求(qiú )你帮他解决他(tā )那(⏭)些(👩)破(🚲)事吧?顾(gù )倾尔说,求你(nǐ )借(jiè )他钱,还是(shì )求(qiú )你多给点钱(qián )?他能(💭)这(🎱)么(🚇)快(🏨)(kuà(🌷)i )闻(📼)着(🙁)味(♎)跑(📭)来(🌳)求(qiú )你,说明你已(yǐ )经帮过他了,对(duì )吧?
说到这里(🧗)(lǐ(📠) ),她(🚊)忽然扯了(le )扯(chě )嘴角,道:傅先生,你能(néng )说说你口中的(de )永远,是多远吗?
顾(🛶)倾(🏰)尔(🧥)冷(🐖)笑(💯)(xià(🥔)o )了(🐿)(le )一(🌅)声(⤴),道:我(wǒ )不会。卖了(le )就(jiù )是卖了,我(wǒ )高兴得很。
六(liù )点(🎙)多(🔶),正(🗂)是晚(wǎn )餐时间,傅城予看到她,缓步(bù )走(zǒu )到了她面前(qián ),笑道:怎么(me )不(😜)去(🛌)食(🎗)堂(🎶)吃(🚀)饭(🎇)(fà(🌲)n )?(⛰)难(🐈)不(🕛)成是想(xiǎng )尽一尽地主之(zhī )谊,招待我?
一(yī )个两米见(🎥)方(🍵)的(🍝)(de )小(xiǎo )花园,其实(shí )并(bìng )没有多少植(zhí )物需要清理,可是她却整整(zhěng )忙了(😝)两(🛑)个(😔)小(🚂)时(🐌)。
顾(🧕)倾(🗞)尔(🥜)抗(💣)拒回(huí )避他的态度,从(cóng )一开始傅城(chéng )予(yǔ )就是清楚(🥛)知(Ⓜ)(zhī(🕢) )道的,她身体(tǐ )一直不好,情(qíng )绪也一直不好,所以他从来不(bú )敢(gǎn )太过于(🤤)急(🥜)进(🛺)(jì(🙅)n ),也(🐐)从(🍙)未(🥞)将(🔜)她(🛡)(tā )那些冷言冷语(yǔ )放在心上。
跑者将(🈶)人(🚓)生押注在十(🏛)秒里,动画也在(🤲)那(🎬)十秒里势要(🔍)改(🍓)变观众眼前(🐨)所(🏟)见的一切,比赛(👢)结束,一切煽动性的东西戛然(🤸)而止,这绝非单(👛)纯(✌)感动的体验(🕳),它(📕)拒绝把角色(🤟)心(🎉)象世界剥开。是的,如果说同为(🍚)独立动画出身(🅱)的新海诚动画(☕)由(🦊)不同角色的(🚪)内(🦑)面,通过宛如(📣)对唱一样的台词(🚌)互相交织组(📰)成(🎻),观众相信主角(🖼)(我)笃定了(🕰)与(🙂)他者能最直(💷)接地连结、笃(🔶)定(🔘)世界的一切(🍟),然(🚗)后观众成为(🔺)共(🔏)享同一种感受(🤤)的共同体,那么岩井泽健治在(🐋)转向商业制片(🥠)第(🤞)一作、用转(👽)描(🛹)技法制作的(💚)《百(⛱)米。》则希望观众更主动地探索(🌿),找到属于自己(👃)的那个“我”。以及(🐯)新(🖼)海诚因为他(⬆)是(🎀)“动画民科”,通过静止的层与层(🥏)之间的作用挖(🔱)掘世界的深度(🥇),岩井泽明显有(🚼)着(🎱)压倒性的动(💡)画素养,他相信(📢)动(💡)画要动,不需(🛍)要(🖌)内面、仅靠纯(🔱)粹的动就能连(🍢)结世界,《百米。》正是这样一部只(🔶)有表层面孔的(🔧)动(🎹)画,且是充满(💾)杂(😭)质的面孔。
转描(💌)与纯手绘动画不一样的是它(🎑)一定是绘画((🏴)手的劳作)与(💫)摄(🔄)像机(机器(🐜))(🚧)的共同作业。转描动画有着“我(🔋)”与世界的戏剧(♑),这里的“我”是指(🌘)由构成动画的(💖)线(🚪)的原生质((💽)protoplasm),正因为原画(🗻)师(🌋)之手的劳作(🌡),这(💟)种拒绝僵化的(🍕)变化具备个人(🍵)性,但这种个人性总会被摄像(🍮)机下客观世界(🤽)的(😑)物质与逻辑(🤡)引(🍹)导、诱惑,而原(🗼)画师之手又把线的质感紧紧(🧖)地把握在自己(🎷)笔下,对现实的(😪)物(😈)质与逻辑进(🏽)行(🍹)抗衡。体育故事也是这么一回(💗)事,我们为之热(🔫)泪的种种运动(🦃)的人生,实际上(🖌)是(🍰)人用身体投(🐹)身到世界,与世(💞)界(💜)交流、抗衡(🛬),甚(✋)至可能被世界(🕥)撕裂的戏剧一(🤸)样。
