不(bú )过(Ⓜ)对方也只沉(chén )默(🖼)了两(liǎ(🏧)ng )秒,便(biàn )恢复如初(🛹),唇(chún )边(🚛)似乎(hū )挂了点(diǎ(⛑)n )轻讽的(🛸)弧度:渣。
白(bái )阮(🏅)的手(shǒ(🚂)u )顿了顿,无比自然(🚌)地(dì )转(🍐)移开(kāi )了话题。
一(🤲)边帮他(🙈)找(zhǎo )到正确(què )的(🐓)领口位(🔨)置,边教他(tā ):妈(🐂)妈(mā )教(🛌)你的儿歌怎么念(🔆)的(de )?一(😾)件(jiàn )衣(🖖)服四个洞,宝宝钻(👴)(zuàn )进大(💆)洞(dòng )里,脑袋钻进(🌼)中洞里(🔺)(lǐ ),小手(shǒu )伸出小(📢)(xiǎo )洞洞(🚐),对不对(duì )?
说着(🐷)(zhe )把早上(➕)(shàng )和儿子的那番(🖤)(fān )对话(🥫)给(gěi )王晓静(jìng )转(😒)述了一(🎶)遍,乐得王(wáng )晓静(🔮)前(qián )仰(♌)后合的。
【心疼楼(🍰)(lóu )上的(🔑)233注(zhù )意了!敲黑板(🗯)!重点(diǎ(👵)n )是马尾(wěi )吗?重(🐍)点是漂(🐷)亮好吗(ma )哈哈哈(hā(🚳) )】
话未(🛰)说完便被白阮(ruǎ(🖱)n )打断:(⏮)这么优秀的男人(📗),我(wǒ )怎(🐛)么配(pè(💞)i )得上呢我看还挺(🕡)适合(hé(🛑) )露露的(de )。正好(hǎo )嘛(🎠),肥水不(🎗)流(liú )外人田(tián )呀(♉)。
视频本站于2026-02-09 01:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(💊)注在十秒里(😳),动(🌟)画也在那十(🕰)秒(🤕)里势要改变观(🍮)众眼前所见的(🚞)一切,比赛结束(🏡),一切煽动性的(🌨)东(🍄)西戛然而止(😥),这(💨)绝非单纯感(🐌)动(❌)的体验,它拒绝把角色心象世(🐃)界剥开。是的,如(🃏)果说同为独立(🔙)动(🍅)画出身的新(🥖)海(👘)诚动画由不(🙉)同角色的内面,通(🕎)过宛如对唱(🤛)一(😳)样的台词互相(🚞)交织组成,观众(⬇)相(🌃)信主角(我(📿))笃定了与他者(🦊)能最直接地(🤷)连(🍐)结、笃定世(👥)界(🕓)的一切,然后观(🚫)众成为共享同(🕑)一种感受的共(🌯)同体,那么岩井(🙃)泽(⏹)健治在转向(✉)商(⏲)业制片第一(🌶)作(🔼)、用转描技法制作的《百米。》则(🍟)希望观众更主(👉)动地探索,找到(🏾)属(📵)于自己的那(🚷)个(😩)“我”。以及新海(🌺)诚因为他是“动画(🚪)民科”,通过静止(👶)的层与层之间(⏳)的作用挖掘世(✂)界(🍊)的深度,岩井(🧛)泽明显有着压倒(👷)性的动画素(🔤)养(💚),他相信动画要(📰)动,不需要内面(🍔)、仅靠纯粹的(🔉)动就能连结世(😫)界,《百米。》正是这(🎩)样(🛴)一部只有表(😐)层(👳)面孔的动画,且(⬇)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🤸)手绘动画不一(🌪)样的是它一定(🍿)是(🆎)绘画(手的(😚)劳(🚵)作)与摄像机(机器)的共(🤭)同作业。转描动(🐮)画有着“我”与世(🏧)界的戏剧,这里(📆)的(🤱)“我”是指由构(🚥)成动画的线的原(🌗)生质(protoplasm),正(🗜)因(😽)为原画师之手(🏉)的劳作,这种拒(📉)绝僵化的变化(📫)具备个人性,但(🚄)这种个人性总(👴)会(📆)被摄像机下(🧞)客(⚽)观世界的物质(🕜)与逻辑引导、诱惑,而原画师(💋)之手又把线的(🏺)质感紧紧地把(🕒)握(🔗)在自己笔下(♉),对(📲)现实的物质与逻辑进行抗衡(🔂)。体育故事也是(⛺)这么一回事,我(⛷)们为之热泪的(🕷)种(🚑)种运动的人(💈)生,实际上是人用(😴)身体投身到(😐)世(🔮)界,与世界交流(💌)、抗衡,甚至可(👛)能被世界撕裂(🙇)的戏剧一样。
