人群中,忽然(🥎)有人开口道:我(🔸)(wǒ )刚(🤠)刚从外面进来(🐖),霍(📏)先生在门(mén )口被一(👻)群记者缠住(zhù )了(♿)——(📬)
上一次,因为他商(🐫)业上(👾)(shàng )的决策失误(🏗),不(💉)仅(jǐn )给陆氏带来(lá(🚶)i )损失,还让自己官(🍠)(guān )司(🦗)缠身,就已经得到(🔙)这样的教(jiāo )训,而这(📴)一(🍄)次
他先(xiān )是吩咐了(🈚)别墅那边的人整(🛀)理叶(🈁)(yè )惜的行李和(🐂)证(🚸)件,随后又联络(luò )了(👋)航(👊)空公司的人安(ān )排(🏃)飞机和机票,再然(🤘)后,他(👱)找(zhǎo )了人接应(👋)和(😍)安排叶(yè )惜在国外(📑)的(de )生活。
在众人仔(🎉)细(xì(🎸) )地聆听之中,叶惜(😫)的视(🗻)线却频(pín )频飘(🙇)向(🌰)邻桌。
起哄(hǒng )和尖叫(🚭)声中,有礼仪小姐(💬)来到(👭)(dào )她身边,微笑着(📮)请她上台。
虽(suī )然陆(⛎)氏(🗾)的主席叶瑾(jǐn )帆眼(🕸)下正处于风波之(🕴)中,陆(⏲)氏(shì )的投资项(🍔)目(👬)也多有(yǒu )折损,但是(🥨)(shì(🏧) )这一场年会却(♐)办得(☝)(dé )空前隆重与热(🈯)闹,选(🦀)址桐城最(zuì )豪(🏀)华(💟)的酒店,现场(chǎng )布置(🚷)也格外(wài )大手笔(💇),宛如(🧕)仙境(jìng )。
事实上,叶(🍪)惜从入场开始,整个(🌛)人(🦄)就是有些错(cuò )愕和(🏳)僵硬的。
话音刚落(👀),忽然(📉)(rán )又有人推门进(👎)来,看着他道:叶先(🗣)生(🍳),查到了。
跑者将(🐿)人(💘)生押注在十秒(🍓)里,动画也在(🗡)那(🎑)十秒里势要改(🚉)变观众眼前所(🗄)见(🐋)的一切,比赛(👂)结束,一切煽动性(🐝)的东西戛然(🎟)而(🥌)止,这绝非单(⏲)纯(🔶)感动的体验,它(⏺)拒绝把角色心(❣)象世界剥开。是的,如果说同为(🕔)独(🧡)立动画出身(❌)的(🚢)新海诚动画(😼)由(🔜)不同角色的内(👥)面,通过宛如对唱一样的台词(🐋)互相交织组成(👼),观(🈂)众相信主角(🍺)((🙎)我)笃定了(🧜)与(🎱)他者能最直接(🗼)地连结、笃(🥕)定(😋)世界的一切,然(❤)后观众成为共(🍗)享(🎂)同一种感受(🤑)的共同体,那么岩(🌫)井泽健治在(🌤)转(🖇)向商业制片(🚫)第(🌓)一作、用转描(🍓)技法制作的《百(🔂)米。》则希望观众更主动地探索(🔆),找(🏖)到属于自己(😐)的(🛅)那个“我”。以及(⏲)新(⏺)海诚因为他是(🍑)“动画民科”,通过静止的层与层(🏥)之间的作用挖(💙)掘(🌖)世界的深度(😚),岩(🕰)井泽明显有着(⚫)压倒性的动画(🕐)素养,他相信动(🔉)画要动,不需要(😛)内面、仅靠纯(🔝)粹(📧)的动就能连(🍊)结世界,《百米。》正是(🧘)这样一部只(🕌)有(🥥)表层面孔的动(🍇)画,且是充满杂(📘)质的面孔。
转描(😍)与纯手绘动画不一样的是它(✍)一(👠)定是绘画((⬛)手(🌒)的劳作)与摄(🕛)像机(机器)(🎸)的共同作业。转描动画有着“我(🈁)”与世界的戏剧(🎙),这(🆙)里的“我”是指(🐚)由(🚱)构成动画的线(🎈)的原生质(protoplasm)(🍌),正因为原画师(😱)之手的劳作,这(😅)种拒绝僵化的(🤸)变(🐚)化具备个人(👡)性,但这种个人性(📷)总会被摄像(🌑)机(🚑)下客观世界的(✳)物质与逻辑引(💧)导、诱惑,而原(🧜)画师之手又把线的质感紧紧(🙀)地(🙎)把握在自己(🔳)笔(🕷)下,对现实的物(👘)质与逻辑进行(📍)抗衡。体育故事也是这么一回(🦄)事,我们为之热(📟)泪(〰)的种种运动(🤸)的(🤑)人生,实际上是(🛅)人用身体投身(🏍)到世界,与世界(🏧)交流、抗衡,甚(🥢)至可能被世界(🏼)撕(❤)裂的戏剧一(🛠)样。
