父亲去世后(👷),这(zhè )(🆓)名颓(tuí )废(🐽)的昔(xī )日(rì )足(🏽)球(🐌)明(míng )星回到偏(piān )远的皇后镇(🔱),努力修复(🎺)与儿子的(de )关系,而他的儿子是(shì )一名志(zhì )向高远、大有(🎲)前(qián )途的(🌗)球员。视频本站于2026-01-20 05:01:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十(🎑)秒里,动画也在(💓)那(🚈)十秒里势要(🧣)改(💾)变观众眼前(🥗)所(➕)见的一切,比赛结束,一切煽(🖍)动(📔)性的东西戛然(🙏)而止,这绝非单(📕)纯(🤓)感动的体验(💩),它(🔍)拒绝把角色心(🙃)象世界剥开(🎚)。是(⏪)的,如果说同(📨)为(🙋)独立动画出身(🔫)的新海诚动画(🤬)由不同角色的内面,通过宛如(🔂)对(🔱)唱一样的台(👲)词(🦅)互相交织组(🦒)成(⛓),观众相信主角(🎴)(我)笃定了与他者能最直(🉐)接地连结、笃(🖊)定(🥦)世界的一切(🌤),然(👛)后观众成为(🕣)共(🤛)享同一种感受的共同体,那(📏)么(😆)岩井泽健治在(💆)转向商业制片(🎛)第(🎉)一作、用转(⤵)描(😶)技法制作的《百(💥)米。》则希望观(💣)众(👭)更主动地探(🌞)索(🧔),找到属于自己(🥜)的那个“我”。以及(🎓)新海诚因为他是“动画民科”,通(💽)过(🌧)静止的层与(🚦)层(🍈)之间的作用挖(⬜)掘世界的深度(🥈),岩井泽明显有着压倒性的动(🔛)画素养,他相信(🐵)动(📩)画要动,不需(🍲)要(📎)内面、仅靠纯(👷)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🥗)是这样一部只(🆒)有表层面孔的(🥎)动(🍕)画,且是充满(🛒)杂(📜)质的面孔。
转描(👜)与纯手绘动(🐬)画(🍤)不一样的是它(🗒)一定是绘画((🎷)手的劳作)与(🚆)摄像机(机器)的共同作业(🚃)。转(📵)描动画有着(💍)“我(🗒)”与世界的戏剧(🔰),这里的“我”是指(🏏)由构成动画的线的原生质((🚰)protoplasm),正因为原画(🐤)师(👢)之手的劳作(🚜),这(😝)种拒绝僵化的(🎺)变化具备个人性,但这种个人(🖨)性总会被摄像(🤤)机下客观世界(🚌)的(🍵)物质与逻辑(🦑)引(🎛)导、诱惑,而原(🎼)画师之手又(😃)把(🅾)线的质感紧紧(🔵)地把握在自己(💡)笔下,对现实的(🕔)物质与逻辑进行抗衡。体育故(📎)事(🍮)也是这么一(😝)回(✂)事,我们为之热(🛢)泪的种种运动(🎢)的人生,实际上是人用身体投(🐕)身到世界,与世(🎰)界(🌻)交流、抗衡(🛏),甚(🔮)至可能被世界(🎊)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🎮)画里的手与机(🔧)器的共作(这(🌨)种(🤟)共作也可以(🅰)当(🌜)做在互相撕扯(🌩)),以永远不(😋)和(🚎)谐、不精确的(⏫)样子在动画的(🤠)表层留下了种(🏿)种杂质,比如看着像是扁平的(🚨)脸(🏣)却有着不相(🥈)协(🥛)调的过于立体(🚍)的运动,比如有(🥈)的动画师手艺跟不上现实世(🌐)界的运动,导致(🔟)角(🐋)色动得“不像(🐑)人(🤒)”,但在《百米。》里,我(Ⓜ)更愿意把这些杂质称为现实(🗡)对动画面孔留(🥥)下的伤痕。