陆正(zhè(🔳)ng )心里(🍠)不断(🤒)的怀(🛎)(huái )疑(👼),这次食品(pǐn )加工厂(chǎng )之行,是不是(shì ),一次(🛅)错误(⏯)的(de )决(🕠)定。
这(🧠)里已(🥛)经变成(chéng )了人间地狱,从石桥(qiáo )的这边(biā(🤗)n )到那(♟)边(biā(🌋)n ),到处(🗃)都是(🚖)人(rén )类的尸体,每(měi )具尸体(tǐ )附近都有几(✈)只(zhī(🌼) )死去(🏘)的变(🈴)异蛇(♓)(shé )。
梦勉(miǎn )强给姐姐留下(xià )了一张字条,就(🎬)陷入(📟)了沉(🐪)睡(shuì(🔚) )当中(🦗)。
莫脸上满是笑(xiào )意的看着,眼(yǎn )前的(🏭)一(yī(🙎) )大一(📖)小,这(😈)个(gè(🌇) )时候的雪儿,才最真实。
妹(mèi )妹,我(wǒ )们不要(➰)打扰(🆕)立(lì(📵) )诚哥(👤),之前(☕),我看过(guò )这里的地图,只要走过前面(miàn )那(🐂)座桥(🗣)(qiáo ),再(🗜)有十(🔠)多分(🚞)(fèn )钟就到了。
韩(hán )雪看着还要说(shuō )话的小(👆)(xiǎo )明(📣),赶忙(🔅)把他(🕳)(tā )的(🔂)嘴捂上,对(duì )着他摇(yáo )了摇头。
跑(🛶)者将人生押(😠)注(🍴)在十秒里,动画也在那十秒(🎫)里(🎹)势要改变观众(⛄)眼前所见的一(🍙)切(💠),比赛结束,一(🛹)切(🍲)煽动性的东西(🏪)戛然而止,这(🕋)绝(🤑)非单纯感动(💈)的(🚮)体验,它拒绝把(👇)角色心象世界(🏺)剥开。是的,如果说同为独立动(🔩)画(🦊)出身的新海(📛)诚(📒)动画由不同(😲)角(🛄)色的内面,通过(🙄)宛如对唱一样的台词互相交(🗝)织组成,观众相(🚌)信(💃)主角(我)(🔷)笃(🕠)定了与他者(💿)能(🍲)最直接地连结、笃定世界(⏭)的(🖋)一切,然后观众(🔘)成为共享同一(🌥)种(💸)感受的共同(🛬)体(📷),那么岩井泽健(📉)治在转向商(🎷)业(🐯)制片第一作(⏩)、(🎲)用转描技法制(⛄)作的《百米。》则希(🛶)望观众更主动地探索,找到属(🤰)于(⏱)自己的那个(🛸)“我(☝)”。以及新海诚(🤛)因(🤔)为他是“动画民(🏼)科”,通过静止的层与层之间的(💁)作用挖掘世界(🚟)的(🥘)深度,岩井泽(🕴)明(🖱)显有着压倒性(⏲)的动画素养,他相信动画要动(🌚),不需要内面、(😼)仅靠纯粹的动(🔨)就(⏯)能连结世界(🚑),《百(🕛)米。》正是这样一(📬)部只有表层(🏙)面(🐚)孔的动画,且是(♒)充满杂质的面(🕖)孔。
转描与纯手(🏪)绘动画不一样的是它一定是(🐼)绘(🧢)画(手的劳(👽)作(🕋))与摄像机((⬇)机器)的共同(♍)作业。转描动画有着“我”与世界(🍶)的戏剧,这里的(📡)“我(🛀)”是指由构成(🍓)动(😠)画的线的原生(📪)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🤽)劳作,这种拒绝(🎸)僵化的变化具(🎪)备(🎨)个人性,但这(🌸)种(🚯)个人性总会被(🧛)摄像机下客(🎰)观(✖)世界的物质与(🗒)逻辑引导、诱(🏐)惑,而原画师之(🎇)手又把线的质感紧紧地把握(🍣)在(😙)自己笔下,对(🔩)现(🔽)实的物质与逻(👎)辑进行抗衡。体(🔳)育故事也是这么一回事,我们(🐑)为之热泪的种(🕚)种(🔗)运动的人生(👎),实(🐎)际上是人用身(🔈)体投身到世界,与世界交流、(😖)抗衡,甚至可能(🕯)被世界撕裂的(🎍)戏(📝)剧一样。
