恐龙(lóng )部(🧛)落的(👃)(de )恐龙们一直在全力逃(➡)跑,陈(📹)天豪(háo )都不得(dé )不佩(🃏)服(fú(🍣) )这些(👺)恐龙的体力之好(🧔)。
十(shí(😁) )分钟(🙃)的(de )路程,不算很(hěn )远,但(♓)(dàn )在(🐥)森林里面来讲,直线十(🐢)(shí )分(🏿)钟的(de )距离,还是需(xū )要(🎓)一定(💲)时间。
还没等陈天(tiān )豪(🛋)回应(🐐)(yīng ),他的(de )脑海中(zhōng )响起(🐂)了一(🍢)句系统提示音。
开始的(🐬)(de )时候(🌲),陈四他(tā )们还能勉强(♉)跟上(🔉)陈天豪他(tā )们的速(sù(🌼) )度,到(🏘)(dào )了后面(miàn )完全无法(💻)跟上(⬇)。
不知(🦂)道,一群,好多,无法(🐒)辨(bià(💡)n )认。金(😽)(jīn )勇快速答道。
1000贡(😵)献值(♟)大概(🏞)(gài )需要羊(yáng )头人兢(jī(🍌)ng )兢业(🕴)业(yè )的在自己的岗位(⏱)上努(🥡)力半(bàn )年,如(rú )果有其(🗓)(qí )他(🍨)贡献(xiàn ),那必然会快上(🦎)很多(❄)。
这(zhè )一天,陈天豪(háo )如(🌯)同往(🧞)(wǎng )常一样,巡视了一下(🚶)周围(🐐)(wéi )的环境(jìng )。
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转描与纯手(🕛)绘动画不一样(🦀)的(📛)是它一定是(😾)绘(🍕)画(手的劳作)与摄像机((🌑)机器)的共同(🛷)作业。转描动画(📮)有着“我”与世界(🍞)的(🕹)戏剧,这里的(💾)“我”是指由构成(🗑)动(🥅)画的线的原(🦅)生(🎾)质(protoplasm),正因为(🤴)原画师之手的(🙍)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🏏)备个人性,但这(🛠)种(🗄)个人性总会(🧑)被(🎥)摄像机下客观(🍗)世界的物质与逻辑引导、诱(📠)惑,而原画师之(🧔)手又把线的质(🕊)感(💁)紧紧地把握(🌙)在(🏐)自己笔下,对现实的物质与逻(🐖)辑进行抗衡。体(🔇)育故事也是这(😷)么一回事,我们(🔦)为(🎗)之热泪的种(🍣)种运动的人生(🎢),实(🐺)际上是人用(🕦)身(🐷)体投身到世界(💨),与世界交流、(🍼)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(👞)戏剧一样。
于是(📒),转(💖)描动画里的(🕢)手(🎯)与机器的共作(🌐)(这种共作也可以当做在互(😉)相撕扯),以永(🐠)远不和谐、不(👝)精(📩)确的样子在(😴)动(👱)画的表层留下了种种杂质,比(🏡)如看着像是扁(🌵)平的脸却有着(💜)不相协调的过(⛏)于(📿)立体的运动(✖),比如有的动画(🎯)师(💓)手艺跟不上(🐥)现(🦓)实世界的运动(✒),导致角色动得(⏱)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🙎)把这些杂质称(😢)为(⭕)现实对动画(🆘)面(📄)孔留下的伤痕(🕜)。当跑者在起跑线各自准备时(😉),衣服的折痕比(🏿)纯手绘动画要(⛄)来(🆎)得更密集;(🤮)倾(🔊)盆大雨让跑者身上出现不断(📪)蠕动的光泽,宛(🤫)如现实在抚摸(🔂)动画的肌理—(🍂)—(🍵)这部动画毫(👒)不在意让信息(🖼)量(🎗)变得排山倒(🌔)海(🌉)——也是这个(🌞)长镜头里,在开(😐)始赛跑那决定人生的十秒之(🥨)前,框里的一切(🏑)人(🍋)和背景的线(🌥)都(🕧)在运动里抖动(✂),我们第一次如此清晰地看见(🥏)人与世界的相(🦄)互作用力,这正(📦)如(✉)鱼丰漫画总(🕘)是(🧥)表现出谵妄的价值观一样,究(🎲)竟是世界影响(📙)了人,还是偏执(😙)狂在动摇世界(🍲),我(⛲)们无法确定(🛴)何者才是现实(🆖),或(📢)者说,即使转(😈)描(🥒)动画也不存在(🆙)所谓的确凿的(📼)现实性吧。因为角色从不说出(🧤)心里话,直到富(🍟)坚(🎖)被现实压垮(📰)崩(🦃)溃,线条也跟着(🔙)紊乱,他哭的样子着实令人心(👀)疼之余也让人(🖱)忍俊不禁。