当跑(🥌)者(🧗)在起跑线各(🌇)自(😎)准备时,衣服的(🙊)折痕比纯手(😘)绘(🕟)动画要来得更(🏕)密集;倾盆大(🌡)雨让跑者身上(♌)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🎳)实(🏙)在抚摸动画(👻)的(🎆)肌理——这部(😧)动画毫不在意(⚫)让信息量变得排山倒海——(🈴)也是这个长镜(🤥)头(🔻)里,在开始赛(🍛)跑(🍣)那决定人生的(💓)十秒之前,框里的一切人和背(👲)景的线都在运(📎)动里抖动,我们(🖱)第(🤜)一次如此清(🐰)晰(⭐)地看见人与世(⛑)界的相互作(🧕)用(⛔)力,这正如鱼丰(🍻)漫画总是表现(🔩)出谵妄的价值(♌)观一样,究竟是世界影响了人(🆙),还(🕢)是偏执狂在(👇)动(👋)摇世界,我们无(🧓)法确定何者才(🌁)是现实,或者说,即使转描动画(🏬)也不存在所谓(🍿)的(👕)确凿的现实(🎧)性(🏨)吧。因为角色从(🛣)不说出心里话,直到富坚被现(🙁)实压垮崩溃,线(🔡)条也跟着紊乱(🛳),他(🚤)哭的样子着(🛠)实(🌯)令人心疼之余(🚂)也让人忍俊(🖥)不(🔐)禁。
是去年喜欢(💪)的动画之一《猫(👬)妖小杏》刚好也(👄)是转描动画,它同样有着来自(🔲)现(🙆)实的杂质,比(♌)如(🥙)该片采用现场(🚯)收音的方式,电(🍈)影的“声腔”有着超出画纸之外(✴)的空旷,然而这(🤛)是(😆)一部需要抑(🌆)制(👅)住单纯靠手作(🥦)来想象运动的动画,因为少女(💏)对世界感到无(✅)聊,她面对会说(🦓)话(📟)的猫这种超(🥡)自(🌡)然生物也毫无(🍆)想法。形式在(🥫)故(💨)事引导下,转描(📈)动画将现实里(📶)的那些习以为(🐈)常(🔪)的“噪”与“动”带入动画后,现实(🔸)性(🛢)被动画给均(🤦)质(📫)化,留下了不和(🧔)谐的扁平的表(🥨)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🎧)平的面孔,个人(❕)与(🤖)世界、动画(❣)与(🔧)现实、手与机(❄)器对运动的想象力不断彼此(🍆)抗衡,几乎要冲(🚙)破平面的画纸(👈)、(🤷)画面、银幕(💝)。要(🎵)说动画哪些地方不是转描(📥)的(🕥)话,几乎就只有(✴)跑步的时刻,在(🙉)标枪打响后,跑(🆒)者(💳)对爆发力与全力以赴的迷(😆)恋(🔺)直接冲破现(🎴)实(🤗),画者无法参照(〽)现实,只能发挥(🤢)自己的想象去描绘速度。这就(🎀)是这部动画所(🦖)描(🎈)绘的体育运(🕝)动(🎌),画者无疑也是(🎧)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🍧)动画师小岛庆(🚴)祐确实在一般(📤)的(💦)日本商业动(🏃)画(🕰)体制里带来了此前没有的(🚧)东(😝)西(或者说是(🤖)“杂质”),动画师(🙄)出身的押山清(🌋)高(📩)在去年上映的《蓦然回首》里(🏍)缩(👿)小了动画电(🗑)影(👣)的制作规模,利(🎆)用小团队的体(🎁)制尽可能保留原画师的人工(🆚)性,这种体制宛(🥜)如(🤲)希望洗净日(➿)本(😙)动画的工业属(🌈)性,我觉得押山应该希望观众(🤙)能注意到那些(😮)“动”里蕴含着手(🚳)的(♓)劳作,通过一(🆘)种(😆)隐秘的“元动画”,在这部以画(🤗)画(🎦)为题材的动画(👍)里,利用动画之(♌)“动”让人意识到(🤖)这(📠)是画,然后想到不同的笔触(💆)各(📩)有主人,并为(🦐)这(🚅)种人工的物质(〽)性感动。若借用(🤪)土居伸彰的说法来说的话,那(⛅)就是《蓦然回首(🌕)》的(🌸)局限性在于(😦)对(🦄)动画的定义只(💜)看到了帧与帧之间,动画还有(🙂)“帧之彼端”的可(🦂)能性,即观众的(😗)自(🌩)我意识。面对(👽)《百(🧘)米。》凹凸不平的面孔,我们却(🐘)无(😙)法以一种动画(👼)教养判断它的(📂)好与坏,只是在(😲)极(🐻)速一百米里,观众看到的不(🗒)只(✂)是绘画与手(🍉)的(🚮)劳作的奇迹,动(🛴)画在逃避现实(🏥)之前先要注视现实,只剩下速(🍓)度的世界里我(🖱)们(🥒)可以选择看(💱)清(㊙)“我”自己的面孔(👦)。
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