许听蓉又叹息了(🎮)一声,我也知道,现(🏀)在对你(nǐ )们俩说(🈯)(shuō )这(⤵)个话(huà )题过(🐠)于(yú(🌎) )残忍,可是—(⏩)—
慕(🌇)浅(qiǎn )还准备(⛏)(bèi )跟(🏖)她说什么,楼梯上(🕕)忽然传来动静,她(🍌)抬眸(móu )一看,正好(❎)看(kàn )见霍靳(jìn )西(🎪)从楼(lóu )上走了(le )下(🐼)来,朝她们(men )走了过(🍽)(guò )来(🦕)。
事实上,慕浅(😮)觉得(🏸)霍靳西不单(🕞)单是(❄)不记(jì )得叶瑾(jǐ(📩)n )帆了,他简直(zhí )就(🗂)要连(lián )她也抛(pā(👆)o )到脑后(hòu )了!
许(xǔ(😈) )听蓉又叹息了一(🔓)声,我也知道,现在(👘)对你(👢)们(men )俩说这(zhè(🍴) )个话(✖)题(tí )过于残(🏻)(cán )忍(✅),可(kě )是——(💹)
只因(🚞)为(wéi )前一天(tiān ),容(🎠)恒赶往邻市办案(🎹),却因为一些突发(🎫)事件(jiàn )被绊住(zhù(🥒) ),没能(néng )及时赶(gǎ(🍯)n )回来(💍)。
慕浅耸(sǒng )了(✏)耸肩(🌬)(jiān ),随后(hòu )缓(🎉)缓道(🌡)那好吧,这个(🎩)问题(📈)我们先不讨论。对(🦊)(duì )了,你(nǐ )还不知(😡)(zhī )道沅沅(yuán )是去(🐣)哪(nǎ )家公司(sī )上(🥜)班吗(ma )?
很快(kuài ),霍(🧡)靳(jìn )西重新将女(🕘)儿抱(🥛)进怀中,又一(💷)次往(🎲)楼上走去(qù(🦐) )。
陆沅(🍻)(yuán )缓步上(shà(🛅)ng )前,轻(🌀)(qīng )轻打了(le )一声招(⏹)(zhāo )呼:容(róng )夫人(🔚)。
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转描与纯手绘(📇)动画不一样的是它一定是绘(💕)画(手的劳作(📟))与摄像机((🐄)机(🌜)器)的共同(🐨)作(🆚)业。转描动画有(🧓)着“我”与世界(🖱)的(🐡)戏剧,这里的“我(🧛)”是指由构成动(🔻)画的线的原生(🏉)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🍐)劳(🦑)作,这种拒绝(🍟)僵(🏿)化的变化具备(🚢)个人性,但这种(❇)个人性总会被摄像机下客观(🖥)世界的物质与(✴)逻(😡)辑引导、诱(👴)惑(🍦),而原画师之手(🍔)又把线的质感紧紧地把握在(🌫)自己笔下,对现(🤛)实的物质与逻(📻)辑(💵)进行抗衡。体(🍽)育(🛷)故事也是这么(📀)一回事,我们(🕔)为(💸)之热泪的种种(🆕)运动的人生,实(🏵)际上是人用身(🍶)体投身到世界,与世界交流、(🌯)抗(🙌)衡,甚至可能(🥣)被(🤫)世界撕裂的戏(🎁)剧一样。
于是,转(🐤)描动画里的手与机器的共作(🕗)(这种共作也(⛑)可(🦀)以当做在互(🅱)相(🍕)撕扯),以永远(🛐)不和谐、不精确的样子在动(🔠)画的表层留下(⚾)了种种杂质,比(🐘)如(🍘)看着像是扁(👹)平(❗)的脸却有着不(🏚)相协调的过(👍)于(💐)立体的运动,比(🍼)如有的动画师(🕝)手艺跟不上现(🏔)实世界的运动,导致角色动得(😁)“不(❔)像人”,但在《百(😓)米(🐀)。》里,我更愿意把(👢)这些杂质称为(🌰)现实对动画面孔留下的伤痕(🎯)。