于是,转描动画(🚮)里的手与机(🔉)器(🥄)的共作(这种(🐖)共作也可以当(🥎)做在互相撕扯(♑)),以永远不和谐、不精确的(🎀)样(😓)子在动画的(🥤)表(🤾)层留下了种种(🐐)杂质,比如看着(🛢)像是扁平的脸却有着不相协(🐠)调的过于立体(😊)的(🧛)运动,比如有(🛴)的(🛴)动画师手艺跟(🚃)不上现实世界(🥞)的运动,导致角(📮)色动得“不像人(➖)”,但在《百米。》里,我(✝)更(🐹)愿意把这些(🏵)杂(😕)质称为现实对(👕)动画面孔留(🕸)下(🌞)的伤痕。当跑者(👉)在起跑线各自(🔍)准备时,衣服的(🔩)折痕比纯手绘动画要来得更(😴)密(🈹)集;倾盆大(🔡)雨(🥚)让跑者身上出(🆚)现不断蠕动的(🕦)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🎟)肌理——这部(🐜)动(📱)画毫不在意(⌛)让(🚙)信息量变得排(🤺)山倒海——也是这个长镜头(🍖)里,在开始赛跑(💿)那决定人生的(👶)十(🍗)秒之前,框里(🌠)的(🌻)一切人和背景(🔬)的线都在运(📖)动(🚯)里抖动,我们第(🗾)一次如此清晰(⛔)地看见人与世(🥇)界的相互作用力,这正如鱼丰(🈵)漫(📰)画总是表现(🏊)出(🚅)谵妄的价值观(🐅)一样,究竟是世(😚)界影响了人,还是偏执狂在动(🗽)摇世界,我们无(🗨)法(👏)确定何者才(🍪)是(🙇)现实,或者说,即(👫)使转描动画也不存在所谓的(🏘)确凿的现实性(😖)吧。因为角色从(👏)不(😠)说出心里话(♓),直(🏎)到富坚被现实(➖)压垮崩溃,线(🆗)条(🐾)也跟着紊乱,他(🙁)哭的样子着实(🔠)令人心疼之余(👰)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🏒)的(🌗)动画之一《猫(🚓)妖(⚪)小杏》刚好也是(🕳)转描动画,它同(🍘)样有着来自现实的杂质,比如(🚞)该片采用现场(🙅)收(🏰)音的方式,电(♏)影(🍞)的“声腔”有着超(🍠)出画纸之外的空旷,然而这是(🔑)一部需要抑制(🏕)住单纯靠手作(😐)来(🤗)想象运动的(🎀)动(🍿)画,因为少女对(💭)世界感到无(🐦)聊(🚎),她面对会说话(👩)的猫这种超自(🚪)然生物也毫无(😅)想法。形式在故事引导下,转描(🍚)动(🕘)画将现实里(🐯)的(🗿)那些习以为常(😙)的“噪”与“动”带入(😌)动画后,现实性被动画给均质(♉)化,留下了不和(🐀)谐(🍪)的扁平的表(👔)面(🎰)。《百米。》的杂质留(🚕)下了凹凸不平的面孔,个人与(🍔)世界、动画与(🔺)现实、手与机(🍼)器(🏝)对运动的想(🥨)象(❣)力不断彼此抗(🌭)衡,几乎要冲(🐬)破(💬)平面的画纸、(🕙)画面、银幕。要(🤴)说动画哪些地(😏)方不是转描的话,几乎就只有(🐥)跑(🗡)步的时刻,在(⛹)标(🔧)枪打响后,跑者(🗃)对爆发力与全(👟)力以赴的迷恋直接冲破现实(🦎),画者无法参照(👉)现(🐍)实,只能发挥(👇)自(💓)己的想象去描(🌑)绘速度。这就是这部动画所描(😈)绘的体育运动(⏮),画者无疑也是(🥍)选(🈲)手。
我觉得岩(😔)井(😋)泽这次联合动(🥊)画师小岛庆(⚫)祐(🏒)确实在一般的(👬)日本商业动画(😆)体制里带来了(🕒)此前没有的东西(或者说是(🌇)“杂(🥉)质”),动画师(🍄)出(🥖)身的押山清高(🗳)在去年上映的(😔)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🧘)的制作规模,利(🍵)用(🚴)小团队的体(💥)制(📑)尽可能保留原(🈺)画师的人工性,这种体制宛如(🍈)希望洗净日本(🔟)动画的工业属(🏅)性(🐬),我觉得押山(🙁)应(🌶)该希望观众能(🥅)注意到那些(🐯)“动(🖱)”里蕴含着手的(🏘)劳作,通过一种(🦕)隐秘的“元动画(🚿)”,在这部以画画为题材的动画(👔)里(🔞),利用动画之(📞)“动(🕋)”让人意识到这(🥫)是画,然后想到(🚣)不同的笔触各有主人,并为这(🤗)种人工的物质(😪)性(🀄)感动。若借用(🐜)土(🍓)居伸彰的说法(🔰)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🌫)局限性在于对(🌐)动画的定义只(📭)看(🚕)到了帧与帧(⚫)之(🦍)间,动画还有“帧(🤚)之彼端”的可(🐣)能(😳)性,即观众的自(📛)我意识。面对《百(🎾)米。》凹凸不平的(😣)面孔,我们却无法以一种动画(🖌)教(🙈)养判断它的(💣)好(👒)与坏,只是在极(🍘)速一百米里,观(👖)众看到的不只是绘画与手的(📩)劳作的奇迹,动(👐)画(🚆)在逃避现实(👪)之(🤰)前先要注视现(🔎)实,只剩下速度的世界里我们(🍑)可以选择看清(🎓)“我”自己的面孔(🙁)。
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