陆与川淡笑一声(🥍),她(tā(🈲) )那(nà(🐶) )时(shí )候(hò(🌵)u )太像你妈妈了,我没办(🤛)法不(🦗)怀疑(🧙)。
霍老爷子(🎱)听了,忽然伸出手来摸(🧢)了摸慕浅(📷)的头,低声(📐)道:你也没有选错(cuò(🚃) )人(rén )啊(ā(🥖) )。
陆(lù )与(yǔ(🔎) )川(chuān )对(duì )此(cǐ )一(yī )点(diǎn )也(yě )不(💅)(bú )惊(🈁)(jīng )讶(🦐)(yà ),显(xiǎn )然(rán )对(duì )此早就有所了(⏸)解。
齐(🕴)远还(🚥)以为自己(🏟)会被投诉办事不利,正(🐮)准备(🎲)表忠(🛐)心,慕浅忽(🛸)然冲着从卫生间里走(⚓)出来(🚒)的霍(🎌)靳西摊开(🧥)了手,你(nǐ )的(de )钱(qián )包(bā(💫)o )拿(ná(🏜) )来。
挂(❤)掉电话后(🌒),齐远就走到了霍靳西(🌳)面前,低声(🍮)道:霍先(🈸)生,刚刚得到的消息,陆(🎍)氏和官方(🎡)部门私下(🖕)接(jiē )触(chù )了(le ),愿(yuàn )意(yì )让(ràng )利(lì(🛩) )30接(jiē(🐝) )下(xià(🅿) )这(zhè )次(cì )的(de )基(jī )建(jiàn )项(xiàng )目(mù(🍢) ),双(shuā(🤕)ng )方基(🍂)本上已经敲定了合作意向。
慕浅(🎧)心里(🤠)觉得(🏢)有些好笑(💵),抬眸看他,你好像对她(🐓)很有(📤)意见(🛏),她得罪过(🔕)你?
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转(🕧)描与纯手绘(👴)动画不一样的是(🍇)它一定是绘(🍢)画(😳)(手的劳作)(🔮)与摄像机(机(🖱)器)的共同作(🤝)业。转描动画有(🔚)着“我”与世界的(🍯)戏(🛤)剧,这里的“我(📞)”是(🍻)指由构成动画(📇)的线的原生质(protoplasm),正因为原(📂)画师之手的劳(🕧)作,这种拒绝僵(📈)化(❎)的变化具备(🚮)个(⬆)人性,但这种个人性总会被摄(😵)像机下客观世(🍉)界的物质与逻(🔆)辑引导、诱惑(🔗),而(🚒)原画师之手(⏪)又把线的质感紧(💇)紧地把握在(🕘)自(📖)己笔下,对现实(🙎)的物质与逻辑(🏛)进行抗衡。体育(🎙)故事也是这么(🗼)一回事,我们为(🕗)之(🍢)热泪的种种(🚐)运(🏐)动的人生,实际(🐳)上是人用身体(🥀)投身到世界,与(🎥)世界交流、抗(🏵)衡,甚至可能被(👠)世(🥪)界撕裂的戏(🎨)剧(🚁)一样。
于是,转描动画里的手与(🙆)机器的共作((♍)这种共作也可(🍢)以当做在互相(🈷)撕(🛣)扯),以永远(🔂)不和谐、不精确(⏲)的样子在动(🏩)画(🕰)的表层留下了(🚵)种种杂质,比如(🔋)看着像是扁平(✉)的脸却有着不相协调的过于(🚮)立(🛡)体的运动,比(🦉)如(🔙)有的动画师手(🛂)艺跟不上现实(💜)世界的运动,导(🍈)致角色动得“不(😀)像人”,但在《百米(⛴)。》里(⏯),我更愿意把(🚫)这(🔂)些杂质称为现实对动画面孔(🤨)留下的伤痕。当(🏒)跑者在起跑线(🅱)各自准备时,衣(🏤)服(🎴)的折痕比纯(🕴)手绘动画要来得(📚)更密集;倾(🎳)盆(⛳)大雨让跑者身(🤶)上出现不断蠕(🦊)动的光泽,宛如(🔒)现实在抚摸动画的肌理——(🐊)这(🌽)部动画毫不(🛡)在(🌊)意让信息量变(🍌)得排山倒海—(🔓)—也是这个长(🏙)镜头里,在开始(🐋)赛跑那决定人(🍱)生(🚤)的十秒之前(🍰),框(🦈)里的一切人和背景的线都在(🍦)运动里抖动,我(🌒)们第一次如此(🖱)清晰地看见人(🏎)与(📨)世界的相互(🚜)作用力,这正如鱼(🍌)丰漫画总是(🈴)表(🚧)现出谵妄的价(📔)值观一样,究竟(🏍)是世界影响了(✝)人,还是偏执狂在动摇世界,我(💀)们(🛎)无法确定何(🧔)者(🥛)才是现实,或者(🎍)说,即使转描动(💭)画也不存在所(👩)谓的确凿的现(🥕)实性吧。