蔬菜(🕵)(cài )以前顾(🚜)潇潇的最爱(🐨),现(🍬)在顾潇潇最怕(pà )的东(🍚)西(xī )。
你还(há(🧒)i )地(🐭)域歧(qí )视呢(ne )?就不(bú(🗜) )许我人身攻(🏁)击了,农村(🚒)的怎么了,怎(zě(🍒)n )么了?你现(🏊)在(zài )是城(🗓)市(shì )人了(le )不(🚽)(bú(🎀) )起呀(ya ),农村人就注定不(🍊)如你这个城(🐻)市(🍽)人呀,往上(shàng )数三代(dà(😈)i ),问问(wèn )你祖(😛)(zǔ(🔇) )宗(zōng )啥出(chū )生?我怕(🤺)你敢问你祖(🚫)宗这个问(🔥)题,还没等你(🌠)(nǐ(🤠) )开口,你祖宗(zōng )已经(jī(🏴)ng )爬(pá )出祖(zǔ(🆙) )坟(🥂)刨死你了。
若有所思的(🚠)看着躺在地(🌬)上(😈)喘气(qì )的顾潇(xiāo )潇,肖(🤔)(xiāo )战心里(lǐ(🍎) )说不(bú )出(💨)的震(zhèn )惊。
一道(🛐)破空的声音(🕰)传来,顾潇(🖨)潇惊(jīng )魂未(🐽)定(🔎)(dìng )的捧着(zhe )已经快(kuài )到(🐜)她(tā )脸上的(😱)(de )拳(🌭)头:肖战,你要死了,居(🏥)然打女生(shē(🧣)ng )。
说完(wán )还使劲(jìn )儿把自(🕳)(zì )己的(de )脸(liǎ(🌘)n )往他(tā )面(🚞)前凑:看见(🔩)没(💝),白嫩着呢,就是因为脸(🏭)掉(diào )了,露(lù(🔥) )出(🔈)里面(miàn )的蛋(dàn )白(bái )质(🚓)了(le )?
她不想(🌹)向(👞)任何人证明自己的成(💙)绩是真的,就(🥀)如她(tā )自(⚓)己所(suǒ )言,凭(pí(💶)ng )什么(me )?
视频本站于2026-02-11 05:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(⌚)人(🏼)生押注在十(🔦)秒(🤹)里,动画也在那(🐞)十秒里势要(🈂)改(🧢)变观众眼前所(🏑)见的一切,比赛(🔠)结(🉑)束,一切煽动(💃)性的东西戛然而(🌷)止,这绝非单(🐢)纯(🐌)感动的体验(🗜),它(😶)拒绝把角色心(👝)象世界剥开。是(⚫)的,如果说同为独立动画出身(⏲)的(🍽)新海诚动画(👀)由(🚾)不同角色的(🈚)内(🏃)面,通过宛如对(🦒)唱一样的台词互相交织组成(📐),观众相信主角(🏌)((🥓)我)笃定了(⏰)与(😩)他者能最直(🦑)接(🦁)地连结、笃定(🔶)世界的一切(😲),然(🎊)后观众成为共(🌐)享同一种感受(🔨)的(🕞)共同体,那么(🛄)岩井泽健治在转(📂)向商业制片(🎽)第(🎛)一作、用转(🏑)描(❔)技法制作的《百(💬)米。》则希望观众(😙)更主动地探索,找到属于自己(✅)的(🃏)那个“我”。以及(📝)新(🥗)海诚因为他是(⏯)“动画民科”,通过(⌚)静止的层与层之间的作用挖(🚺)掘世界的深度(🐋),岩(✋)井泽明显有(🕛)着(👏)压倒性的动画(⏰)素养,他相信动(🤑)画要动,不需要(🎙)内面、仅靠纯(🔰)粹的动就能连(👂)结(💣)世界,《百米。》正(🚖)是这样一部只有(🚦)表层面孔的(🤟)动(🏂)画,且是充满杂(👮)质的面孔。
转描(💣)与纯手绘动画(🦖)不一样的是它一定是绘画((🐴)手(🎷)的劳作)与(🏬)摄(🆚)像机(机器)(😷)的共同作业。转(🔉)描动画有着“我”与世界的戏剧(🤳),这里的“我”是指(🌶)由(😎)构成动画的(🈲)线(👫)的原生质(protoplasm)(🐎),正因为原画师(🕡)之手的劳作,这(🏕)种拒绝僵化的(😪)变化具备个人(🙁)性(🥦),但这种个人(🖖)性总会被摄像机(🍒)下客观世界(🎪)的(🔑)物质与逻辑引(⛱)导、诱惑,而原(🎹)画师之手又把(👗)线的质感紧紧地把握在自己(🐉)笔(🙀)下,对现实的(🎽)物(🏇)质与逻辑进行(🗒)抗衡。体育故事(🛃)也是这么一回事,我们为之热(⛹)泪的种种运动(🌞)的(🗝)人生,实际上(🕙)是(🐐)人用身体投身(📿)到世界,与世界(🌕)交流、抗衡,甚(📻)至可能被世界(🔻)撕裂的戏剧一(🏼)样(🦊)。