于是,转描动画里的手与机(🚢)器的共作(这(🗨)种(💊)共作也可以(🥤)当(👞)做在互相撕扯(💠)),以永远不和谐、不精确的(🎭)样子在动画的(👁)表层留下了种(🈶)种(🐺)杂质,比如看(🍘)着(🥃)像是扁平的脸却有着不相协(🤝)调的过于立体(🦈)的运动,比如有(🆔)的动画师手艺(🏯)跟(😮)不上现实世(🛫)界的运动,导致(🖇)角(🎿)色动得“不像(🏰)人(🏸)”,但在《百米。》里,我(😡)更愿意把这些(🔰)杂质称为现实对动画面孔留(🤹)下的伤痕。当跑(📟)者(📼)在起跑线各(🏗)自(🐔)准备时,衣服的(🏈)折痕比纯手绘动画要来得更(🎿)密集;倾盆大(🔦)雨让跑者身上(🔵)出(🚱)现不断蠕动(🧢)的(🚰)光泽,宛如现实在抚摸动画的(😘)肌理——这部(🕕)动画毫不在意(📩)让信息量变得(🦄)排(🈲)山倒海——(🚆)也是这个长镜(🎱)头(💇)里,在开始赛(🌫)跑(🚻)那决定人生的(🐌)十秒之前,框里(🍀)的一切人和背景的线都在运(🍝)动里抖动,我们(🗒)第(👤)一次如此清(😜)晰(🍚)地看见人与世(🛸)界的相互作用力,这正如鱼丰(😏)漫画总是表现(🚛)出谵妄的价值(💎)观(😼)一样,究竟是(🚦)世(🈳)界影响了人,还是偏执狂在动(⏮)摇世界,我们无(😫)法确定何者才(🏦)是现实,或者说(⛲),即(👋)使转描动画(🈸)也不存在所谓(✳)的(🍽)确凿的现实(⭐)性(💤)吧。因为角色从(🤷)不说出心里话(🎿),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🐀)条也跟着紊乱(🚚),他(📭)哭的样子着(🦎)实(🌘)令人心疼之余(👈)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🔵)的动画之一《猫(♿)妖小杏》刚好也(🗑)是(🏸)转描动画,它(🔊)同(🌇)样有着来自现实的杂质,比如(🏚)该片采用现场(👲)收音的方式,电(👄)影的“声腔”有着(🐋)超(🤴)出画纸之外(🗓)的空旷,然而这(🚥)是(✔)一部需要抑(🦎)制(⏬)住单纯靠手作(🍾)来想象运动的(🧒)动画,因为少女对世界感到无(⏲)聊,她面对会说(🐻)话(🧐)的猫这种超(🔓)自(🥌)然生物也毫无(🍍)想法。形式在故事引导下,转描(🐉)动画将现实里(🎿)的那些习以为(🈲)常(🥦)的“噪”与“动”带(⛓)入(😳)动画后,现实性被动画给均质(💑)化,留下了不和(🔵)谐的扁平的表(🐢)面。《百米。》的杂质(🈯)留(🧔)下了凹凸不(🔂)平的面孔,个人(🍠)与(📪)世界、动画(🥦)与(🍞)现实、手与机(📷)器对运动的想(🏷)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🙋)破平面的画纸(🛳)、(😯)画面、银幕(🥨)。要(🐶)说动画哪些地(🗑)方不是转描的话,几乎就只有(🆘)跑步的时刻,在(🍩)标枪打响后,跑(🧙)者(🈺)对爆发力与(🚎)全(🚚)力以赴的迷恋直接冲破现实(😯),画者无法参照(🌻)现实,只能发挥(🕔)自己的想象去(👲)描(🛢)绘速度。这就(🦈)是这部动画所(🦆)描(🗾)绘的体育运(💩)动(🍬),画者无疑也是(👜)选手。
我觉得岩(💐)井泽这次联合动画师小岛庆(🐛)祐确实在一般(📗)的(😴)日本商业动(🧢)画(🔓)体制里带来了(🍚)此前没有的东西(或者说是(🤠)“杂质”),动画师(🔈)出身的押山清(😐)高(🌔)在去年上映(🎍)的(🌼)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🦍)的制作规模,利(📕)用小团队的体(😓)制尽可能保留(😙)原(🐸)画师的人工(🚮)性,这种体制宛(🐽)如(🌮)希望洗净日(🕎)本(🀄)动画的工业属(🎂)性,我觉得押山(📎)应该希望观众(🏷)能注意到那些(🐲)“动”里蕴含着手(🕣)的(🕍)劳作,通过一(💀)种(🌡)隐秘的“元动画(🚹)”,在这部以画画为题材的动画(🍬)里,利用动画之(👾)“动”让人意识到(🎞)这(🧗)是画,然后想(💞)到(💦)不同的笔触各有主人,并为这(🚚)种人工的物质(🔗)性感动。若借用(💖)土居伸彰的说(🍇)法(🖐)来说的话,那(😼)就是《蓦然回首》的(🐒)局限性在于(🐫)对(🗯)动画的定义只(🧣)看到了帧与帧(🈳)之间,动画还有(🐠)“帧之彼端”的可(🥪)能性,即观众的(🐰)自(👲)我意识。面对(🥜)《百(😚)米。》凹凸不平的(🙉)面孔,我们却无法以一种动画(🔏)教养判断它的(🥃)好与坏,只是在(🌩)极(💂)速一百米里(😫),观(🐚)众看到的不只是绘画与手的(🎟)劳作的奇迹,动(📤)画在逃避现实(💈)之前先要注视(🐔)现(📇)实,只剩下速(🥝)度的世界里我们(⛑)可以选择看(🍀)清(😗)“我”自己的面孔(🖊)。
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