘画(手的(🌜)劳作)与摄像(🔋)机(🏢)(机器)的(🌇)共(⬜)同作业。转描动画有着“我”与(🔳)世(🍲)界的戏剧,这里(🧢)的“我”是指由构(⛱)成动画的线的(🛤)原(🕓)生质(protoplasm),正因为原画师之(👒)手(💐)的劳作,这种(📳)拒(🎬)绝僵化的变化(⏲)具备个人性,但(🛳)这种个人性总会被摄像机下(🐏)客观世界的物(🕚)质(❗)与逻辑引导(📉)、(💶)诱惑,而原画师(🍚)之手又把线的质感紧紧地把(👙)握在自己笔下(🕟),对现实的物质(🌹)与(🎱)逻辑进行抗(💷)衡(🆔)。体育故事也是这么一回事(🐃),我(💡)们为之热泪的(👉)种种运动的人(🛋)生,实际上是人(🔳)用(🏍)身体投身到世界,与世界交(🍣)流(🌉)、抗衡,甚至(🈷)可(♌)能被世界撕裂(Ⓜ)的戏剧一样。
于(🎣)是,转描动画里的手与机器的(🏃)共作(这种共(💪)作(🙃)也可以当做(🛁)在(🕓)互相撕扯),以(🕹)永远不和谐、不精确的样子(🗒)在动画的表层(➡)留下了种种杂(🌽)质(🤵),比如看着像(🌑)是(🥠)扁平的脸却有着不相协调(💊)的(🐜)过于立体的运(🍤)动,比如有的动(📧)画师手艺跟不(🈺)上(🏤)现实世界的运动,导致角色(🥣)动(🔐)得“不像人”,但(🚹)在(🌻)《百米。》里,我更愿(🆚)意把这些杂质(🔩)称为现实对动画面孔留下的(🙏)伤痕。当跑者在(😊)起(⛏)跑线各自准(🆓)备(🏷)时,衣服的折痕(🗡)比纯手绘动画要来得更密集(😨);倾盆大雨让(👺)跑者身上出现(🐚)不(🔖)断蠕动的光(📎)泽(🤫),宛如现实在抚摸动画的肌(⏫)理(🔠)——这部动画(🦉)毫不在意让信(💅)息量变得排山(🦖)倒(📆)海——也是这个长镜头里(👉),在(🔕)开始赛跑那(🧒)决(😖)定人生的十秒(🌅)之前,框里的一(🏛)切人和背景的线都在运动里(⛳)抖动,我们第一(🥓)次(🍵)如此清晰地(🔮)看(🙁)见人与世界的(🐕)相互作用力,这正如鱼丰漫画(📏)总是表现出谵(📻)妄的价值观一(📶)样(🎁),究竟是世界(📱)影(📐)响了人,还是偏执狂在动摇(🏆)世(🏴)界,我们无法确(📍)定何者才是现(❤)实,或者说,即使(🍕)转(➗)描动画也不存在所谓的确(🏾)凿(👢)的现实性吧(⏳)。因(🛣)为角色从不说(🕕)出心里话,直到(💆)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🍔)跟着紊乱,他哭(🐍)的(⚽)样子着实令(🌃)人(🚼)心疼之余也让(🍒)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(💷)画之一《猫妖小(🏤)杏》刚好也是转(💄)描(⛲)动画,它同样(📂)有(🏢)着来自现实的杂质,比如该(⛰)片(📞)采用现场收音(🐆)的方式,电影的(💂)“声腔”有着超出(🕜)画(👚)纸之外的空旷,然而这是一(🥞)部(🍗)需要抑制住(🌕)单(👽)纯靠手作来想(⌛)象运动的动画(🔱),因为少女对世界感到无聊,她(🕳)面对会说话的(🛺)猫(🗜)这种超自然(🚪)生(💞)物也毫无想法(🌄)。形式在故事引导下,转描动画(🍆)将现实里的那(🕉)些习以为常的(🐏)“噪(⛪)”与“动”带入动(🌓)画(🌈)后,现实性被动画给均质化(👋),留(🌸)下了不和谐的(🔋)扁平的表面。《百(🤒)米。》的杂质留下(🎟)了(🚃)凹凸不平的面孔,个人与世(🔤)界(👖)、动画与现(💇)实(🤘)、手与机器对(📞)运动的想象力(🔁)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🔖)面的画纸、画(🚺)面(🥛)、银幕。要说(👬)动(🎎)画哪些地方不(🚮)是转描的话,几乎就只有跑步(😢)的时刻,在标枪(🌉)打响后,跑者对(🔉)爆(⏬)发力与全力(🔖)以(👪)赴的迷恋直接冲破现实,画(🏧)者(👵)无法参照现实(🎍),只能发挥自己(🕤)的想象去描绘(🤲)速(📑)度。这就是这部动画所描绘(🖼)的(🍨)体育运动,画(🌸)者(🛐)无疑也是选手(🥝)。
我觉得岩井泽(🍻)这次联合动画师小岛庆祐确(🤳)实在一般的日(🍵)本(🉑)商业动画体(🎅)制(🚚)里带来了此前(😡)没有的东西(或者说是“杂质(📺)”),动画师出身(🎱)的押山清高在(😯)去(🍴)年上映的《蓦(🐴)然(🍻)回首》里缩小了动画电影的(🎻)制(🏋)作规模,利用小(🏄)团队的体制尽(🕝)可能保留原画(😳)师(😗)的人工性,这种体制宛如希(♑)望(🗿)洗净日本动(💈)画(🚄)的工业属性,我(🚾)觉得押山应该(🖍)希望观众能注意到那些“动”里(🛌)蕴含着手的劳(😛)作(✔),通过一种隐(♐)秘(🐜)的“元动画”,在这(🗳)部以画画为题材的动画里,利(⚡)用动画之“动”让(🖼)人意识到这是(🔔)画(🥟),然后想到不(🕤)同(🛬)的笔触各有主人,并为这种(🦌)人(😊)工的物质性感(🌄)动。若借用土居(🥁)伸彰的说法来(😖)说(🍀)的话,那就是《蓦然回首》的局(🐜)限(🤺)性在于对动(㊗)画(🍃)的定义只看到(✅)了帧与帧之间(🥄),动画还有“帧之彼端”的可能性(😻),即观众的自我(🔐)意(🌈)识。面对《百米(🚲)。》凹(💶)凸不平的面孔(👝),我们却无法以一种动画教养(🥚)判断它的好与(♟)坏,只是在极速(💋)一(🧠)百米里,观众(🤑)看(👯)到的不只是绘画与手的劳(🚲)作(😟)的奇迹,动画在(🗳)逃避现实之前(🥄)先要注视现实(💣),只(🖋)剩下速度的(🐮)世界里我们可(👽)以(🛳)选择看清“我(🛥)”自(😓)己的面孔。
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