于是(🌙),转(🐓)描动画里的手(👂)与机器的共(🤤)作(🕷)(这种共作也(📎)可以当做在互(😟)相撕扯),以永(🗞)远不和谐、不精确的样子在(📎)动(👨)画的表层留(😮)下(📈)了种种杂质,比(🔉)如看着像是扁(📚)平的脸却有着不相协调的过(🙂)于立体的运动(🏩),比(🌂)如有的动画(🍹)师(😫)手艺跟不上现(🔉)实世界的运动,导致角色动得(🚼)“不像人”,但在《百(😚)米。》里,我更愿意(🖨)把(🛸)这些杂质称(📉)为(⏺)现实对动画面(✅)孔留下的伤(🕺)痕(👖)。当跑者在起跑(🏞)线各自准备时(📓),衣服的折痕比(🈚)纯手绘动画要来得更密集;(🚣)倾(📝)盆大雨让跑(🌷)者(🎺)身上出现不断(🧒)蠕动的光泽,宛(♐)如现实在抚摸动画的肌理—(😞)—这部动画毫(📹)不(🥔)在意让信息(🆑)量(⌛)变得排山倒海(🏟)——也是这个长镜头里,在开(🎧)始赛跑那决定(🤩)人生的十秒之(🍥)前(😡),框里的一切(🎈)人(🕉)和背景的线都(🦁)在运动里抖(🌫)动(🧝),我们第一次如(🔵)此清晰地看见(🕔)人与世界的相(🌽)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🚵)是(📼)表现出谵妄(🛡)的(🕰)价值观一样,究(🎎)竟是世界影响(👙)了人,还是偏执狂在动摇世界(🎮),我们无法确定(🕟)何(👄)者才是现实(😑),或(♎)者说,即使转描(🏮)动画也不存在所谓的确凿的(❌)现实性吧。因为(🤵)角色从不说出(🐈)心(🆗)里话,直到富(🏷)坚(🍒)被现实压垮崩(🍉)溃,线条也跟(♿)着(🤗)紊乱,他哭的样(💻)子着实令人心(🎎)疼之余也让人(🌯)忍(🔜)俊不禁。
是去年喜欢的动画(🐎)之(🅾)一《猫妖小杏(🐋)》刚(🍭)好也是转描动(👿)画,它同样有着(📶)来自现实的杂质,比如该片采(🦎)用现场收音的(🤒)方(♉)式,电影的“声(🌹)腔(🛂)”有着超出画纸(📧)之外的空旷,然而这是一部需(🚟)要抑制住单纯(⚪)靠手作来想象(🗒)运(🈴)动的动画,因(🌞)为(🎄)少女对世界感到无聊,她面(👷)对(🏙)会说话的猫这(✌)种超自然生物(✈)也毫无想法。形(🚮)式(🕳)在故事引导下,转描动画将(🌿)现(🏃)实里的那些(🐺)习(🙇)以为常的“噪”与(🎾)“动”带入动画后(🌋),现实性被动画给均质化,留下(👾)了不和谐的扁(🥈)平(🔀)的表面。《百米(💄)。》的(🏎)杂质留下了凹(🎮)凸不平的面孔,个人与世界、(🏽)动画与现实、(🥑)手与机器对运(🎿)动(🧞)的想象力不(🥐)断(👅)彼此抗衡,几乎要冲破平面(⛳)的(🥃)画纸、画面、(🖊)银幕。要说动画(🗨)哪些地方不是(➗)转(🎯)描的话,几乎就只有跑步的(🕛)时(🖕)刻,在标枪打(⛔)响(👹)后,跑者对爆发(🚬)力与全力以赴(🚬)的迷恋直接冲破现实,画者无(🍬)法参照现实,只(👤)能(🉑)发挥自己的(🍌)想(🖍)象去描绘速度(🍭)。这就是这部动画所描绘的体(🐼)育运动,画者无(🍊)疑也是选手。
我(💂)觉(☔)得岩井泽这(⛵)次(👆)联合动画师小岛庆祐确实(🍹)在(💷)一般的日本商(♈)业动画体制里(🎲)带来了此前没(🍞)有(👘)的东西(或者说是“杂质”)(➕),动(💌)画师出身的(♈)押(➖)山清高在去年(🙍)上映的《蓦然回(🌷)首》里缩小了动画电影的制作(🚈)规模,利用小团(🧖)队(🍆)的体制尽可(🏂)能(🤝)保留原画师的(🍚)人工性,这种体制宛如希望洗(📃)净日本动画的(🍿)工业属性,我觉(😩)得(🗻)押山应该希(🧥)望(🔋)观众能注意到那些“动”里蕴(🚙)含(🛂)着手的劳作,通(✈)过一种隐秘的(🚂)“元动画”,在这部(🏫)以(🍅)画画为题材的动画里,利用(🕐)动(🐛)画之“动”让人(💘)意(🦅)识到这是画,然(👢)后想到不同的(🥨)笔触各有主人,并为这种人工(🏛)的物质性感动(😜)。若(💶)借用土居伸(🀄)彰(🐺)的说法来说的(🚊)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🤒)在于对动画的(⏲)定义只看到了(🌇)帧(🛎)与帧之间,动(🚦)画(🔃)还有“帧之彼端”的可能性,即(🤣)观(🎢)众的自我意识(🕢)。面对《百米。》凹凸(🎁)不平的面孔,我(🏀)们(⏪)却无法以一种动画教养判(🎧)断(🎖)它的好与坏(📙),只(📿)是在极速一百(🤭)米里,观众看到(📫)的不只是绘画与手的劳作的(🎸)奇迹,动画在逃(🐱)避(⏺)现实之前先(🌃)要(🚖)注视现实,只剩(㊙)下速度的世界里我们可以选(👝)择看清“我”自己(🆒)的面孔。
Copyright © 2009-2025