因为角(👿)色(🚭)从不说出心(⬛)里(🍤)话,直到富坚被现实压垮崩溃(⏱),线条也跟着紊(🏏)乱,他哭的样子(🤵)着实令人心疼(⏰)之(🌀)余也让人忍(👝)俊不禁。
是去年喜(🔆)欢的动画之(🦍)一(❓)《猫妖小杏》刚好(🕡)也是转描动画(🎏),它同样有着来(👮)自现实的杂质,比如该片采用(📲)现(🧢)场收音的方(🏴)式(🖋),电影的“声腔”有(🦌)着超出画纸之(😢)外的空旷,然而(🥏)这是一部需要(🚵)抑制住单纯靠(👐)手(💇)作来想象运(🆘)动(🤜)的动画,因为少女对世界感到(🌳)无聊,她面对会(📳)说话的猫这种(🏏)超自然生物也(📈)毫(💏)无想法。形式(🏸)在故事引导下,转(🥛)描动画将现(💡)实(🥪)里的那些习以(👮)为常的“噪”与“动(✏)”带入动画后,现(🚨)实性被动画给均质化,留下了(🛤)不(✈)和谐的扁平(🏥)的(📧)表面。《百米。》的杂(🚏)质留下了凹凸(👾)不平的面孔,个(📕)人与世界、动(🕓)画与现实、手(🅱)与(🛫)机器对运动(🏺)的(🚻)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🔋)冲破平面的画(👴)纸、画面、银(🧐)幕。要说动画哪(🤞)些(♍)地方不是转(🐖)描的话,几乎就只(♈)有跑步的时(😧)刻(🦍),在标枪打响后(🌭),跑者对爆发力(📛)与全力以赴的(🥥)迷恋直接冲破现实,画者无法(🚹)参(✔)照现实,只能(🙇)发(🙂)挥自己的想象(🤲)去描绘速度。这(🐞)就是这部动画(🥎)所描绘的体育(💡)运动,画者无疑(🤸)也(🥐)是选手。
我觉(🍌)得(🐌)岩井泽这次联合动画师小岛(🎏)庆祐确实在一(🌋)般的日本商业(🔠)动画体制里带(🍗)来(🎟)了此前没有(🥒)的东西(或者说(🕦)是“杂质”),动(👱)画(😢)师出身的押山(💏)清高在去年上(🎄)映的《蓦然回首(👋)》里缩小了动画电影的制作规(🈺)模(😣),利用小团队(🌯)的(🏦)体制尽可能保(🆔)留原画师的人(🏜)工性,这种体制(🗼)宛如希望洗净(📠)日本动画的工(⤴)业(👋)属性,我觉得(🚛)押(☕)山应该希望观众能注意到那(🐁)些“动”里蕴含着(➖)手的劳作,通过(😬)一种隐秘的“元(🌞)动(⏭)画”,在这部以(👐)画画为题材的动(💥)画里,利用动(🧓)画(🥜)之“动”让人意识(📼)到这是画,然后(😽)想到不同的笔(🍝)触各有主人,并为这种人工的(🥀)物(😍)质性感动。若(🎓)借(🦃)用土居伸彰的(✝)说法来说的话(🌡),那就是《蓦然回(🤲)首》的局限性在(⌛)于对动画的定(😐)义(🧦)只看到了帧(🍗)与(🐄)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(😒)可能性,即观众(👶)的自我意识。面(🦅)对《百米。》凹凸不(🐋)平(🏭)的面孔,我们(🍍)却无法以一种动(🌨)画教养判断(🆗)它(😷)的好与坏,只是(⬇)在极速一百米(🎅)里,观众看到的(📵)不只是绘画与手的劳作的奇(😔)迹(🥀),动画在逃避(🤸)现(🤟)实之前先要注(😶)视现实,只剩下(👩)速度的世界里(⛪)我们可以选择(🐮)看清“我”自己的(🏸)面(🔌)孔。
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