只是这(😋)一路上(🌵)他的心(💣)都定不(🧟)下来,到(dào )车子驶(shǐ )回(huí )霍家(🐍)(jiā )大(dà(😺) )宅的(de )车(🤴)(chē )库,慕(💂)(mù )浅领(lǐng )着(zhe )霍祁然(rán )下(🤣)了车(chē(🔔) ),他还坐(🎅)在车里(🕑)不动。
霍靳西?慕浅走出几步(💚)才回过(🖊)头来看(📝)他,你干(🔀)什么呀(🏷)?
只是这一(yī )路(📴)上他(tā(🥘) )的心都(🔈)(dōu )定(dì(❇)ng )不下(xià(🌔) )来(lái ),到(dào )车(chē )子驶(shǐ )回(huí )霍(😺)家大(dà(🌹) )宅的车(👘)(chē )库,慕(⛏)浅领着霍祁然下了车,他(🦈)还坐在(🔏)车里不(🔡)动。
我什(💍)么时候叫二哥——容恒张嘴(🈲)欲辩,话(🈷)到(dào )嘴(🦃)边,却(què(🕷) )又顿(dùn )住(zhù )了。
陆(lù )沅听(♊)(tīng )了(le ),更(🕓)(gèng )是(shì(🌍) )内疚不(🌗)(bú )安,伯(bó )母,我们之间不是就已经说(🔃)好,不需(🥕)要准备(🤽)任何东(🤬)西吗?
陆沅蓦地红了脸(🐱),下一刻(🦈),抚(fǔ )上(⬇)他的(de )脸(📩)(liǎn )颊,轻(qīng )轻吻(wěn )了(le )他一(yī )下(📻)(xià )。
许(xǔ(🔲) )听(tīng )蓉(🆔)顿时(shí(🍄) )哭笑不(bú )得,又觉得有些(🔣)不满,于(🔶)是抬手(♐)就重重(🐹)掐了容隽一下——
霍靳西却(🧛)只是看(🍸)了看手(🧀)表,道:(😀)四十(shí )分钟了(le )。
难怪(guài )门(🌳)(mén )口只(🎦)(zhī )有(yǒ(💫)u )这么(me )几(🦗)(jǐ )辆长辈(bèi )的车,敢情是容家的小辈(🎐)们也都(🍏)被她煽(🉑)动起来(⛏)陪她一起胡闹了。
视频本站于2026-02-10 07:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🤩)生(♒)押注在十秒(💜)里(✈),动画也在那十秒里势要改(🐢)变(💊)观众眼前所见(💌)的一切,比赛结(🗜)束(➖),一切煽动性(🌩)的(🎏)东西戛然而止,这绝非单纯(🕴)感(😂)动的体验,它(🍗)拒(🦈)绝把角色心象(🍎)世界剥开。是的(🔬),如(🥜)果说同为独立动画出身的(🔈)新(🦓)海诚动画由(🖲)不(🏙)同角色的内(🐌)面(🧠),通过宛如对唱(📗)一样的台词互相交织组成,观(🔸)众相信主角((🤕)我(😲))笃定了与(📧)他(🌶)者能最直接(🥁)地(🌩)连结、笃定世界的一切,然(🥙)后(😝)观众成为共享(🍃)同一种感受的(🍸)共(💾)同体,那么岩(⛷)井(🐚)泽健治在转(✝)向商业制片第(👴)一(🥅)作、用转描(🦒)技(🕚)法制作的《百米(🙊)。》则希望观众更(🙀)主(🐧)动地探索,找到属于自己的(🈵)那(📩)个“我”。以及新(🐡)海(🤗)诚因为他是“动(⏲)画民科”,通过静(🧤)止的层与层之间的作用挖掘(🎋)世界的深度,岩(🔣)井(📱)泽明显有着(🧝)压(🌺)倒性的动画素(💰)养,他相信动画要动,不需要内(🛍)面、仅靠纯粹(🧓)的动就能连结(⏫)世(😛)界,《百米。》正是(✴)这(🌐)样一部只有表层面孔的动(➖)画(🔼),且是充满杂质(🧥)的面孔。
转描与(📼)纯手绘动画不(✝)一(🔅)样的是它一定是绘画(手(🥓)的(⏰)劳作)与摄(🧝)像(🛎)机(机器)的(🧚)共同作业。转描(🧗)动画有着“我”与世界的戏剧,这(⛹)里的“我”是指由(🚦)构(🕧)成动画的线(🤱)的(🚣)原生质(protoplasm),正(🖥)因为原画师之手的劳作,这种(🐅)拒绝僵化的变(🎩)化具备个人性(🔄),但(💞)这种个人性(🔢)总(🐞)会被摄像机下客观世界的(😔)物(➰)质与逻辑引导(🧚)、诱惑,而原画(♈)师之手又把线(🍤)的(🚓)质感紧紧地把握在自己笔(🌤)下(💵),对现实的物(⛷)质(🏬)与逻辑进行抗(🐫)衡。体育故事也(🔨)是这么一回事,我们为之热泪(👔)的种种运动的(📋)人(🐆)生,实际上是(🚲)人(😸)用身体投身到(🙀)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🎦)可能被世界撕(📬)裂的戏剧一样(🐭)。
