乔(qiáo )唯一虽然口(🔕)(kǒu )口声(shēng )声地说(shuō )要回(huí(🌆) )学(⏺)校(🐊)去上课,事实上白(bái )天(💌)的(🦁)大(🔲)部分(fèn )时间,以及(jí )每(🍙)一(🕑)个(🤰)晚上(shàng )依然(rán )是待在(💆)(zà(🔧)i )他的病房里的。
乔仲兴欣慰(➰)(wèi )地点了点头(tóu ),道:没有(🤥)(yǒ(🎧)u )什么比唯一(yī )开心(xīn )幸(😃)福(♟)更(🔡)(gèng )重要。
乔唯一忍不住(💾)拧(🧒)了(➕)他(tā )一下,容隽(jun4 )却只是(🌷)笑(🍳),随后(hòu )凑到她(tā )耳边(biān ),道(👘):我家没有什么奇(qí )葩亲(🏛)戚,所(suǒ )以,你什么(me )时候跟我(⏱)去(📸)(qù(🎩) )见见(jiàn )我外公(gōng )外婆(🧐)(pó(🔲) ),我(🐉)爸爸妈妈?
容隽听(tī(🗜)ng )了(🐌),立(📶)刻就(jiù )收起手机往(wǎ(🏾)ng )身(🎎)后一藏,抬眸(móu )冲她有(yǒu )些(⛔)敷衍地一笑。
容隽含住她(tā(👖) )递(👓)过(🔁)来的橙(chéng )子,顺势也(yě(😯) )含(🦑)住(😇)了她的(de )手指(zhǐ ),瞬间(jiā(🕉)n )眉(👢)开(⛩)眼笑。
乔仲兴会这么问(🎃)(wè(🌅)n ),很明显他(tā )是开门看过(guò(💹) ),知(zhī )道她和(hé )容隽(jun4 )都睡着(🏁)了就是不知道他开门的时(🍿)候(🎎)(hò(📮)u ),她和容隽(jun4 )睡觉的姿势(🧖)(shì(🗒) )好(🚍)不(bú )好看?
爸,你招呼(🕓)一(🔎)下(👺)容隽和梁叔(shū ),我去一(🈂)下(🤢)(xià )卫生间。
跑(♿)者将人生押注(🦃)在(🕒)十秒里,动画(🐄)也(👋)在那十秒里(💊)势要改变观众眼(📶)前所见的一(🚀)切(🥚),比赛结束,一切(🚺)煽动性的东西(⛵)戛(🤵)然而止,这绝(😧)非单纯感动的(🔙)体(🔟)验,它拒绝把(🤧)角(💾)色心象世界(🐑)剥(😽)开。是的,如果说(👤)同为独立动画出身的新海诚(👴)动画由不同角(🍺)色(🏉)的内面,通过(🙏)宛(🚱)如对唱一样(😝)的(🍜)台词互相交织组成,观众相信(🤝)主角(我)笃(💋)定了与他者能(🕝)最(🤢)直接地连结(⭐)、(🚄)笃定世界的(🕥)一切,然后观众成(🌿)为共享同一(🤹)种(🔆)感受的共同体(🚮),那么岩井泽健(🌜)治(⚫)在转向商业(🔵)制片第一作、(👖)用(🤑)转描技法制(🍔)作(📣)的《百米。》则希(🐲)望(🌘)观众更主动地(🌌)探索,找到属于自己的那个“我(🐽)”。以及新海诚因(🅿)为(📈)他是“动画民(🅰)科(🈁)”,通过静止的层(🌻)与层之间的作用挖掘世界的(👙)深度,岩井泽明(🎄)显有着压倒性(🎣)的(🐯)动画素养,他(🤱)相(🍭)信动画要动,不需要内面、仅(📃)靠纯粹的动就(🤡)能连结世界,《百(🛰)米。》正是这样一(🏍)部(👢)只有表层面(📕)孔的动画,且是(💅)充(😰)满杂质的面(🧢)孔(🏧)。
转描与纯手绘(🐱)动画不一样的(🚆)是它一定是绘(⛓)画(手的劳作(🖱))与摄像机((🎮)机(🏠)器)的共同(🗑)作(🎱)业。转描动画有(🍾)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🃏)”是指由构成动(👫)画的线的原生(🥤)质(🕝)(protoplasm),正因为(🏼)原(😠)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🏓)化的变化具备(🗄)个人性,但这种(🎱)个人性总会被(🚉)摄(🔥)像机下客观(🛀)世界的物质与逻(🐊)辑引导、诱(🚪)惑(🍾),而原画师之手(📝)又把线的质感(🥝)紧紧地把握在(📕)自己笔下,对现(🎱)实的物质与逻(🛫)辑(🕸)进行抗衡。体(🗃)育(🎱)故事也是这么(🤖)一回事,我们为之热泪的种种(⏺)运动的人生,实(⭕)际上是人用身(📧)体(✈)投身到世界(🔸),与(⛪)世界交流、抗衡,甚至可能被(🥫)世界撕裂的戏(✡)剧一样。
