那(🌹)有什么办法(🐣)?别(🚑)人背后(hòu )有(yǒu )靠山,做(🗡)的就(⤴)是这样的事(shì ),真要盯(🌻)(dīng )上(😥)(shàng )了谁,谁能反抗得了(🎮)?还(🕥)(hái )不是得乖(guā(🥛)i )乖(guāi )上(🐴)缴资(🌰)产,为(wéi )国库做(📍)贡(gòng )献(xiàn )。
慕(🔶)浅立在(zài )霍靳(🎌)西身后,一直(🥕)到此(cǐ )刻(kè ),她(🔚)才终于看了(🔦)叶惜一眼(yǎn )。
那(✌)如此(cǐ )这(zhè(🐦) )次的事情是真(⚓)的他能不能(🐼)(néng )帮到你?叶(⏸)(yè )惜连忙又(🔂)问。
直(💺)至慕浅回(🥞)(huí )复完毕,放(🐁)(fàng )下(🎻)手机抬眸看向她,才发(💶)(fā )现(🥇)她不知(zhī )道(dào )什么时(🚦)候已(🔻)经红了眼眶。
然后,就(jiù(🎵) )是(shì(🔣) )他上次受伤,同样是投(🎾)(tóu )资(🈺)(zī )失利,同样(yà(⛔)ng )是被教训。
以(🎄)(yǐ )至于此刻(kè(🔛) ),她竟一时无(🐞)(wú )法确定,自己(💙)(jǐ )是不是在(🐷)(zài )做(zuò )梦。
话音(🥀)刚落,宴会大(⏬)厅(tīng )内忽然响(🌨)(xiǎng )起(qǐ )了热(🐱)烈的掌声和欢(⛸)呼声,与此同(🐾)时(shí(🔮) ),所有人都(🔞)转头看向了(💋)声音(〽)(yīn )的来源方(fāng )向(xiàng )—(🍱)—大(🚴)门口。
我一定会离(lí )开(⏬)。叶惜(🗜)(xī )说(shuō ),因为只有这样(👵),我才(🌓)有(yǒu )机会让他(tā )跟(gē(🎍)n )我一(⚓)起留在国外,不(🏇)再(zài )回(huí )桐(👫)城——
慕(mù )浅(🍞)立在霍靳西(🤚)(xī )身后,一(yī )直(📹)(zhí )到此刻,她(🎂)才终于看了叶(💧)(yè )惜一眼。
说(🤞)(shuō )完,他伸出手(🦉)来捏了捏叶(🈷)(yè )惜的下巴(bā(🆗) ),随后低头在(🦃)她唇(➗)角轻轻一(🐰)(yī )吻,这才(cá(😔)i )转(zhuǎ(🔜)n )身离开。
视频本站于2026-02-09 01:02:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🏧)押注在十秒(🎌)里(😝),动画也在那(🏅)十(🐣)秒里势要改变(🎏)观众眼前所见(🚩)的一切,比赛结束,一切煽动性(🍴)的(😋)东西戛然而(🐌)止(🈳),这绝非单纯(🔮)感(🏈)动的体验,它拒(🐉)绝把角色心象(👓)世界剥开。是的(🌷),如果说同为独(🆙)立(😷)动画出身的(😰)新(🐯)海诚动画由(⏺)不同角色的内面(🥋),通过宛如对(🗨)唱(👥)一样的台词互(🕙)相交织组成,观(🧀)众(👌)相信主角((🔭)我)笃定了与他(🥔)者能最直接(🎽)地(📿)连结、笃定(🔶)世(🛌)界的一切,然后(😟)观众成为共享(⌛)同一种感受的共同体,那么岩(📭)井(🐁)泽健治在转(🌶)向(📃)商业制片第(🍡)一(🏀)作、用转描技(🥠)法制作的《百米(🌷)。》则希望观众更(🚄)主动地探索,找(👐)到(🗻)属于自己的(😙)那(🎆)个“我”。以及新(😹)海诚因为他是“动(🙃)画民科”,通过静(🥥)止的层与层之(㊗)间的作用挖掘(👝)世(🕕)界的深度,岩(🗝)井泽明显有着压(🛍)倒性的动画(📘)素(🏰)养,他相信动画(⚫)要动,不需要内(📬)面、仅靠纯粹(🌴)的动就能连结世界,《百米。》正是(🔒)这(🥠)样一部只有(🌕)表(👹)层面孔的动画(🔖),且是充满杂质(🏻)的面孔。
转描与(🤯)纯手绘动画不(📰)一样的是它一(⛓)定(🚞)是绘画(手(🖇)的(🧦)劳作)与摄像机(机器)的(🍏)共同作业。转描(♐)动画有着“我”与(🏴)世界的戏剧,这(🦎)里(🔵)的“我”是指由(💺)构成动画的线的(😍)原生质(protoplasm)(🗃),正(Ⓜ)因为原画师之(🐙)手的劳作,这种(🙂)拒绝僵化的变(💯)化具备个人性,但这种个人性(👎)总(🌦)会被摄像机(🎂)下(🖐)客观世界的物(🌥)质与逻辑引导(🐵)、诱惑,而原画(🥀)师之手又把线(🌒)的质感紧紧地(🕛)把(🤓)握在自己笔(💛)下(🍄),对现实的物质与逻辑进行抗(👩)衡。