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跑者将(🌍)人(🐞)生押注在十(🌇)秒(😂)里,动画也在(👁)那(🛏)十秒里势要改(👓)变观众眼前(🍨)所(🍮)见的一切,比赛(🔺)结束,一切煽动(😋)性(✅)的东西戛然(🏻)而止,这绝非单纯(🌘)感动的体验(👥),它(🏴)拒绝把角色(😁)心(🤓)象世界剥开。是(🌃)的,如果说同为(⏪)独立动画出身的新海诚动画(🎷)由(🍠)不同角色的(✳)内(🛍)面,通过宛如(🎪)对(🥂)唱一样的台词(🎪)互相交织组成,观众相信主角(🛎)(我)笃定了(🚎)与(🤟)他者能最直(🔝)接(🔔)地连结、笃(🍽)定(🖱)世界的一切,然(🕝)后观众成为(🚯)共(📹)享同一种感受(💆)的共同体,那么(💳)岩(🚋)井泽健治在(🎍)转向商业制片第(🛄)一作、用转(🛁)描(🈺)技法制作的(💿)《百(👜)米。》则希望观众(🕣)更主动地探索(🔮),找到属于自己的那个“我”。以及(🔭)新(🦇)海诚因为他(🎨)是(🔧)“动画民科”,通过(🚞)静止的层与层(🗒)之间的作用挖掘世界的深度(🍲),岩井泽明显有(🎌)着(👃)压倒性的动(😸)画(🥝)素养,他相信动(⛴)画要动,不需要(🎒)内面、仅靠纯(🖨)粹的动就能连(🎀)结世界,《百米。》正(🐪)是(🙂)这样一部只(🆘)有表层面孔的动(🥪)画,且是充满(🈳)杂(🧀)质的面孔。
转描(🍴)与纯手绘动画(🐞)不一样的是它(🌯)一定是绘画(手的劳作)与(🙃)摄(🙁)像机(机器(❔))(😲)的共同作业。转(🗼)描动画有着“我(🧕)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🍞)由构成动画的(🧑)线(🎴)的原生质((💯)protoplasm)(⏲),正因为原画师(🤸)之手的劳作,这(🐨)种拒绝僵化的(🔕)变化具备个人(🗨)性,但这种个人(🌲)性(🏆)总会被摄像(💚)机(🌍)下客观世界的(🔌)物质与逻辑(📍)引(🏊)导、诱惑,而原(🔗)画师之手又把(🌹)线的质感紧紧(🍁)地把握在自己笔下,对现实的(💦)物(📅)质与逻辑进(♉)行(🔛)抗衡。体育故事(🥙)也是这么一回(🎾)事,我们为之热泪的种种运动(🔐)的人生,实际上(🕣)是(🔜)人用身体投(🏮)身(🗻)到世界,与世界(🗾)交流、抗衡,甚至可能被世界(🌴)撕裂的戏剧一(Ⓜ)样。
于是,转描动(🏈)画(🎂)里的手与机(👹)器(💠)的共作(这种(🏨)共作也可以(💊)当(🚿)做在互相撕扯(👥)),以永远不和(🧛)谐、不精确的(🗻)样子在动画的表层留下了种(📽)种(😛)杂质,比如看(🎳)着(🐛)像是扁平的脸(🚺)却有着不相协(😡)调的过于立体的运动,比如有(🚃)的动画师手艺(🚥)跟(🕋)不上现实世(♒)界(🐢)的运动,导致角(🙇)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🌔)更愿意把这些(🐌)杂质称为现实(🏿)对(🤝)动画面孔留(🥥)下(🏴)的伤痕。当跑者(🥕)在起跑线各(📤)自(⛹)准备时,衣服的(🎩)折痕比纯手绘(🚽)动画要来得更(🕣)密集;倾盆大雨让跑者身上(🔯)出(🏞)现不断蠕动(📑)的(👮)光泽,宛如现实(😨)在抚摸动画的(🚣)肌理——这部动画毫不在意(📛)让信息量变得(🚕)排(🥝)山倒海——(🍃)也(🐪)是这个长镜头(🏸)里,在开始赛跑那决定人生的(🤥)十秒之前,框里(😦)的一切人和背(🎿)景(🆑)的线都在运(💌)动(✋)里抖动,我们第(🥄)一次如此清(🍭)晰(💣)地看见人与世(🥑)界的相互作用(🌆)力,这正如鱼丰(🗓)漫画总是表现出谵妄的价值(😾)观(🐴)一样,究竟是(🥠)世(👭)界影响了人,还(🍺)是偏执狂在动(🎿)摇世界,我们无法确定何者才(〽)是现实,或者说(🐠),即(👈)使转描动画(🔰)也(🚍)不存在所谓的(📹)确凿的现实性吧。因为角色从(🈵)不说出心里话(📯),直到富坚被现(👯)实(🔤)压垮崩溃,线(🤢)条(🦁)也跟着紊乱,他(🍩)哭的样子着(🎖)实(🎴)令人心疼之余(🏾)也让人忍俊不(🔋)禁。
