都这个时(♌)间了,你(❌)自己坐(🦍)车回去(🧞),我怎么能放心呢?容隽说(👇),再说了(🎽),这里又(✌)不是没(🎁)有多的(🛋)床,你在这里陪陪我怎么了(⬆)?
乔唯(🤧)一知道(🚄)他就是(✒)故意的,因此才不担心他,自(🐘)顾自地(👎)吹自己(🚍)的头发(☝)。
两个人去楼下溜达了一圈(🔼)又上来(🐈),一进门(🌚),便已经(🥉)可以清晰地看见二叔三叔(🍚)一家(jiā(🕔) )人的眼(🐜)睛都在(📉)容隽身上打转。
我就要说!容(🍦)隽说,因(👌)为你知(👭)道我说(😫)的是事(🌋)实,你敢反驳吗?
怎么了?(🈚)她只觉(📪)得他声(🏧)音里隐(🍙)约带着痛苦,连忙往他那边(📒)挪了挪(👲),你不舒(🍕)服吗?(🔈)
那人听了,看看容隽,又看看(🎺)坐在病(🙅)床边的(🦃)乔唯一(🏇),不由得笑了笑,随后才道:(🆎)行,那等(😥)你明天(✖)做手术(🚏)的时候(hòu )我再来。
视频本站于2026-02-08 08:02:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🤾)人(🐜)生押注在十(😽)秒(🎫)里,动画也在那(🕞)十秒里势要改(🥄)变观众眼前所(🏵)见的一切,比赛(📀)结(🛀)束,一切煽动(🌛)性(🛤)的东西戛然(🐠)而止,这绝非单纯(🚐)感动的体验(💇),它(🚳)拒绝把角色心(🍻)象世界剥开。是(🍂)的(😻),如果说同为(🗓)独立动画出身的(🎍)新海诚动画(💻)由(💡)不同角色的(🚬)内(♋)面,通过宛如对(💭)唱一样的台词(💛)互相交织组成,观众相信主角(⏱)((🎰)我)笃定了(🚪)与(🤜)他者能最直(❤)接(🎒)地连结、笃定(🔰)世界的一切,然(💲)后观众成为共(🎹)享同一种感受(👸)的(🏌)共同体,那么(🐁)岩(🙃)井泽健治在(😢)转向商业制片第(🚡)一作、用转(🚳)描(🔢)技法制作的《百(🕟)米。》则希望观众(💅)更(🍮)主动地探索(🔣),找到属于自己的(🏘)那个“我”。以及(🏮)新(🛣)海诚因为他是(🛣)“动画民科”,通过(♉)静止的层与层(🐕)之间的作用挖掘世界的深度(🥜),岩(🔘)井泽明显有(😠)着(📙)压倒性的动画(⏫)素养,他相信动(🎫)画要动,不需要(📿)内面、仅靠纯(🔖)粹的动就能连(🛥)结(👚)世界,《百米。》正(🎠)是(🚕)这样一部只有表层面孔的动(🌝)画,且是充满杂(🐓)质的面孔。
转描(😓)与纯手绘动画(🌕)不(🔻)一样的是它(🚞)一定是绘画(手(🎩)的劳作)与(🔐)摄(🔠)像机(机器)(🚓)的共同作业。转(⚾)描动画有着“我(🏠)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🈯)由(👦)构成动画的(👶)线(🥒)的原生质(protoplasm)(🥈),正因为原画师(🎠)之手的劳作,这(🕊)种拒绝僵化的(🎅)变化具备个人(💸)性(🎈),但这种个人(🎧)性(🐟)总会被摄像机下客观世界的(😻)物质与逻辑引(🦗)导、诱惑,而原(💙)画师之手又把(🚼)线(🤕)的质感紧紧(㊙)地把握在自己笔(🚜)下,对现实的(⛪)物(🈷)质与逻辑进行(📽)抗衡。体育故事(☕)也是这么一回(🤴)事,我们为之热泪的种种运动(🍵)的(🙌)人生,实际上(🛐)是(🉑)人用身体投身(🐤)到世界,与世界(🏌)交流、抗衡,甚(😩)至可能被世界(🔚)撕裂的戏剧一(🌕)样(🚝)。
于是,转描动(🕣)画(🌆)里的手与机器的共作(这种(🥕)共作也可以当(💿)做在互相撕扯(🌛)),以永远不和(🧑)谐(🏋)、不精确的(🦄)样子在动画的表(🍋)层留下了种(🐄)种(🦑)杂质,比如看着(🍮)像是扁平的脸(🔡)却有着不相协(👂)调的过于立体的运动,比如有(📗)的(💋)动画师手艺(🌲)跟(🙂)不上现实世界(📐)的运动,导致角(🚢)色动得“不像人(🚃)”,但在《百米。》里,我(👔)更愿意把这些(🕑)杂(☔)质称为现实(🦅)对(💍)动画面孔留下的伤痕。