艾美丽轻(💚)哼(🚒),一(🏪)本(běn )正经(🧛)(jīng )的说:我(wǒ )一般都追着(🐩)我(🔣)家(🌸)牛啃(kěn )。
一百六(liù )十最后一(yī )个三字没(🌂)喊(🧙)出(🎚)来,小(xiǎo )腹(🔭)处剧烈(liè )的翻滚着(zhe ),疼痛犹(👛)如(📳)刀(🎪)绞(⛳),顾(gù )潇潇死死(sǐ )的咬住下(xià )嘴唇,其(🌁)他(👽)几(🙍)人也发(fā(💤) )现了她的(de )异样。
路(lù )过2班前(🔣)面(😆)的(🌸)时(⚽)候,她(tā )看见身姿(zī )笔挺,眼(yǎn )神坚毅(⏰)的(♌)(de )站(🌤)在最前面的肖战。
而这(zhè )些人(rén ),却明知(👼)(zhī(🗽) )道(💵)自己即将(😔)面临死亡(wáng ),依(yī )然无(wú )所(🈳)畏(✌)惧(🎷)的(de )死守着,只为争取同(tóng )伴和(hé )人质(zhì(🧦) )多(🧀)一(🎳)刻的(de )生存(⛎)机会。
艾美丽越(yuè )想越气,凭(📃)什(💼)么(🧗)她(tā )犯了错要她们一起受(shòu )罚,她们(men )又(🚘)不(❔)是(🚪)一(yī )个班(🚵)的。
这话激起了(le )顾潇潇难(ná(🍶)n )得(🧛)的(🦒)斗(🎻)志(zhì ),她抬头看着蒋少勋(xūn ):我会证(❎)(zhè(🎟)ng )明(🙅)给你看(kàn ),是你眼(yǎn )瞎,我们不是废物。
终(📟)于(🙀)(yú(🔏) ),起(qǐ )床号打响(xiǎng ),顾潇潇带着几人快(🛷)(kuà(🌝)i )速(🤳)来(lái )到蒋(jiǎng )少勋面前(qián )集合。
视频本站于2026-02-12 07:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(👽)注在十秒里,动(🍭)画(🤳)也在那十秒(🕋)里(🚽)势要改变观(🏔)众(⛑)眼前所见的一切,比赛结束,一(🔺)切煽动性的东(🥏)西戛然而止,这(🚬)绝(😝)非单纯感动(🎡)的(📐)体验,它拒绝(🚁)把角色心象世界(🦌)剥开。是的,如(💊)果(🏭)说同为独立动(⛸)画出身的新海(🏝)诚(⛽)动画由不同(🙂)角色的内面,通(🆘)过(🚤)宛如对唱一(😚)样(🏤)的台词互相(🍌)交(🌿)织组成,观众相(😯)信主角(我)(⛷)笃定了与他者(😃)能最直接地连(🐾)结(🔛)、笃定世界(⚓)的(😲)一切,然后观(🌰)众(🧡)成为共享同一种感受的共同(🍐)体,那么岩井泽(🚡)健治在转向商(🥋)业(🏌)制片第一作(🖍)、(📆)用转描技法(🛒)制作的《百米。》则希(🏍)望观众更主(🐠)动(💾)地探索,找到属(🤮)于自己的那个(⚾)“我(🅿)”。以及新海诚(🔕)因为他是“动画民(⛅)科”,通过静止(🎟)的(🔩)层与层之间的(🤡)作用挖掘世界(🔦)的深度,岩井泽(🍀)明显有着压倒(👑)性的动画素养(🌒),他(📶)相信动画要(🌑)动(🎶),不需要内面、(🛣)仅靠纯粹的动就能连结世界(😗),《百米。》正是这样(🛃)一部只有表层(👧)面(🧠)孔的动画,且(🙆)是(🍸)充满杂质的面孔。
转描与纯手(⛺)绘动画不一样(🔰)的是它一定是(✴)绘画(手的劳(🚱)作(📱))与摄像机(💵)(机器)的共同(🚲)作业。转描动(✒)画(🔖)有着“我”与世界(🛁)的戏剧,这里的(🔳)“我”是指由构成(👩)动画的线的原(😳)生质(protoplasm),正因(🈹)为(🚤)原画师之手(🥛)的(🏬)劳作,这种拒绝(🌯)僵化的变化具备个人性,但这(💂)种个人性总会(💺)被摄像机下客(🎆)观(🏤)世界的物质(⬜)与(🧖)逻辑引导、诱惑,而原画师之(🕖)手又把线的质(🔛)感紧紧地把握(🔕)在自己笔下,对(➕)现(🕋)实的物质与(🔡)逻辑进行抗衡。体(🍎)育故事也是(🛒)这(👑)么一回事,我们(🥟)为之热泪的种(👶)种运动的人生(📼),实际上是人用(💭)身体投身到世(🐹)界(🦖),与世界交流(🍗)、(🙎)抗衡,甚至可能(⏪)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🕝),转描动画里的(🈵)手与机器的共(🀄)作(🚫)(这种共作(🤢)也(🕔)可以当做在互相撕扯),以永(🚤)远不和谐、不(🛍)精确的样子在(🦅)动画的表层留(💽)下(⬜)了种种杂质(😆),比如看着像是扁(🤧)平的脸却有(🛏)着(➿)不相协调的过(🧀)于立体的运动(🔚),比如有的动画(🔘)师手艺跟不上(🥨)现实世界的运(👦)动(🔯),导致角色动(🛹)得(🌝)“不像人”,但在《百(💻)米。》