陆沅(🚟)听了(le ),微(🆗)微呼出(🐐)(chū )一口气,不(bú )知道在想什(shí(🎑) )么。
大家(🐵)都忙嘛(⏩)(ma ),不过她(💬)姨(yí )妈是每天都(dōu )会过来的(🍀)。慕浅说(♟)。
我(wǒ )可(🆓)没有这(🎲)么说过(guò )。容隽说,只是任何事(🏭)(shì ),都应(🐳)该有(yǒ(🔜)u )个权衡(👝),而(ér )不是想做什(shí )么就做什(🥑)么。
很(hě(🥛)n )快慕浅(😞)就走(zǒ(😻)u )进了卧室,一面看评论(😛)(lùn ),一面(👙)回答(dá(🐄) )道:他(🚀)不知(zhī )道我(wǒ )开直播,因(yīn )为(🌊)他这会(🤖)儿(ér )正(♐)在开视(🚅)频(pín )会议,这个(gè )会议会持续(🐑)(xù )两三(🧢)个小时(🎥)呢,所以(🍑)等他发(fā )现的时候,我们的直(🔔)播(bō )早(🔏)就结束(🍙)了(le )。
大家(🍕)都忙(máng )嘛,不过她姨妈(mā )是每(🛠)天都会(🆓)(huì )过来(🦇)的。慕(mù(📀) )浅说。
慕浅(qiǎn )一边说,一(⌛)(yī )边成(⏳)功地看(🍜)(kàn )着容(💇)(róng )隽的(⛩)脸色渐(jiàn )渐黑成锅底(📢)(dǐ )。
视频本站于2026-02-11 12:02:02收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🦃)注(🧦)在十秒里,动(👪)画(👕)也在那十秒(🕉)里(💧)势要改变观众(🐡)眼前所见的一切,比赛结束,一(😯)切煽动性的东(🔯)西(🔢)戛然而止,这(🚮)绝(🕦)非单纯感动(💜)的(🧚)体验,它拒绝把(🧐)角色心象世(🙊)界(🔤)剥开。是的,如果(♒)说同为独立动(👋)画(🚩)出身的新海(🤲)诚动画由不同角(🖲)色的内面,通(🖐)过(🥫)宛如对唱一(♿)样(🐤)的台词互相交(🍱)织组成,观众相(🍂)信主角(我)笃定了与他者(🏥)能(⚾)最直接地连(🍈)结(🔇)、笃定世界(🍀)的(👡)一切,然后观众(👉)成为共享同一种感受的共同(♒)体,那么岩井泽(🔁)健(🚉)治在转向商(😯)业(🛒)制片第一作(📐)、(🔀)用转描技法制(🛃)作的《百米。》则(🌭)希(🚸)望观众更主动(🍙)地探索,找到属(🦒)于(🔼)自己的那个(🍫)“我”。以及新海诚因(🎺)为他是“动画(🐧)民(😉)科”,通过静止的(🏔)层与层之间的(🔈)作用挖掘世界(💸)的深度,岩井泽明显有着压倒(🔆)性(🥇)的动画素养(📪),他(🎫)相信动画要动(🏀),不需要内面、(🍛)仅靠纯粹的动就能连结世界(🎵),《百米。》正是这样(🐤)一(🍞)部只有表层(🧙)面(💯)孔的动画,且是(🀄)充满杂质的面(🌛)孔。
转描与纯手(💊)绘动画不一样(🧀)的是它一定是(📌)绘(🐌)画(手的劳(🦊)作)与摄像机((🚉)机器)的共(🕣)同(🍱)作业。转描动画(🏗)有着“我”与世界(🔖)的戏剧,这里的(🅿)“我”是指由构成动画的线的原(🌤)生(🤮)质(protoplasm),正因(⏰)为(🐮)原画师之手的(🕳)劳作,这种拒绝(🦐)僵化的变化具备个人性,但这(🏦)种个人性总会(🌈)被(⛅)摄像机下客(🚄)观(🏖)世界的物质与(👇)逻辑引导、诱(👚)惑,而原画师之(✌)手又把线的质(😛)感紧紧地把握(🆔)在(🚗)自己笔下,对(🔠)现实的物质与逻(🛀)辑进行抗衡(🐧)。体(🌽)育故事也是这(❤)么一回事,我们(🤥)为之热泪的种(🙎)种运动的人生,实际上是人用(😘)身(🧓)体投身到世(🚃)界(🦅),与世界交流、(🚄)抗衡,甚至可能(🥛)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🏸),转描动画里的(🏺)手(🛹)与机器的共(🔨)作(👈)(这种共作也(😬)可以当做在互(🌹)相撕扯),以永(👘)远不和谐、不(♟)精确的样子在(🤑)动(🛢)画的表层留(🏻)下了种种杂质,比(🍗)如看着像是(📡)扁(🕺)平的脸却有着(👔)不相协调的过(🍾)于立体的运动(🚵),比如有的动画师手艺跟不上(💩)现(🦕)实世界的运(🎟)动(🕞),导致角色动得(🏳)“不像人”,但在《百(👃)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🤶)为现实对动画(😰)面(🚳)孔留下的伤(🦖)痕(🙈)。