哎(👐)(ā(💢)i )——慕(mù )浅连(😙)忙(🤛)伸出手来挡(dǎ(😖)ng )住(🐬)屏(píng )幕,你怎么(⬆)能(🏁)偷看(kàn )我跟(gē(🥔)n )别(🤤)人聊天呢?
火(🤞)势(🐦)(shì )更大(dà ),她彻(🕛)底(🌅)迷失了方(fāng )向(🛫),捂(🈚)着受伤的手臂(👁)大(🎄)(dà )哭着(zhe )茫然四顾(💺)的时候,忽然(rán )又(🍁)一次看见了陆与(🔽)(yǔ )江。
陆与江却已(❕)经一把扣住(zhù )她(🚮)的手腕,拉开来,居(🌽)(jū )高(gāo )临下地看(🗃)着窝在沙发(fā )里(lǐ )的她(👈)(tā ),我费劲心力,将(🛑)(jiāng )你捧(pěng )在手心(🔶)里(🏀)养到现(xiàn )在(zà(🧑)i ),结(👢)(jié )果呢?你才(🌆)认(🥦)识那(nà )群人(ré(😂)n )几(🍿)天,你跟我说,你(🚁)喜(🎰)(xǐ )欢他们?
我(☕)当(💐)然不(bú )会轻(qī(➡)ng )举(😒)妄动。慕浅说,我(⭐)还(🌲)(hái )没活够,还想继(🐝)续(xù )好好(hǎo )活下(💼)去呢。
那次失(shī )去(💈)知(zhī )觉,再醒来之(😽)后,她的(de )世界,便只(🙅)剩了陆与江(jiāng )一(🕊)个人。
陆与江的动(🍪)作(zuò )赫(hè )然一顿,一双眼睛霎(shà )时(shí )间沉(🤾)(chén )晦到了极致!
视频本站于2026-02-09 03:02:42收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🤼)者(🙄)将人生押注(📁)在(💤)十秒里,动画也(🛃)在那十秒里势(🎩)要改变观众眼(🔑)前所见的一切(🍂),比(🍦)赛结束,一切(🦑)煽(👽)动性的东西(🆔)戛(🍢)然而止,这绝非单纯感动的体(🐶)验,它拒绝把角(📱)色心象世界剥(🤛)开(🆚)。是的,如果说(💇)同(㊗)为独立动画(🕞)出身的新海诚动(♈)画由不同角(✅)色(🌂)的内面,通过宛(🏩)如对唱一样的(🈶)台(🍓)词互相交织(🤓)组成,观众相信主(🏏)角(我)笃(🏇)定(👒)了与他者能(🍵)最(🧠)直接地连结、(♐)笃定世界的一(👙)切,然后观众成(🔺)为共享同一种(💦)感(🔜)受的共同体(🚷),那(📗)么岩井泽健(🐗)治(🕷)在转向商业制片第一作、用(🤰)转描技法制作(🤹)的《百米。》则希望(🐟)观(🛀)众更主动地(🍮)探(🐢)索,找到属于(🐞)自己的那个“我”。以(🏺)及新海诚因(🕑)为(🐴)他是“动画民科(🏡)”,通过静止的层(🐿)与(❄)层之间的作(📳)用挖掘世界的深(🛳)度,岩井泽明(✉)显(🥝)有着压倒性的(📫)动画素养,他相(🚭)信动画要动,不(🏂)需要内面、仅(🥜)靠纯粹的动就(🐤)能(⏭)连结世界,《百(🖱)米(🚓)。》正是这样一部(🐩)只有表层面孔的动画,且是充(🛃)满杂质的面孔(🎵)。
转描与纯手绘(⛱)动(🎪)画不一样的(🐨)是(🤠)它一定是绘画(手的劳作)(🗨)与摄像机(机(🔱)器)的共同作(🦐)业。转描动画有(🦏)着(🚳)“我”与世界的(🦊)戏剧,这里的“我”是(💼)指由构成动(🔣)画(🌝)的线的原生质(🉑)(protoplasm),正因为原(🛺)画师之手的劳(📕)作,这种拒绝僵(🦉)化的变化具备(🌂)个(👷)人性,但这种(🌙)个(🏢)人性总会被摄(📦)像机下客观世界的物质与逻(💪)辑引导、诱惑(📕),而原画师之手(🧖)又(🤧)把线的质感(🚨)紧(🗺)紧地把握在自己笔下,对现实(🏾)的物质与逻辑(🆒)进行抗衡。体育(🤷)故事也是这么(💙)一(🖐)回事,我们为(🦋)之热泪的种种运(🐳)动的人生,实(🏉)际(🤮)上是人用身体(⏰)投身到世界,与(🍠)世界交流、抗(💳)衡,甚至可能被(📲)世界撕裂的戏(🙋)剧(🤦)一样。