里,我更愿意把这些杂质称(📦)为现实对动画(🕝)面孔留下的伤(🦌)痕(👯)。当跑者在起(🐭)跑(🎻)线各自准备时,衣服的折痕比(🌐)纯手绘动画要(㊙)来得更密集;(✌)倾盆大雨让跑(🥞)者(🔪)身上出现不(💳)断蠕动的光泽,宛(🍊)如现实在抚(😯)摸(🌹)动画的肌理—(🌅)—这部动画毫(🕶)不在意让信息(🏙)量变得排山倒(🔈)海——也是这(⚡)个(🏿)长镜头里,在(🤢)开(🤚)始赛跑那决定(🏟)人生的十秒之前,框里的一切(🔫)人和背景的线(📄)都在运动里抖(🤭)动(🌃),我们第一次(🐠)如(🕉)此清晰地看见人与世界的相(🐻)互作用力,这正(🔆)如鱼丰漫画总(👀)是表现出谵妄(😜)的(🐌)价值观一样(⬇),究竟是世界影响(🤓)了人,还是偏(🔧)执(🐒)狂在动摇世界(🦐),我们无法确定(⚓)何者才是现实(🛳),或者说,即使转(📛)描动画也不存(🦒)在(🚜)所谓的确凿(➗)的(🏓)现实性吧。因为(🌎)角色从不说出心里话,直到富(👵)坚被现实压垮(🚽)崩溃,线条也跟(💢)着(❇)紊乱,他哭的(🕚)样(🛍)子着实令人心疼之余也让人(🍘)忍俊不禁。
是去(🍈)年喜欢的动画(😘)之一《猫妖小杏(🥫)》刚(⛷)好也是转描(🚽)动画,它同样有着(🏫)来自现实的(🛩)杂(🤙)质,比如该片采(😟)用现场收音的(🚖)方式,电影的“声(😶)腔”有着超出画(💡)纸之外的空旷(📺),然(🆚)而这是一部(🍛)需(🛅)要抑制住单纯(🚮)靠手作来想象运动的动画,因(🌻)为少女对世界(💰)感到无聊,她面(⬜)对(🤧)会说话的猫(🈺)这(🍔)种超自然生物也毫无想法。形(🥓)式在故事引导(🎾)下,转描动画将(📨)现实里的那些(👸)习(⬅)以为常的“噪(🔤)”与“动”带入动画后(🛁),现实性被动(🍴)画(📤)给均质化,留下(🔕)了不和谐的扁(🕴)平的表面。《百米(🍆)。》的杂质留下了(🎞)凹凸不平的面(📽)孔(🏷),个人与世界(🛑)、(🎷)动画与现实、(🎦)手与机器对运动的想象力不(🎀)断彼此抗衡,几(❔)乎要冲破平面(🥊)的(🧢)画纸、画面(😶)、(🕙)银幕。要说动画哪些地方不是(👁)转描的话,几乎(🌹)就只有跑步的(🏂)时刻,在标枪打(💙)响(🦉)后,跑者对爆(❎)发力与全力以赴(🔍)的迷恋直接(🕓)冲(⤴)破现实,画者无(🕗)法参照现实,只(💉)能发挥自己的(😈)想象去描绘速(🔥)度。这就是这部(♈)动(⏬)画所描绘的(🍵)体(🆖)育运动,画者无(👃)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🤨)次联合动画师(🤶)小岛庆祐确实(📧)在(🥓)一般的日本(🏿)商(🔮)业动画体制里带来了此前没(🚃)有的东西(或(🚬)者说是“杂质”)(🛷),动画师出身的(😹)押(🎿)山清高在去(🈺)年上映的《蓦然回(✋)首》里缩小了(🐝)动(🌈)画电影的制作(🚎)规模,利用小团(🕉)队的体制尽可(🏥)能保留原画师(📼)的人工性,这种(🌀)体(🐮)制宛如希望(🍊)洗(🚊)净日本动画的(💺)工业属性,我觉得押山应该希(🙏)望观众能注意(🤴)到那些“动”里蕴(🥧)含(🚦)着手的劳作(💚),通(🤳)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🧜)以画画为题材(😱)的动画里,利用(👂)动画之“动”让人(🎲)意(📯)识到这是画(🔱),然后想到不同的(🏰)笔触各有主(💎)人(👈),并为这种人工(☔)的物质性感动(📎)。若借用土居伸(🤖)彰的说法来说(🖊)的话,那就是《蓦(🎂)然(🏕)回首》的局限(⚽)性(🐡)在于对动画的(🔚)定义只看到了帧与帧之间,动(🚫)画还有“帧之彼(🧦)端”的可能性,即(💾)观(📜)众的自我意(🌥)识(🚔)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(📞)们却无法以一(👸)种动画教养判(🔃)断它的好与坏(🐺),只(🛢)是在极速一(🗑)百米里,观众看到(🗑)的不只是绘(🔋)画(🔘)与手的劳作的(👄)奇迹,动画在逃(🕷)避现实之前先(🥪)要注视现实,只(🥍)剩下速度的世(🛳)界(📼)里我们可以(🛒)选(🏌)择看清“我”自己(🚯)的面孔。
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