只是刚(gāng )刚走(zǒu )出几(jǐ )步,她(tā )忽然又忍不(🍆)住回头看(🎭)了一眼(yǎn )。
甚(shèn )至遇上(shàng )一些邻居家有些什么换灯泡(pào )修理(lǐ )水管的(de )工作,慕浅让他帮忙(🚸),他也(yě )就(👅)挽(wǎn )起袖(xiù )子帮忙(máng )。
慕浅反应了两秒钟,才明(míng )白霍(huò )老爷子(zǐ )指的是她和陆家的关系(🤥)。
痛(tòng )到极(🍴)(jí )致的时(shí )候,连某些根源也可以一并(bìng )忘记(jì )——
你(nǐ )自己好好掂量掂量吧。容恒(héng )大(🚙)约(yuē )也是(🗓)(shì )无可奈(nài )何了,说完这句便转身走出(chū )了厨(chú )房。
晚(wǎn )饭后的闲聊,容恒和陆沅也(yě )全程(🙍)(chéng )各聊(liá(😀)o )各(gè )的,并不回应对方的话题。
慕浅(qiǎn )微微(wēi )偏头沉(chén )思了一下,半晌,却只是微(wēi )微眯(mī )着(🚋)眼睛(jīng )吐(🤾)出两个字:你猜?
唉。阿(ā )姨叹(tàn )息了一(yī )声,从前惜惜在的时候,他(tā )还偶(ǒu )尔回(huí )来,自(🔉)从惜惜走(🍢)了,他几乎也(yě )不回(huí )来了(le )好端端(duān )的一个家,说散就散了
如果(guǒ )叶瑾(jǐn )帆是要(yào )取得陆(📬)家的信任(🎛),那他有很(hěn )多选(xuǎn )择,根(gēn )本不必与霍氏为敌。
跑者将(💂)人(🕤)生押注在十(⚪)秒(🌁)里,动画也在那(🍖)十秒里势要改变观众眼前所(🔲)见的一切,比赛(🔲)结(🚈)束,一切煽动(♓)性(🔛)的东西戛然(🔓)而(🤯)止,这绝非单纯感动的体验,它(🌝)拒绝把角色心(👱)象世界剥开。是(🦃)的(🔯),如果说同为(💪)独(🌘)立动画出身(🦊)的新海诚动画由(🏃)不同角色的(🚳)内(🙅)面,通过宛如对(👍)唱一样的台词(🎬)互(🌭)相交织组成(🍣),观众相信主角(🎃)((🃏)我)笃定了(🕟)与(🙌)他者能最直(😗)接(🍃)地连结、笃定(🆓)世界的一切,然后观众成为共(🏻)享同一种感受(⛓)的(🙅)共同体,那么(🏵)岩(🐪)井泽健治在(🐇)转(⛽)向商业制片第一作、用转描(🍦)技法制作的《百(🌘)米。》则希望观众(👨)更(🌄)主动地探索(🚟),找(✳)到属于自己(🛤)的那个“我”。以及新(🍅)海诚因为他是(👿)“动画民科”,通过(🥕)静止的层与层(🧛)之(🎌)间的作用挖(🔸)掘世界的深度(🛒),岩(⤵)井泽明显有(✂)着(🛰)压倒性的动画(🚧)素养,他相信动(😛)画要动,不需要内面、仅靠纯(🎆)粹的动就能连(⚫)结(🅱)世界,《百米。》正(👰)是(🚍)这样一部只有(🖌)表层面孔的动画,且是充满杂(🚳)质的面孔。
转描(🕯)与纯手绘动画(🚓)不(🛵)一样的是它(🤜)一(🔜)定是绘画(手的劳作)与摄(🚘)像机(机器)(🔲)的共同作业。转(👒)描动画有着“我(🥪)”与(💂)世界的戏剧(🚨),这里的“我”是指(🥐)由(⛎)构成动画的(🛺)线(🙅)的原生质(protoplasm)(🍻),正因为原画师(🉑)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🏘)变化具备个人(🌹)性(✊),但这种个人(🔐)性(⏲)总会被摄像机(📿)下客观世界的物质与逻辑引(🗾)导、诱惑,而原(🔂)画师之手又把(🛄)线(👉)的质感紧紧(🏚)地(🍴)把握在自己笔下,对现实的物(🤟)质与逻辑进行(🤒)抗衡。体育故事(😫)也是这么一回(🎒)事(⚪),我们为之热(🍞)泪的种种运动(🥊)的(🤐)人生,实际上(⛽)是(🕷)人用身体投身(🥀)到世界,与世界(🗻)交流、抗衡,甚至可能被世界(🕐)撕裂的戏剧一(🚫)样(🌥)。