于是,转(🌵)描动画里的手(🚚)与(🏄)机器的共作(🔶)(这种共作也可(👟)以当做在互(🚑)相(🚙)撕扯),以永远(🏰)不和谐、不精(🖥)确的样子在动(㊗)画的表层留下(🙄)了种种杂质,比(🙅)如(👆)看着像是扁(🎐)平(🕟)的脸却有着不(🚐)相协调的过于立体的运动,比(👨)如有的动画师(🌶)手艺跟不上现(🗂)实(❇)世界的运动(🤙),导(➿)致角色动得“不像人”,但在《百米(🔜)。》里,我更愿意把(🤶)这些杂质称为(❔)现实对动画面(🥢)孔(🙉)留下的伤痕(🙁)。当跑者在起跑线(💅)各自准备时(🌗),衣(📱)服的折痕比纯(🛎)手绘动画要来(🔕)得更密集;倾(🏍)盆大雨让跑者(🌇)身上出现不断(🚮)蠕(🤥)动的光泽,宛(〽)如(🕶)现实在抚摸动(😋)画的肌理——这部动画毫不(🕉)在意让信息量(💙)变得排山倒海(🌙)—(🚼)—也是这个(💬)长(👎)镜头里,在开始赛跑那决定人(🔞)生的十秒之前(🖱),框里的一切人(🛬)和背景的线都(🤬)在(⬆)运动里抖动(⌛),我们第一次如此(🐞)清晰地看见(🍮)人(🚀)与世界的相互(🎒)作用力,这正如(🎫)鱼丰漫画总是(🐵)表现出谵妄的(📇)价值观一样,究(🐞)竟(⭐)是世界影响(🈁)了(👙)人,还是偏执狂(💠)在动摇世界,我们无法确定何(🚮)者才是现实,或(🥣)者说,即使转描(🌖)动(🕒)画也不存在(🍯)所(🧚)谓的确凿的现实性吧。因为角(❓)色从不说出心(🎐)里话,直到富坚(🏽)被现实压垮崩(😽)溃(🗝),线条也跟着(🈷)紊乱,他哭的样子(📞)着实令人心(🏴)疼(👃)之余也让人忍(🏋)俊不禁。
是去年(🚝)喜欢的动画之(🖼)一《猫妖小杏》刚(🈷)好也是转描动(🛍)画(🤓),它同样有着(😆)来(⏺)自现实的杂质(🍓),比如该片采用现场收音的方(🧒)式,电影的“声腔(😉)”有着超出画纸(💊)之(🤑)外的空旷,然(🍆)而(🤰)这是一部需要抑制住单纯靠(🚪)手作来想象运(🍫)动的动画,因为(💖)少女对世界感(👾)到(🧒)无聊,她面对(🦔)会说话的猫这种(🐬)超自然生物(🛠)也(👑)毫无想法。形式(🤾)在故事引导下(🧛),转描动画将现(🔎)实里的那些习(🏛)以为常的“噪”与(🚜)“动(🕕)”带入动画后(🎆),现(🎠)实性被动画给(💷)均质化,留下了不和谐的扁平(🌯)的表面。《百米。》的(🈳)杂质留下了凹(🕣)凸(🤫)不平的面孔(🗾),个(🐉)人与世界、动画与现实、手(〽)与机器对运动(♿)的想象力不断(📳)彼此抗衡,几乎(🤞)要(🔤)冲破平面的(😽)画纸、画面、银(🚳)幕。要说动画(♓)哪(🌻)些地方不是转(😗)描的话,几乎就(😢)只有跑步的时(🔰)刻,在标枪打响(🔨)后,跑者对爆发(🚒)力(🤡)与全力以赴(🍛)的(🌸)迷恋直接冲破(🛣)现实,画者无法参照现实,只能(🍥)发挥自己的想(👒)象去描绘速度(🛍)。这(🤔)就是这部动(🎍)画(📑)所描绘的体育运动,画者无疑(💧)也是选手。
我觉(🐤)得岩井泽这次(🔖)联合动画师小(🖍)岛(🎨)庆祐确实在(🗑)一般的日本商业(🕌)动画体制里(🔯)带(⏸)来了此前没有(🍊)的东西(或者(👜)说是“杂质”),动(⚡)画师出身的押(📎)山清高在去年(💻)上(🥎)映的《蓦然回(🤶)首(⏩)》里缩小了动画(🕳)电影的制作规模,利用小团队(🍛)的体制尽可能(👾)保留原画师的(🤟)人(🕓)工性,这种体(🎖)制(🐱)宛如希望洗净日本动画的工(🕙)业属性,我觉得(📎)押山应该希望(🔯)观众能注意到(🤖)那(📊)些“动”里蕴含(😔)着手的劳作,通过(🧙)一种隐秘的(🚬)“元(🚵)动画”,在这部以(📷)画画为题材的(🕣)动画里,利用动(🍑)画之“动”让人意(🗡)识到这是画,然(⛓)后(🕌)想到不同的(🎒)笔(🌍)触各有主人,并(🐖)为这种人工的物质性感动。若(💇)借用土居伸彰(👙)的说法来说的(🔅)话(🥎),那就是《蓦然(🐜)回(💹)首》的局限性在于对动画的定(🐕)义只看到了帧(😢)与帧之间,动画(🤗)还有“帧之彼端(🎌)”的(🍋)可能性,即观(🥖)众的自我意识。面(⛴)对《百米。》凹凸(⏱)不(🐎)平的面孔,我们(📢)却无法以一种(🌒)动画教养判断(😩)它的好与坏,只(🕘)是在极速一百(🕖)米(🆕)里,观众看到(🥤)的(🗨)不只是绘画与(🧟)手的劳作的奇迹,动画在逃避(📝)现实之前先要(💺)注视现实,只剩(📽)下(✏)速度的世界(🖊)里(🎌)我们可以选择看清“我”自己的(🅿)面孔。
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