于是,转(🚜)描(🏗)动画里的手与(🕯)机器的共作(这种共作也可(➖)以当做在互相(🕸)撕扯),以永远(😗)不(💷)和谐、不精(🦔)确(🦑)的样子在动画的表层留下了(💛)种种杂质,比如(🤑)看着像是扁平(🐚)的脸却有着不(🅾)相(🍞)协调的过于(⛳)立体的运动,比如(🎂)有的动画师(🌕)手(🤖)艺跟不上现实(😝)世界的运动,导(❌)致角色动得“不(🏕)像人”,但在《百米(✈)。》里,我更愿意把(🕋)这(🦅)些杂质称为(😭)现(🚘)实对动画面孔(👻)留下的伤痕。当(🧛)跑者在起跑线(🛂)各自准备时,衣(🔱)服的折痕比纯(🐓)手(🐐)绘动画要来(👷)得(🐤)更密集;倾盆大雨让跑者身(🛩)上出现不断蠕(🎌)动的光泽,宛如(🥐)现实在抚摸动(🎓)画(📋)的肌理——(😙)这部动画毫不在(⌚)意让信息量(👱)变(🕒)得排山倒海—(🙋)—也是这个长(⏲)镜头里,在开始(👲)赛跑那决定人生的十秒之前(🚤),框(📡)里的一切人(⛓)和(🗼)背景的线都在(💹)运动里抖动,我(🔀)们第一次如此(🕰)清晰地看见人(💯)与世界的相互(👒)作(💉)用力,这正如(🤾)鱼(🤫)丰漫画总是表现出谵妄的价(🎹)值观一样,究竟(🔅)是世界影响了(🐨)人,还是偏执狂(💩)在(🚣)动摇世界,我(🔕)们无法确定何者(🐁)才是现实,或(👨)者(🗾)说,即使转描动(🔮)画也不存在所(🚃)谓的确凿的现(🐮)实性吧。因为角色从不说出心(🦏)里(🍊)话,直到富坚(💚)被(🤒)现实压垮崩溃(💴),线条也跟着紊(🏄)乱,他哭的样子(🙊)着实令人心疼(🥝)之余也让人忍(⌛)俊(🎄)不禁。
是去年(📈)喜(⏬)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🔜)也是转描动画(🦆),它同样有着来(📠)自现实的杂质(🔳),比(🏐)如该片采用(⏰)现场收音的方式(⏱),电影的“声腔(🐗)”有(✌)着超出画纸之(😤)外的空旷,然而(🐸)这是一部需要(🥐)抑制住单纯靠手作来想象运(💯)动(🖖)的动画,因为(📱)少(🌩)女对世界感到(🌧)无聊,她面对会(🈴)说话的猫这种(🕉)超自然生物也(❓)毫无想法。形式(🤾)在(💟)故事引导下(➖),转(🎞)描动画将现实里的那些习以(♈)为常的“噪”与“动(🌵)”带入动画后,现(🕘)实性被动画给(🚏)均(🏬)质化,留下了(♐)不和谐的扁平的(❄)表面。《百米。》的(🆚)杂(🥂)质留下了凹凸(🕰)不平的面孔,个(🥚)人与世界、动(👍)画与现实、手与机器对运动(🍑)的(🔋)想象力不断(🏰)彼(🎈)此抗衡,几乎要(😆)冲破平面的画(🛣)纸、画面、银(💡)幕。要说动画哪(🕖)些地方不是转(🎑)描(🏮)的话,几乎就(🐗)只(🎩)有跑步的时刻,在标枪打响后(🌙),跑者对爆发力(🍖)与全力以赴的(🙏)迷恋直接冲破(💀)现(🐞)实,画者无法(📺)参照现实,只能发(🚮)挥自己的想(🥏)象(👼)去描绘速度。这(❄)就是这部动画(🚼)所描绘的体育(💳)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🎹)得(⛄)岩井泽这次(🌪)联(🖲)合动画师小岛(🕖)庆祐确实在一(🥤)般的日本商业(💤)动画体制里带(🐣)来了此前没有(➡)的(🔈)东西(或者(🔠)说(🌞)是“杂质”),动画师出身的押山(🍒)清高在去年上(🚌)映的《蓦然回首(🥓)》里缩小了动画(😄)电(🌄)影的制作规(🚡)模,利用小团队的(🎮)体制尽可能(🍊)保(🌸)留原画师的人(🏧)工性,这种体制(🤺)宛如希望洗净(🕤)日本动画的工业属性,我觉得(📓)押(🐍)山应该希望(⭐)观(👖)众能注意到那(🧗)些“动”里蕴含着(⬛)手的劳作,通过(🥩)一种隐秘的“元(🕣)动画”,在这部以(🦑)画(🌮)画为题材的(🎛)动(👧)画里,利用动画之“动”让人意识(🐌)到这是画,然后(📥)想到不同的笔(❔)触各有主人,并(📰)为(🥂)这种人工的(🆎)物质性感动。若借(🧛)用土居伸彰(🎪)的(📶)说法来说的话(✨),那就是《蓦然回(🃏)首》的局限性在(🔒)于对动画的定义只看到了帧(🉑)与(🤥)帧之间,动画(🈁)还(🌖)有“帧之彼端”的(♍)可能性,即观众(🐩)的自我意识。面(🏖)对《百米。》凹凸不(🍺)平的面孔,我们(🚮)却(🛵)无法以一种(🙊)动(🤬)画教养判断它的好与坏,只是(😤)在极速一百米(🌏)里,观众看到的(⭐)不只是绘画与(🚳)手(♈)的劳作的奇(♏)迹,动画在逃避现(🚈)实之前先要(🐚)注(🚏)视现实,只剩下(💨)速度的世界里(🦂)我们可以选择(🔭)看清“我”自己的面孔。
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