于是,转描动(🚸)画(🌤)里的手与机器(🐳)的共作(这种共作也可以当(🖱)做在互相撕扯(🗣)),以永远不和(⛏)谐(📒)、不精确的(🏂)样(🎭)子在动画的表层留下了种种(💻)杂质,比如看着(👵)像是扁平的脸(🤝)却有着不相协(🤔)调(🈲)的过于立体(🐑)的运动,比如有(🌕)的(🚗)动画师手艺(🌰)跟(🔄)不上现实世界(✂)的运动,导致角(🖲)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🍶)更愿意把这些(⛽)杂(🌺)质称为现实(😡)对(🦊)动画面孔留下(♟)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🎺)准备时,衣服的(🧡)折痕比纯手绘(⛲)动(👘)画要来得更(👼)密(🚻)集;倾盆大雨让跑者身上出(🛺)现不断蠕动的(🥁)光泽,宛如现实(🦀)在抚摸动画的(🖨)肌(🧦)理——这部(💡)动画毫不在意(🏮)让(🐽)信息量变得(🃏)排(😟)山倒海——也(🚯)是这个长镜头(📔)里,在开始赛跑那决定人生的(🕵)十秒之前,框里(👸)的(🛐)一切人和背(😓)景(🏒)的线都在运动(✒)里抖动,我们第一次如此清晰(🎋)地看见人与世(📤)界的相互作用(🕺)力(🚒),这正如鱼丰(👯)漫(🗺)画总是表现出谵妄的价值观(🧓)一样,究竟是世(🦉)界影响了人,还(👘)是偏执狂在动(🚉)摇(⬆)世界,我们无(Ⓜ)法确定何者才(🐌)是(👜)现实,或者说(🆎),即(🏩)使转描动画也(🧛)不存在所谓的(♓)确凿的现实性吧。因为角色从(🎀)不说出心里话(😬),直(📦)到富坚被现(➗)实(🕕)压垮崩溃,线条(🍞)也跟着紊乱,他哭的样子着实(📝)令人心疼之余(🌭)也让人忍俊不(🚈)禁(🍫)。
是去年喜欢(🌬)的(🦗)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🥜)转描动画,它同(🍁)样有着来自现(🐿)实的杂质,比如(🍶)该(👺)片采用现场(🈸)收音的方式,电(👖)影(🏅)的“声腔”有着(⏭)超(♒)出画纸之外的(😒)空旷,然而这是(🖲)一部需要抑制住单纯靠手作(🚿)来想象运动的(🦏)动(🍶)画,因为少女(👒)对(🎆)世界感到无聊(🚌),她面对会说话的猫这种超自(🌂)然生物也毫无(👬)想法。形式在故(👵)事(🔟)引导下,转描(👨)动(🌐)画将现实里的那些习以为常(🌵)的“噪”与“动”带入(😁)动画后,现实性(👀)被动画给均质(📗)化(💇),留下了不和(🕟)谐的扁平的表(💳)面(🔂)。《百米。》的杂质(⛎)留(🦐)下了凹凸不平(⏰)的面孔,个人与(📹)世界、动画与现实、手与机(👕)器对运动的想(🍁)象(🎗)力不断彼此(💒)抗(🅱)衡,几乎要冲破(⛏)平面的画纸、画面、银幕。要(🖲)说动画哪些地(🔓)方不是转描的(🙍)话(🥦),几乎就只有(⏲)跑(💏)步的时刻,在标枪打响后,跑者(👩)对爆发力与全(🈵)力以赴的迷恋(😂)直接冲破现实(🍂),画(⏮)者无法参照(🎳)现实,只能发挥(📋)自(📯)己的想象去(🍙)描(👊)绘速度。这就是(😏)这部动画所描(🚭)绘的体育运动,画者无疑也是(➡)选手。
我觉得岩(🧔)井(💪)泽这次联合(⛺)动(🎣)画师小岛庆祐(🛃)确实在一般的日本商业动画(🍄)体制里带来了(🌤)此前没有的东(💸)西(🤩)(或者说是(😁)“杂(🌀)质”),动画师出身的押山清高(🎉)在去年上映的(🍖)《蓦然回首》里缩(🌭)小了动画电影(📏)的(🔊)制作规模,利(⬆)用小团队的体(🚆)制(💭)尽可能保留(🕉)原(🚗)画师的人工性(🏛),这种体制宛如(🦊)希望洗净日本(🃏)动画的工业属(🚥)性,我觉得押山(🏃)应(🈶)该希望观众(📚)能(🍥)注意到那些“动(🤤)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🎄)隐秘的“元动画(🎹)”,在这部以画画(🕐)为(🚇)题材的动画(👚)里(🚫),利用动画之“动”让人意识到这(🅾)是画,然后想到(💲)不同的笔触各(🖱)有主人,并为这(🍲)种(🚧)人工的物质(🚀)性感动。若借用土(🐎)居伸彰的说(♊)法(💿)来说的话,那就(😯)是《蓦然回首》的(♌)局限性在于对(😎)动画的定义只(⤵)看到了帧与帧(👎)之(🥧)间,动画还有(🏡)“帧(⛲)之彼端”的可能(🎴)性,即观众的自我意识。面对《百(💦)米。》凹凸不平的(👟)面孔,我们却无(🍗)法(🍪)以一种动画(🔠)教(🍈)养判断它的好与坏,只是在极(📢)速一百米里,观(⚫)众看到的不只(🥢)是绘画与手的(🎽)劳(🆑)作的奇迹,动(🌪)画在逃避现实之(❎)前先要注视(✴)现(🏣)实,只剩下速度(💭)的世界里我们(💑)可以选择看清(🗽)“我”自己的面孔(🎐)。
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