体育故事也(🐩)是这么一回事(🎎),我们为之热泪(📧)的(🚗)种种运动的(❔)人生,实际上是人(⛴)用身体投身(❓)到(🍭)世界,与世界交(🛰)流、抗衡,甚至(🦕)可能被世界撕(🦍)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(📫)里(🌗)的手与机器(🧛)的(💺)共作(这种共(📒)作也可以当做(🔑)在互相撕扯)(🛷),以永远不和谐(🏮)、不精确的样(🥓)子(👎)在动画的表(🏠)层(🔕)留下了种种杂质,比如看着像(💎)是扁平的脸却(📊)有着不相协调(🏗)的过于立体的(🧡)运(🚅)动,比如有的(⛴)动画师手艺跟不(🖱)上现实世界(🤟)的(🌍)运动,导致角色(📁)动得“不像人”,但(🔣)在《百米。》里,我更(🃏)愿意把这些杂质称为现实对(🌀)动(🐿)画面孔留下(🤱)的(⛅)伤痕。当跑者在(💚)起跑线各自准(🌥)备时,衣服的折(🥣)痕比纯手绘动(🍇)画要来得更密(🎍)集(➿);倾盆大雨(🥜)让(🤷)跑者身上出现不断蠕动的光(💫)泽,宛如现实在(🍿)抚摸动画的肌(🧕)理——这部动(👅)画(📹)毫不在意让(♓)信息量变得排山(🌔)倒海——也(🚇)是(🥓)这个长镜头里(🥞),在开始赛跑那(🔈)决定人生的十(👡)秒之前,框里的一切人和背景(🧑)的(🙁)线都在运动(🈚)里(👰)抖动,我们第一(🍿)次如此清晰地(🛡)看见人与世界(🍲)的相互作用力(🈶),这正如鱼丰漫(🔴)画(🏾)总是表现出(🔦)谵(🌼)妄的价值观一样,究竟是世界(🎒)影响了人,还是(😇)偏执狂在动摇(⏫)世界,我们无法(🗾)确(🍈)定何者才是(📫)现实,或者说,即使(🈲)转描动画也(🈳)不(✳)存在所谓的确(🏢)凿的现实性吧(🅱)。因为角色从不(♌)说出心里话,直到富坚被现实(🍋)压(🐦)垮崩溃,线条(🍙)也(📰)跟着紊乱,他哭(🏓)的样子着实令(💳)人心疼之余也(🙎)让人忍俊不禁(🔘)。
是去年喜欢的(🏻)动(☔)画之一《猫妖(💚)小(💚)杏》刚好也是转(🍣)描动画,它同样(⏬)有着来自现实(😿)的杂质,比如该(🏤)片采用现场收(👐)音(🍆)的方式,电影(📕)的“声腔”有着超出(💯)画纸之外的(🔳)空(🎽)旷,然而这是一(💇)部需要抑制住(😛)单纯靠手作来(✔)想象运动的动画,因为少女对(💪)世(💄)界感到无聊(👺),她(🎃)面对会说话的(🌸)猫这种超自然(🌎)生物也毫无想法。形式在故事(📃)引导下,转描动(🕔)画(🌜)将现实里的(😄)那(✨)些习以为常的(🧑)“噪”与“动”带入动(🤙)画后,现实性被(🙎)动画给均质化(🐥),留下了不和谐(🎒)的(🔣)扁平的表面(📿)。《百米。》的杂质留下(🥢)了凹凸不平(🛠)的(🥠)面孔,个人与世(😟)界、动画与现(🔛)实、手与机器(🧝)对运动的想象力不断彼此抗(🈶)衡(🕋),几乎要冲破(🦓)平(〰)面的画纸、画(👋)面、银幕。要说(🎽)动画哪些地方不是转描的话(🚽),几乎就只有跑(🍏)步(🆖)的时刻,在标(✍)枪(🎄)打响后,跑者对(🌙)爆发力与全力(🔧)以赴的迷恋直(📌)接冲破现实,画(🎴)者无法参照现(🕶)实(😃),只能发挥自(🚏)己的想象去描绘(🍛)速度。这就是(🧑)这(🥠)部动画所描绘(🎥)的体育运动,画(⛄)者无疑也是选(👐)手。
我觉得岩井泽这次联合动(🏴)画(🔕)师小岛庆祐(📠)确(🎳)实在一般的日(🤞)本商业动画体(🏊)制里带来了此前没有的东西(🐼)(或者说是“杂(🔖)质(🍸)”),动画师出(💨)身(🍭)的押山清高在(🎼)去年上映的《蓦(🚻)然回首》里缩小(📮)了动画电影的(😲)制作规模,利用(🎦)小(🐫)团队的体制(🥁)尽可能保留原画(🏐)师的人工性(💔),这(🕙)种体制宛如希(☕)望洗净日本动(🎿)画的工业属性(🔖),我觉得押山应该希望观众能(👞)注(🚙)意到那些“动(🥐)”里(🖊)蕴含着手的劳(🦄)作,通过一种隐(🚡)秘的“元动画”,在这部以画画为(😅)题材的动画里(🐴),利(🚝)用动画之“动(🏊)”让(🥎)人意识到这是(🐝)画,然后想到不(🥔)同的笔触各有(🎫)主人,并为这种(🛳)人工的物质性(🙉)感(⏹)动。若借用土(🕔)居伸彰的说法来(🚖)说的话,那就(❔)是(⏫)《蓦然回首》的局(🤳)限性在于对动(😔)画的定义只看(🦐)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🍏)之(💫)彼端”的可能(🚪)性(📢),即观众的自我(❤)意识。面对《百米(🐋)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🎲)以一种动画教(🌍)养(🔽)判断它的好(🛠)与(👎)坏,只是在极速(👫)一百米里,观众(🗳)看到的不只是(🛀)绘画与手的劳(🏞)作的奇迹,动画(🏖)在(🚨)逃避现实之(✌)前先要注视现实(👉),只剩下速度(🍇)的(🤹)世界里我们可(🎌)以选择看清“我(🈴)”自己的面孔。
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