是去(👹)年(💩)喜欢的动画(😪)之(🐢)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🧞)画,它同样有着(🥡)来自现实的杂(🏐)质,比如该片采(👧)用(👵)现场收音的(🚜)方式,电影的“声(🕗)腔(✈)”有着超出画(📐)纸(🎄)之外的空旷,然(🏽)而这是一部需(🍴)要抑制住单纯靠手作来想象(🥔)运动的动画,因(🍎)为(🖖)少女对世界(🎢)感(💑)到无聊,她面对(😵)会说话的猫这种超自然生物(🌭)也毫无想法。形(🔘)式在故事引导(🥒)下(🙇),转描动画将(⌛)现(🔷)实里的那些习以为常的“噪”与(😐)“动”带入动画后(👘),现实性被动画(👓)给均质化,留下(📱)了(😧)不和谐的扁(🈂)平的表面。《百米(🔨)。》的(🥜)杂质留下了(⚡)凹(🍕)凸不平的面孔(😥),个人与世界、(👨)动画与现实、手与机器对运(🌵)动的想象力不(🥎)断(🛩)彼此抗衡,几(🤕)乎(👄)要冲破平面的(👡)画纸、画面、银幕。要说动画(🕞)哪些地方不是(🙆)转描的话,几乎(✂)就(🚥)只有跑步的(⏭)时(🍁)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🔇)力与全力以赴(☝)的迷恋直接冲(🔍)破现实,画者无(🥓)法(🍒)参照现实,只(⚪)能发挥自己的(🤠)想(🤰)象去描绘速(💬)度(📏)。这就是这部动(🐶)画所描绘的体(🔯)育运动,画者无(😮)疑也是选手。
我(🏒)觉得岩井泽这(🐭)次(🚺)联合动画师(💧)小(🤞)岛庆祐确实在(🧜)一般的日本商业动画体制里(👧)带来了此前没(🚞)有的东西(或(🗃)者(⬅)说是“杂质”)(🤞),动(🛷)画师出身的押山清高在去年(🌪)上映的《蓦然回(🈚)首》里缩小了动(😑)画电影的制作(🦖)规(🥪)模,利用小团(⛳)队的体制尽可能(🔍)保留原画师(🦄)的(🥕)人工性,这种体(🚃)制宛如希望洗(🥂)净日本动画的(♉)工业属性,我觉(✳)得押山应该希(😓)望(🙎)观众能注意(🏊)到(💇)那些“动”里蕴含(🍊)着手的劳作,通过一种隐秘的(🕢)“元动画”,在这部(🌷)以画画为题材(🥍)的(🎆)动画里,利用(🔮)动(🎚)画之“动”让人意识到这是画,然(🚣)后想到不同的(🌀)笔触各有主人(🗳),并为这种人工(📊)的(📓)物质性感动(✡)。若借用土居伸彰(🛺)的说法来说(🤢)的(😏)话,那就是《蓦然(🌨)回首》的局限性(🏖)在于对动画的(🗓)定义只看到了(✒)帧与帧之间,动(😃)画(🛁)还有“帧之彼(🔫)端(🔜)”的可能性,即观(🖨)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🛋)不平的面孔,我(🎵)们却无法以一(🎋)种(🐝)动画教养判(📲)断(🗞)它的好与坏,只是在极速一百(🕔)米里,观众看到(🥞)的不只是绘画(🍢)与手的劳作的(🐢)奇(🈶)迹,动画在逃(😆)避现实之前先要(🌋)注视现实,只(🥍)剩(📮)下速度的世界(🤴)里我们可以选(😚)择看清“我”自己(🚫)的面孔。
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