当跑者在起跑(🐿)线(🕡)各自准备时(🎁),衣(🍟)服的折痕比纯(🍻)手绘动画要来得更密集;倾(🎀)盆大雨让跑者(🛩)身上出现不断(🐙)蠕(🛸)动的光泽,宛(⛅)如(🥕)现实在抚摸动(🎞)画的肌理—(🍒)—(💛)这部动画毫不(🏦)在意让信息量(🎒)变得排山倒海(💕)—(💀)—也是这个长镜头里,在开(✅)始(🧔)赛跑那决定(📇)人(🐬)生的十秒之前(🏁),框里的一切人(💐)和背景的线都在运动里抖动(🌨),我们第一次如(🤪)此(🌾)清晰地看见(😊)人(⛷)与世界的相互(🔈)作用力,这正如鱼丰漫画总是(👇)表现出谵妄的(🍙)价值观一样,究(💷)竟(⏩)是世界影响(🤯)了(🌉)人,还是偏执狂在动摇世界(😫),我(🛏)们无法确定何(😺)者才是现实,或(🎴)者说,即使转描(🐻)动(🌺)画也不存在所谓的确凿的(🚪)现(🎷)实性吧。因为(🥫)角(🍈)色从不说出心(🚎)里话,直到富坚(😭)被现实压垮崩溃,线条也跟着(♓)紊乱,他哭的样(👮)子(🦉)着实令人心(🤴)疼(🍆)之余也让人忍(❄)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(❇)一《猫妖小杏》刚(🎁)好也是转描动(😽)画(🍠),它同样有着(🧐)来(🤤)自现实的杂质,比如该片采(🏄)用(💲)现场收音的方(🚵)式,电影的“声腔(🍱)”有着超出画纸(📀)之(🏾)外的空旷,然而这是一部需(🐙)要(⛽)抑制住单纯(🐊)靠(🚳)手作来想象运(♋)动的动画,因为(🚺)少女对世界感到无聊,她面对(🌶)会说话的猫这(👞)种(🤔)超自然生物(🧤)也(🍱)毫无想法。形式(🔱)在故事引导下,转描动画将现(👞)实里的那些习(🐓)以为常的“噪”与(🧗)“动(🏷)”带入动画后(🐗),现(💴)实性被动画给均质化,留下(🐞)了(🛣)不和谐的扁平(🏺)的表面。《百米。》的(♐)杂质留下了凹(😱)凸(🎹)不平的面孔,个人与世界、(⛄)动(🙅)画与现实、(🔔)手(🙇)与机器对运动(🍏)的想象力不断(😀)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(💍)画纸、画面、(📓)银(🍱)幕。要说动画(🌃)哪(🎷)些地方不是转(🤯)描的话,几乎就只有跑步的时(🧝)刻,在标枪打响(🤥)后,跑者对爆发(📭)力(🛡)与全力以赴(😰)的(🗃)迷恋直接冲破现实,画者无(👒)法(🥘)参照现实,只能(🦕)发挥自己的想(📛)象去描绘速度(🎲)。这(👡)就是这部动画所描绘的体(📊)育(🥓)运动,画者无(🎨)疑(🚧)也是选手。
我觉(🚠)得岩井泽这次(🔏)联合动画师小岛庆祐确实在(🍃)一般的日本商(🤫)业(🏚)动画体制里(🔭)带(👭)来了此前没有(🎲)的东西(或者说是“杂质”),动(♉)画师出身的押(🙏)山清高在去年(😮)上(👹)映的《蓦然回(💵)首(🚎)》里缩小了动画电影的制作(🦗)规(📌)模,利用小团队(♌)的体制尽可能(🛺)保留原画师的(📤)人(⏺)工性,这种体制宛如希望洗(🤫)净(📿)日本动画的(😠)工(🍗)业属性,我觉得(😞)押山应该希望(😖)观众能注意到那些“动”里蕴含(🐩)着手的劳作,通(🚻)过(🈂)一种隐秘的(🆗)“元(🚠)动画”,在这部以(🔇)画画为题材的动画里,利用动(🐕)画之“动”让人意(😃)识到这是画,然(🦎)后(🧥)想到不同的(🙍)笔(🥈)触各有主人,并为这种人工(🌁)的(➖)物质性感动。若(🥚)借用土居伸彰(🏅)的说法来说的(🧙)话(🐸),那就是《蓦然回首》的局限性(📹)在(💁)于对动画的(🙄)定(🔋)义只看到了帧(🗣)与帧之间,动画(🔑)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🗃)众的自我意识(🎧)。面(😁)对《百米。》凹凸(💹)不(⛅)平的面孔,我们(🕵)却无法以一种动画教养判断(🌽)它的好与坏,只(🥕)是在极速一百(🏂)米(📄)里,观众看到(🐯)的(🐩)不只是绘画与手的劳作的(🎪)奇(🕹)迹,动画在逃避(🎏)现实之前先要(🎍)注视现实,只剩(❌)下(🕟)速度的世界里我们可以选(🙅)择(🌒)看清“我”自己(🙀)的(🤪)面孔。
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