于是,转描动(👪)画里的手与机器(🐜)的共作(这(😐)种(😑)共作也可以当(⏸)做在互相撕扯(🕠)),以永远不和(🚻)谐、不精确的样子在动画的(♑)表(🏘)层留下了种(🍴)种(👀)杂质,比如看着(🚑)像是扁平的脸(🕥)却有着不相协调的过于立体(🤬)的运动,比如有(👆)的(🚾)动画师手艺(🐓)跟(🍭)不上现实世界(🧓)的运动,导致角(🈲)色动得“不像人(💳)”,但在《百米。》里,我(🏘)更愿意把这些(⬛)杂(👋)质称为现实(💒)对动画面孔留下(🚧)的伤痕。当跑(🖼)者(🌐)在起跑线各自(👤)准备时,衣服的(🧒)折痕比纯手绘(🔱)动画要来得更密集;倾盆大(🏹)雨(🥁)让跑者身上(🤾)出(🌝)现不断蠕动的(⬜)光泽,宛如现实(💤)在抚摸动画的肌理——这部(🗓)动画毫不在意(🗃)让(🔰)信息量变得(🌘)排(🌐)山倒海——也(👐)是这个长镜头(🕺)里,在开始赛跑(🐳)那决定人生的(🍐)十秒之前,框里(👘)的(🔄)一切人和背(👉)景(🔮)的线都在运动(🏺)里抖动,我们(😵)第(🧙)一次如此清晰(✖)地看见人与世(🧞)界的相互作用(🕊)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🎋)出(🍓)谵妄的价值(💘)观(😝)一样,究竟是世(👢)界影响了人,还(⭐)是偏执狂在动摇世界,我们无(🕹)法确定何者才(🚜)是(📤)现实,或者说(💇),即(🏌)使转描动画也(🍥)不存在所谓的确凿的现实性(🚅)吧。因为角色从(🕊)不说出心里话(🌾),直(🚪)到富坚被现(🍤)实(🍶)压垮崩溃,线条(⏬)也跟着紊乱(🗯),他(😾)哭的样子着实(🍎)令人心疼之余(🛅)也让人忍俊不(🐦)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(🍪)妖(✖)小杏》刚好也(🦑)是(🚾)转描动画,它同(💜)样有着来自现(✔)实的杂质,比如该片采用现场(🚘)收音的方式,电(🍚)影(🍋)的“声腔”有着(🎦)超(⏯)出画纸之外的(👱)空旷,然而这是一部需要抑制(🦇)住单纯靠手作(🍂)来想象运动的(🏌)动(🆎)画,因为少女(🍜)对(➡)世界感到无聊(🗞),她面对会说(💝)话(🙅)的猫这种超自(🔮)然生物也毫无(⬇)想法。形式在故(🍦)事引导下,转描动画将现实里(🎚)的(🤫)那些习以为(🤰)常(🎬)的“噪”与“动”带入(🎠)动画后,现实性(🅰)被动画给均质化,留下了不和(✳)谐的扁平的表(👤)面(👬)。《百米。》的杂质(💰)留(🚳)下了凹凸不平(🙎)的面孔,个人与世界、动画与(🍴)现实、手与机(🤵)器对运动的想(😭)象(🦇)力不断彼此(🌪)抗(⭕)衡,几乎要冲破(🌘)平面的画纸(🕙)、(🌆)画面、银幕。要(🚚)说动画哪些地(😅)方不是转描的(❗)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🎆)标(✝)枪打响后,跑(🤚)者(🍦)对爆发力与全(📣)力以赴的迷恋(🍸)直接冲破现实,画者无法参照(⏸)现实,只能发挥(🐢)自(🐺)己的想象去(🆎)描(🌖)绘速度。这就是(📷)这部动画所描绘的体育运动(📟),画者无疑也是(😴)选手。
我觉得岩(🤞)井(🖖)泽这次联合(😫)动(👶)画师小岛庆祐(📷)确实在一般(🅱)的(👫)日本商业动画(📟)体制里带来了(💕)此前没有的东(🗂)西(或者说是“杂质”),动画师(🤖)出(👆)身的押山清(😂)高(🌸)在去年上映的(🚳)《蓦然回首》里缩(🛺)小了动画电影的制作规模,利(🙌)用小团队的体(🗻)制(❓)尽可能保留(🔮)原(🛶)画师的人工性(🙌),这种体制宛如希望洗净日本(🗣)动画的工业属(🌩)性,我觉得押山(🐜)应(🛣)该希望观众(🍔)能(💝)注意到那些“动(🚜)”里蕴含着手(👦)的(⬅)劳作,通过一种(🥡)隐秘的“元动画(🚛)”,在这部以画画(〰)为题材的动画里,利用动画之(📛)“动(☝)”让人意识到(🎄)这(🧝)是画,然后想到(🛸)不同的笔触各(🍻)有主人,并为这种人工的物质(⛏)性感动。若借用(⏭)土(📊)居伸彰的说(🤣)法(🌹)来说的话,那就(🐢)是《蓦然回首》的局限性在于对(🤵)动画的定义只(💘)看到了帧与帧(🐘)之(🚵)间,动画还有(📱)“帧(🐏)之彼端”的可能(🐨)性,即观众的(🎉)自(🏵)我意识。面对《百(🏋)米。》凹凸不平的(📳)面孔,我们却无(😙)法以一种动画教养判断它的(🙈)好(🦇)与坏,只是在(📉)极(👭)速一百米里,观(😿)众看到的不只(👧)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🕍)画在逃避现实(🎹)之(🕟)前先要注视(🙄)现(📛)实,只剩下速度(🧞)的世界里我们可以选择看清(🌯)“我”自己的面孔(🚯)。
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