当跑者在起跑(🍖)线各自准备时(👹),衣服的折痕比(💜)纯手绘动画要(👺)来得更密集;(🎵)倾(🛹)盆大雨让跑(🆗)者身上出现不断(🐭)蠕动的光泽(😩),宛(😩)如现实在抚摸(🥜)动画的肌理—(🍮)—这部动画毫(🛺)不在意让信息量变得排山倒(♉)海(🐍)——也是这(🐋)个(😬)长镜头里,在开(😴)始赛跑那决定(🥞)人生的十秒之前,框里的一切(🥃)人和背景的线(🌹)都(🤞)在运动里抖(㊙)动(🤪),我们第一次如(🚭)此清晰地看见(🚜)人与世界的相(😗)互作用力,这正(💔)如鱼丰漫画总(🐥)是(📩)表现出谵妄(🔡)的价值观一样,究(㊙)竟是世界影(🧦)响(🍲)了人,还是偏执(🔫)狂在动摇世界(🥣),我们无法确定(👎)何者才是现实,或者说,即使转(😛)描(♓)动画也不存(😌)在(⏭)所谓的确凿的(👹)现实性吧。因为(♑)角色从不说出心里话,直到富(😛)坚被现实压垮(🖊)崩(📶)溃,线条也跟(😣)着(🎄)紊乱,他哭的样(🏷)子着实令人心(🎱)疼之余也让人(🔲)忍俊不禁。
是去(✖)年喜欢的动画(⏬)之(🚗)一《猫妖小杏(📄)》刚(⛪)好也是转描动(🈚)画,它同样有(🔺)着(🛢)来自现实的杂(🦆)质,比如该片采(🧥)用现场收音的(🛑)方式,电影的“声腔”有着超出画(🎓)纸(🤶)之外的空旷(🔉),然(👗)而这是一部需(📷)要抑制住单纯(🏟)靠手作来想象运动的动画,因(🕸)为少女对世界(🔍)感(🍦)到无聊,她面(🚸)对(🗯)会说话的猫这(💛)种超自然生物也毫无想法。形(🥨)式在故事引导(🍸)下,转描动画将(🐛)现(⛵)实里的那些(🍄)习(😭)以为常的“噪”与(📒)“动”带入动画(🔩)后(⌚),现实性被动画(🥐)给均质化,留下(🏂)了不和谐的扁(💶)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🤕)凹(📸)凸不平的面(🐛)孔(💍),个人与世界、(🌻)动画与现实、(🍹)手与机器对运动的想象力不(🥏)断彼此抗衡,几(🐣)乎(🚶)要冲破平面(🌺)的(🏞)画纸、画面、(🎀)银幕。要说动画哪些地方不是(💔)转描的话,几乎(🥕)就只有跑步的(🎭)时(🔖)刻,在标枪打(🕖)响(🐲)后,跑者对爆发(🏧)力与全力以(🏅)赴(🌖)的迷恋直接冲(😲)破现实,画者无(🕖)法参照现实,只(📨)能发挥自己的想象去描绘速(⏱)度(🍐)。这就是这部(🎒)动(🗨)画所描绘的体(😦)育运动,画者无(📴)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🐽)次联合动画师(🕍)小(🕰)岛庆祐确实(😧)在(🐅)一般的日本商(🦕)业动画体制里带来了此前没(🉑)有的东西(或(🔉)者说是“杂质”)(🎁),动(🍴)画师出身的(🛺)押(🔝)山清高在去年(🔉)上映的《蓦然(🏰)回(🚁)首》里缩小了动(🏄)画电影的制作(🔝)规模,利用小团(✒)队的体制尽可能保留原画师(⬛)的(🔱)人工性,这种(🏏)体(♍)制宛如希望洗(😸)净日本动画的(😁)工业属性,我觉得押山应该希(🌳)望观众能注意(🈹)到(🚝)那些“动”里蕴(🖕)含(🌭)着手的劳作,通(🧔)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🤫)以画画为题材(🤾)的动画里,利用(🌏)动(💑)画之“动”让人(🕎)意(🎣)识到这是画,然(🚫)后想到不同(👓)的(⤵)笔触各有主人(⚓),并为这种人工(🍤)的物质性感动(🍌)。若借用土居伸彰的说法来说(🍓)的(😛)话,那就是《蓦(🔚)然(✳)回首》的局限性(🚓)在于对动画的(🌷)定义只看到了帧与帧之间,动(🎶)画还有“帧之彼(💡)端(💈)”的可能性,即(📜)观(🎀)众的自我意识(🤛)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🍃)们却无法以一(🏸)种动画教养判(🈲)断(🌶)它的好与坏(🚧),只(🍱)是在极速一百(👲)米里,观众看(🕥)到(👹)的不只是绘画(❕)与手的劳作的(🛵)奇迹,动画在逃(🈷)避现实之前先要注视现实,只(🎅)剩(🕯)下速度的世(🚧)界(🕎)里我们可以选(🗯)择看清“我”自己(📁)的面孔。
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