蒋(jiǎng )慕沉:憋(biē(🕝) )了憋,最(⚫)后到了(🕙)(le )嘴边的(de )所有话,还是变(bià(❌)n )成了一(💰)声:艹(🏭),见鬼了。
宋嘉兮忙(📑)不迭的(🐲)点头,吸(🍐)吮(shǔn )了一下手(shǒ(🆗)u )指道:(🧐)适应的(🍧)。
八 零 电(diàn ) 子 书 w w w . t x t 0 2. c o m
庄(😙)梦(mèng )脸(🍁)色一(yī(🔓) )白,还想(xiǎng )要再挣(zhèng )扎一(📓)下,却被(👏)蒋(jiǎng )慕沉下了(le )逐客令(lì(♐)ng )了。
等庄(🏞)梦离开(🧓)教室后,宋嘉兮看(📔)着勾唇(🦍)笑着(zhe )的(🤕)蒋慕(mù )沉问:她(💁)(tā )让给(😷)我(wǒ )等(🤒)着做什(shí )么?
头(📬)(tóu )顶上(🍕)盘旋(xuá(🏵)n )着有些(xiē )年代的风(fēng )扇(🤤),发(fā )出(✉)吱吱的(de )响声。
宋嘉兮的发(🛫)丝被吹(💻)的乱了(🗾)许多,但一张脸却(❔)依旧红红(hóng )的(🔓),看上(shàng )去特别(bié(💓) )的娇嫩(😢)可(kě )口(💛)。
跑者(😷)将人生押注在(🏭)十秒里,动画也在那十秒里势(🕉)要(🛷)改变观众眼(💅)前(🎑)所见的一切(🖼),比(📮)赛结束,一切煽(🚲)动性的东西戛然而止,这绝非(🤱)单纯感动的体(✖)验(⏱),它拒绝把角(⚡)色(🐨)心象世界剥(📕)开(🐼)。是的,如果说同(🔽)为独立动画(🚡)出(🕟)身的新海诚动(🥘)画由不同角色(⛱)的(⬆)内面,通过宛(📨)如对唱一样的台(🍻)词互相交织(🌌)组(🌩)成,观众相信(😉)主(👇)角(我)笃定(🦏)了与他者能最(✈)直接地连结、笃定世界的一(🤖)切(🏀),然后观众成(👧)为(🎎)共享同一种(🐙)感(🚼)受的共同体,那(🏰)么岩井泽健治在转向商业制(🐱)片第一作、用(🐋)转(🎞)描技法制作(💓)的(➕)《百米。》则希望(🏬)观(👊)众更主动地探(📝)索,找到属于(🅱)自(🎎)己的那个“我”。以(🏡)及新海诚因为(🆙)他(🚚)是“动画民科(👞)”,通过静止的层与(🕋)层之间的作(😓)用(💄)挖掘世界的深(🌃)度,岩井泽明显(❄)有着压倒性的(👊)动画素养,他相信动画要动,不(🎓)需(🌐)要内面、仅(🔣)靠(🔽)纯粹的动就能(📆)连结世界,《百米(🌺)。》正是这样一部只有表层面孔(⛪)的动画,且是充(🥨)满(🎡)杂质的面孔(📩)。
转(🌻)描与纯手绘动(🎛)画不一样的是(🛄)它一定是绘画(😲)(手的劳作)(🚬)与摄像机(机(🕧)器(🏊))的共同作(🔜)业。转描动画有着(🔆)“我”与世界的(👔)戏(🌲)剧,这里的“我”是(🔃)指由构成动画(🤒)的线的原生质(🚅)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🐌)作(🆑),这种拒绝僵(🥣)化(🌔)的变化具备个(❎)人性,但这种个(💾)人性总会被摄像机下客观世(🎰)界的物质与逻(🏟)辑(🏩)引导、诱惑(🎂),而(✴)原画师之手又(🏟)把线的质感紧(🏧)紧地把握在自(🎨)己笔下,对现实(😘)的物质与逻辑(⚽)进(🏒)行抗衡。体育(🙊)故(🦍)事也是这么一(🎐)回事,我们为(🎂)之(💻)热泪的种种运(🍧)动的人生,实际(📠)上是人用身体(🌥)投身到世界,与世界交流、抗(🈁)衡(🖊),甚至可能被(🦐)世(🍨)界撕裂的戏剧(🦗)一样。