是去年喜欢(❓)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🤩)是(🏍)转描动画,它(🙃)同(🙃)样有着来自现(🐐)实的杂质,比如(😼)该片采用现场收音的方式,电(📜)影的“声腔”有着(🎏)超(💂)出画纸之外(🕦)的(📏)空旷,然而这是(🕡)一部需要抑制住单纯靠手作(🌼)来想象运动的(👨)动画,因为少女(🐷)对(🗑)世界感到无(🦂)聊(✍),她面对会说话(😫)的猫这种超(🐿)自(🚄)然生物也毫无(🤩)想法。形式在故(🔪)事引导下,转描(🌒)动画将现实里的那些习以为(🔪)常(🏃)的“噪”与“动”带(🌭)入(🍌)动画后,现实性(➿)被动画给均质(😠)化,留下了不和谐的扁平的表(😥)面。《百米。》的杂质(🉑)留(🦈)下了凹凸不(🤴)平(🔰)的面孔,个人与(🖖)世界、动画与现实、手与机(🌰)器对运动的想(🔴)象力不断彼此(👗)抗(🍏)衡,几乎要冲(🎢)破(🍭)平面的画纸、(👎)画面、银幕(🔭)。要(🍖)说动画哪些地(🐃)方不是转描的(🥦)话,几乎就只有(🎏)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🔮)者(➖)对爆发力与(🉐)全(🍝)力以赴的迷恋(😈)直接冲破现实(🕺),画者无法参照现实,只能发挥(👽)自己的想象去(🎉)描(🤤)绘速度。这就(🏇)是(😘)这部动画所描(😤)绘的体育运动,画者无疑也是(📺)选手。
我觉得岩(🐅)井泽这次联合(🔟)动(✒)画师小岛庆(😈)祐(🐐)确实在一般的(🧢)日本商业动(🗨)画(😬)体制里带来了(🎐)此前没有的东(📆)西(或者说是(🐐)“杂质”),动画师出身的押山清(✊)高(👦)在去年上映(🐭)的(🚙)《蓦然回首》里缩(🚷)小了动画电影(✂)的制作规模,利用小团队的体(🔺)制尽可能保留(👔)原(🍾)画师的人工(🍸)性(🏹),这种体制宛如(🏖)希望洗净日本动画的工业属(🌻)性,我觉得押山(⏰)应该希望观众(🐶)能(💐)注意到那些(🏢)“动(🤲)”里蕴含着手的(⏯)劳作,通过一(🍈)种(🚹)隐秘的“元动画(🏁)”,在这部以画画(💷)为题材的动画(🐑)里,利用动画之“动”让人意识到(🛡)这(😻)是画,然后想(✉)到(🕯)不同的笔触各(🔅)有主人,并为这(🔲)种人工的物质性感动。若借用(😵)土居伸彰的说(⛓)法(💠)来说的话,那(💒)就(👳)是《蓦然回首》的(🚘)局限性在于对动画的定义只(🎵)看到了帧与帧(🦇)之间,动画还有(⏰)“帧(📘)之彼端”的可(🔯)能(💐)性,即观众的自(🍄)我意识。面对(🖕)《百(🔐)米。》凹凸不平的(💴)面孔,我们却无(🛫)法以一种动画(🚑)教养判断它的好与坏,只是在(🆔)极(🍒)速一百米里(🐥),观(💓)众看到的不只(🆔)是绘画与手的(🤕)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🤲)之前先要注视(🔔)现(🔔)实,只剩下速(♿)度(🗓)的世界里我们(🔙)可以选择看清“我”自己的面孔(🕧)。
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