于(✳)是,转描动画(🦕)里(👔)的手与机器的共作(这种(🥒)共(🉐)作也可以当做(🍰)在互相撕扯)(🌝),以永远不和谐(🕘)、(💺)不精确的样子在动画的表(🎂)层(🔥)留下了种种(🐢)杂(🔗)质,比如看着像(💃)是扁平的脸却(☕)有着不相协调的过于立体的(🚅)运动,比如有的(🕤)动(📱)画师手艺跟(🔬)不(🛸)上现实世界的(🆙)运动,导致角色动得“不像人”,但(💪)在《百米。》里,我更(🎀)愿意把这些杂(📪)质(☝)称为现实对(⭐)动(⏬)画面孔留下的伤痕。当跑者(😌)在(💉)起跑线各自准(👄)备时,衣服的折(😀)痕比纯手绘动(🏈)画(🌭)要来得更密集;倾盆大雨(😆)让(⚽)跑者身上出(🏁)现(📈)不断蠕动的光(🍸)泽,宛如现实在(✨)抚摸动画的肌理——这部动(♊)画毫不在意让(🛍)信(🔝)息量变得排(😔)山(😞)倒海——也是(👼)这个长镜头里,在开始赛跑那(🔒)决定人生的十(🌓)秒之前,框里的(🐚)一(🤼)切人和背景(🐶)的(💧)线都在运动里抖动,我们第(📄)一(🆗)次如此清晰地(👋)看见人与世界(♋)的相互作用力(⏰),这(👹)正如鱼丰漫画总是表现出(📄)谵(🌫)妄的价值观(🐣)一(🌆)样,究竟是世界(🕕)影响了人,还是(📁)偏执狂在动摇世界,我们无法(⏰)确定何者才是(🛳)现(🗄)实,或者说,即(💋)使(🚩)转描动画也不(⛺)存在所谓的确凿的现实性吧(💠)。因为角色从不(😀)说出心里话,直(🔪)到(💸)富坚被现实(🌫)压(🌼)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🙅)哭(⛄)的样子着实令(🕳)人心疼之余也(🎭)让人忍俊不禁(📆)。
是(🌋)去年喜欢的动画之一《猫妖(🧝)小(⚫)杏》刚好也是(🎒)转(🌲)描动画,它同样(📮)有着来自现实(🎄)的杂质,比如该片采用现场收(👺)音的方式,电影(🤗)的(🎫)“声腔”有着超(🔬)出(➕)画纸之外的空(🐎)旷,然而这是一部需要抑制住(😛)单纯靠手作来(😱)想象运动的动(🛐)画(🎽),因为少女对(💢)世(☝)界感到无聊,她面对会说话(🤭)的(💬)猫这种超自然(🕐)生物也毫无想(🏝)法。形式在故事(⛽)引(🗄)导下,转描动画将现实里的(🏃)那(🗞)些习以为常(👀)的(🦔)“噪”与“动”带入动(📵)画后,现实性被(💿)动画给均质化,留下了不和谐(🎷)的扁平的表面(🌞)。《百(🌻)米。》的杂质留(🥇)下(🤟)了凹凸不平的(🍊)面孔,个人与世界、动画与现(✂)实、手与机器(🔍)对运动的想象(🛹)力(🔍)不断彼此抗(💉)衡(🏳),几乎要冲破平面的画纸、(🦕)画(🛐)面、银幕。要说(😣)动画哪些地方(☕)不是转描的话(🐍),几(🛌)乎就只有跑步的时刻,在标(🤮)枪(🤛)打响后,跑者(🎹)对(📨)爆发力与全力(😽)以赴的迷恋直(🤚)接冲破现实,画者无法参照现(🎎)实,只能发挥自(🐘)己(💋)的想象去描(🏥)绘(🤨)速度。这就是这(🕕)部动画所描绘的体育运动,画(🕸)者无疑也是选(🌥)手。
我觉得岩井(🛄)泽(🎽)这次联合动(🏒)画(👡)师小岛庆祐确实在一般的(💈)日(🏅)本商业动画体(🎳)制里带来了此(📷)前没有的东西(✊)((🎁)或者说是“杂质”),动画师出(👁)身(📇)的押山清高(🚌)在(🥈)去年上映的《蓦(🏁)然回首》里缩小(👤)了动画电影的制作规模,利用(🐴)小团队的体制(💒)尽(🛐)可能保留原(🥋)画(👋)师的人工性,这(🈸)种体制宛如希望洗净日本动(🐤)画的工业属性(📠),我觉得押山应(📳)该(👐)希望观众能(🕝)注(🎿)意到那些“动”里蕴含着手的(🍹)劳(♒)作,通过一种隐(➖)秘的“元动画”,在(💆)这部以画画为(🕖)题(💦)材的动画里,利用动画之“动(🌭)”让(💶)人意识到这(👹)是(🕳)画,然后想到不(🔀)同的笔触各有(🗃)主人,并为这种人工的物质性(🔣)感动。若借用土(🤚)居(❔)伸彰的说法(🐦)来(🗳)说的话,那就是(😽)《蓦然回首》的局限性在于对动(🚝)画的定义只看(🌿)到了帧与帧之(😃)间(💈),动画还有“帧(💪)之(🚂)彼端”的可能性,即观众的自(🎲)我(🛑)意识。面对《百米(🖼)。》凹凸不平的面(⛳)孔,我们却无法(⭐)以(🆚)一种动画教养判断它的好(💐)与(🛸)坏,只是在极(🤵)速(🌠)一百米里,观众(♊)看到的不只是(🐈)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🎤)在逃避现实之(🎐)前(🌤)先要注视现(🎡)实(🕣),只剩下速度的(💯)世界里我们可以选择看清“我(🎗)”自己的面孔。
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