当跑者(⏲)在起跑线各自(🐻)准备时,衣服的(📩)折痕比纯手绘(🎦)动(📌)画要来得更(🕚)密集;倾盆大雨(👬)让跑者身上(🖲)出(🍚)现不断蠕动的(🔧)光泽,宛如现实(🍵)在抚摸动画的(🔤)肌理——这部动画毫不在意(👱)让(😌)信息量变得(🎂)排(⛄)山倒海——也(🐒)是这个长镜头(🕤)里,在开始赛跑(👷)那决定人生的(👰)十秒之前,框里(🤓)的(🐏)一切人和背(🖼)景(🍓)的线都在运动里抖动,我们第(🤗)一次如此清晰(🗝)地看见人与世(💓)界的相互作用(🗒)力(🙋),这正如鱼丰(💅)漫画总是表现出(🔠)谵妄的价值(🐚)观(🐫)一样,究竟是世(🖖)界影响了人,还(🚢)是偏执狂在动(🍧)摇世界,我们无法确定何者才(🚚)是(🈲)现实,或者说(🛤),即(🍘)使转描动画也(🛰)不存在所谓的(🚝)确凿的现实性(🏰)吧。因为角色从(🤴)不说出心里话(🎈),直(🌵)到富坚被现(📭)实(🏡)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(👂)哭的样子着实(🤥)令人心疼之余(🤹)也让人忍俊不(🆕)禁(🗄)。
是去年喜欢(🐗)的动画之一《猫妖(👉)小杏》刚好也(🐱)是(🎙)转描动画,它同(🥣)样有着来自现(🔝)实的杂质,比如(🕒)该片采用现场收音的方式,电(😹)影(💹)的“声腔”有着(🔑)超(🤺)出画纸之外的(😵)空旷,然而这是(🚧)一部需要抑制(🎨)住单纯靠手作(👡)来想象运动的(🤜)动(🍶)画,因为少女(💔)对(👊)世界感到无聊,她面对会说话(⚪)的猫这种超自(⛽)然生物也毫无(🐄)想法。形式在故(💃)事(💚)引导下,转描(🚳)动画将现实里的(🧓)那些习以为(✍)常(🍆)的“噪”与“动”带入(🔪)动画后,现实性(🚿)被动画给均质(😺)化,留下了不和谐的扁平的表(🌍)面(🗻)。《百米。》的杂质(🐇)留(🐃)下了凹凸不平(👈)的面孔,个人与(🐆)世界、动画与(✊)现实、手与机(📹)器对运动的想(🎻)象(💓)力不断彼此(🏻)抗(🛣)衡,几乎要冲破平面的画纸、(👅)画面、银幕。要(🏊)说动画哪些地(💓)方不是转描的(⏯)话(🌾),几乎就只有(🚆)跑步的时刻,在标(🐢)枪打响后,跑(🐄)者(💀)对爆发力与全(📵)力以赴的迷恋(😮)直接冲破现实(🔩),画者无法参照现实,只能发挥(🌂)自(💑)己的想象去(🏬)描(🍖)绘速度。这就是(🥊)这部动画所描(📊)绘的体育运动(🉑),画者无疑也是(🍁)选手。
我觉得岩(📓)井(⛏)泽这次联合(💸)动(🗡)画师小岛庆祐确实在一般的(🚕)日本商业动画(🏾)体制里带来了(🆎)此前没有的东(👲)西(🤾)(或者说是(😇)“杂质”),动画师出(😹)身的押山清(🤘)高(🍽)在去年上映的(💏)《蓦然回首》里缩(👻)小了动画电影(🚃)的制作规模,利用小团队的体(🔽)制(🏪)尽可能保留(🎣)原(😝)画师的人工性(🛹),这种体制宛如(🕣)希望洗净日本(🔫)动画的工业属(🍲)性,我觉得押山(🔺)应(🌳)该希望观众(🤶)能(😇)注意到那些“动(🗄)”里蕴含着手的(🧒)劳作,通过一种(🦇)隐秘的“元动画(🍎)”,在这部以画画(📎)为(🚠)题材的动画(🛰)里,利用动画之“动(♐)”让人意识到(💷)这(🕋)是画,然后想到(😾)不同的笔触各(🥐)有主人,并为这(🔼)种人工的物质性感动。若借用(💘)土(🎏)居伸彰的说(🏁)法(😦)来说的话,那就(🚮)是《蓦然回首》的(😱)局限性在于对动画的定义只(🚅)看到了帧与帧(😘)之(🎮)间,动画还有(🎸)“帧(👽)之彼端”的可能(🖨)性,即观众的自(🚹)我意识。面对《百(🦒)米。》凹凸不平的(🕡)面孔,我们却无(🤯)法(🏻)以一种动画(⤵)教养判断它的好(🌓)与坏,只是在(🤴)极(👱)速一百米里,观(😍)众看到的不只(🛶)是绘画与手的(🗺)劳作的奇迹,动画在逃避现实(〰)之(🍹)前先要注视(🥤)现(💤)实,只剩下速度(😇)的世界里我们(🎒)可以选择看清“我”自己的面孔(🗻)。
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