于是,转描(🐾)动画里的手与机器的共作((🦇)这种共作也可(⏱)以(🛹)当做在互相(🥉)撕(🏫)扯),以永远不(🆎)和谐、不精确的样子在动画(👢)的表层留下了(🗓)种种杂质,比如(🛣)看(🍧)着像是扁平(😅)的(😴)脸却有着不相(🏯)协调的过于(💹)立(🎩)体的运动,比如(📜)有的动画师手(🐰)艺跟不上现实(📭)世界的运动,导致角色动得“不(🉑)像(🐕)人”,但在《百米(♏)。》里(🍆),我更愿意把这(📫)些杂质称为现(🐦)实对动画面孔留下的伤痕。当(😛)跑者在起跑线(🀄)各(😡)自准备时,衣(🕚)服(🤦)的折痕比纯手(🔻)绘动画要来得更密集;倾盆(🥍)大雨让跑者身(📞)上出现不断蠕(🐙)动(🌘)的光泽,宛如(〽)现(👤)实在抚摸动画(💠)的肌理——(✌)这(🍴)部动画毫不在(📩)意让信息量变(⏪)得排山倒海—(🏑)—也是这个长镜头里,在开始(🧕)赛(🏅)跑那决定人(🐤)生(📑)的十秒之前,框(⏳)里的一切人和(🎄)背景的线都在运动里抖动,我(🥇)们第一次如此(🏔)清(🚆)晰地看见人(⏮)与(💻)世界的相互作(♿)用力,这正如鱼丰漫画总是表(👢)现出谵妄的价(🗡)值观一样,究竟(🥗)是(😃)世界影响了(🔥)人(🗾),还是偏执狂在(🚦)动摇世界,我(🤠)们(⏩)无法确定何者(💠)才是现实,或者(⏳)说,即使转描动(🕰)画也不存在所谓的确凿的现(📍)实(🦐)性吧。因为角(🚬)色(📣)从不说出心里(🐩)话,直到富坚被(📖)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(💀)乱,他哭的样子(👷)着(💂)实令人心疼(😸)之(🛷)余也让人忍俊(🍛)不禁。
是去年喜欢的动画之一(🕤)《猫妖小杏》刚好(🐕)也是转描动画(🥞),它(💶)同样有着来(🕖)自(🔃)现实的杂质,比(🎏)如该片采用(🕐)现(🌁)场收音的方式(🖊),电影的“声腔”有(🚅)着超出画纸之(🤱)外的空旷,然而这是一部需要(📱)抑(⛎)制住单纯靠(🥟)手(⚫)作来想象运动(🔷)的动画,因为少(👩)女对世界感到无聊,她面对会(🏂)说话的猫这种(🍄)超(🕔)自然生物也(📡)毫(🤒)无想法。形式在(🌗)故事引导下,转描动画将现实(🤰)里的那些习以(🕋)为常的“噪”与“动(🍩)”带(🔢)入动画后,现(🏴)实(📥)性被动画给均(🎞)质化,留下了(🧣)不(👤)和谐的扁平的(🏖)表面。《百米。》的杂(🐑)质留下了凹凸(🚁)不平的面孔,个人与世界、动(⛸)画(🕘)与现实、手(🎉)与(🆙)机器对运动的(📁)想象力不断彼(✍)此抗衡,几乎要冲破平面的画(Ⓜ)纸、画面、银(🚐)幕(🌈)。要说动画哪(🛂)些(🏼)地方不是转描(👲)的话,几乎就只有跑步的时刻(👹),在标枪打响后(📓),跑者对爆发力(🎌)与(🔥)全力以赴的(🧟)迷(😚)恋直接冲破现(🥇)实,画者无法(🙁)参(🛥)照现实,只能发(🚀)挥自己的想象(🔽)去描绘速度。这(📤)就是这部动画所描绘的体育(🏟)运(📄)动,画者无疑(✳)也(🎴)是选手。
我觉得(🤵)岩井泽这次联(🕵)合动画师小岛庆祐确实在一(🎋)般的日本商业(🖖)动(🎿)画体制里带(🐇)来(👈)了此前没有的(🕒)东西(或者说是“杂质”),动画(🎪)师出身的押山(🏻)清高在去年上(📊)映(🐼)的《蓦然回首(😬)》里(🔒)缩小了动画电(😔)影的制作规(📚)模(🚕),利用小团队的(❔)体制尽可能保(😕)留原画师的人(🌓)工性,这种体制宛如希望洗净(➕)日(🔥)本动画的工(😥)业(🍣)属性,我觉得押(🚬)山应该希望观(💄)众能注意到那些“动”里蕴含着(☕)手的劳作,通过(🛀)一(🚅)种隐秘的“元(🌡)动(♎)画”,在这部以画(🍶)画为题材的动画里,利用动画(🐑)之“动”让人意识(🎐)到这是画,然后(😼)想(😆)到不同的笔(🃏)触(🔢)各有主人,并为(🌙)这种人工的(🌸)物(🌳)质性感动。若借(💼)用土居伸彰的(🕶)说法来说的话(🙆),那就是《蓦然回首》的局限性在(🛀)于(🚦)对动画的定(🦆)义(🤒)只看到了帧与(🔽)帧之间,动画还(😍)有“帧之彼端”的可能性,即观众(🛸)的自我意识。面(🌡)对(🐢)《百米。》凹凸不(🐝)平(📄)的面孔,我们却(🚺)无法以一种动画教养判断它(🍱)的好与坏,只是(🆖)在极速一百米(🥛)里(💿),观众看到的(🌲)不(🎮)只是绘画与手(🍶)的劳作的奇(📉)迹(😋),动画在逃避现(🍧)实之前先要注(👺)视现实,只剩下(🏆)速度的世界里我们可以选择(🚞)看(🔈)清“我”自己的(🤭)面(📔)孔。
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