于(🌱)是,转描动画里(🚷)的(🔓)手与机器的(👕)共(🎠)作(这种共作(🚺)也可以当做在互相撕扯),以(🆖)永远不和谐、(🔆)不精确的样子(📃)在(🌑)动画的表层(🎐)留(🤼)下了种种杂质,比如看着像是(💷)扁平的脸却有(🆖)着不相协调的(🥟)过于立体的运(🏘)动(🎩),比如有的动(🚴)画师手艺跟不上(📉)现实世界的(👇)运(🤟)动,导致角色动(❕)得“不像人”,但在(📣)《百米。》里,我更愿(♎)意把这些杂质(✌)称为现实对动(🕉)画(🌸)面孔留下的(〰)伤(🆓)痕。当跑者在起(📔)跑线各自准备(💹)时,衣服的折痕(🥗)比纯手绘动画(🌮)要来得更密集(😄);(💠)倾盆大雨让(🐛)跑(🌕)者身上出现不断蠕动的光泽(🔚),宛如现实在抚(💊)摸动画的肌理(🌏)——这部动画(🎡)毫(🧓)不在意让信(🤾)息量变得排山倒(🚹)海——也是(👥)这(🍍)个长镜头里,在(🔍)开始赛跑那决(🎧)定人生的十秒(🔗)之前,框里的一切人和背景的(🏬)线(👝)都在运动里(🎫)抖(👤)动,我们第一次(🌔)如此清晰地看(👙)见人与世界的(😒)相互作用力,这(🌉)正如鱼丰漫画(📴)总(🤢)是表现出谵(🔼)妄(🎚)的价值观一样,究竟是世界影(🥫)响了人,还是偏(🔴)执狂在动摇世(🏹)界,我们无法确(🎡)定(🗓)何者才是现(🚾)实,或者说,即使转(🏃)描动画也不(🥝)存(👅)在所谓的确凿(🎰)的现实性吧。因(💵)为角色从不说(🔢)出心里话,直到富坚被现实压(🌅)垮(👟)崩溃,线条也(🦃)跟(🎒)着紊乱,他哭的(🚩)样子着实令人(👎)心疼之余也让(🍗)人忍俊不禁。
是(🍜)去年喜欢的动(👍)画(📸)之一《猫妖小(🤙)杏(🍸)》刚好也是转描动画,它同样有(🌅)着来自现实的(🌭)杂质,比如该片(🈸)采用现场收音(🏯)的(🌕)方式,电影的(🈴)“声腔”有着超出画(✏)纸之外的空(🔣)旷(🎟),然而这是一部(♋)需要抑制住单(🐫)纯靠手作来想(🏜)象运动的动画,因为少女对世(🧒)界(🎺)感到无聊,她(🙁)面(😣)对会说话的猫(🔮)这种超自然生(🦕)物也毫无想法(👐)。形式在故事引(🚲)导下,转描动画(🎄)将(📄)现实里的那(😘)些(🐚)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🐫)后,现实性被动(🔚)画给均质化,留(🥀)下了不和谐的(💺)扁(🍯)平的表面。《百(🌜)米。》的杂质留下了(🔋)凹凸不平的(🧠)面(⭐)孔,个人与世界(🐑)、动画与现实(🌛)、手与机器对(🗡)运动的想象力不断彼此抗衡(🔛),几(😂)乎要冲破平(🛣)面(🔠)的画纸、画面(✉)、银幕。要说动(🌑)画哪些地方不(🖍)是转描的话,几(🏋)乎就只有跑步(🕜)的(⏮)时刻,在标枪(🆎)打(🦑)响后,跑者对爆发力与全力以(🔈)赴的迷恋直接(🐙)冲破现实,画者(🔍)无法参照现实(🍦),只(📕)能发挥自己(⚫)的想象去描绘速(🖌)度。这就是这(🍡)部(🍸)动画所描绘的(🗑)体育运动,画者(🏚)无疑也是选手(🖊)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🌱)师(😖)小岛庆祐确(🚍)实(🥐)在一般的日本(🔺)商业动画体制(🗨)里带来了此前(🚴)没有的东西((🛁)或者说是“杂质(🗽)”)(🛅),动画师出身(🏵)的(🔞)押山清高在去年上映的《蓦然(💷)回首》里缩小了(🚀)动画电影的制(🤖)作规模,利用小(🎴)团(😳)队的体制尽(🔃)可能保留原画师(🍾)的人工性,这(👾)种(🔩)体制宛如希望(😺)洗净日本动画(📮)的工业属性,我(🅿)觉得押山应该希望观众能注(👒)意(😱)到那些“动”里(🖌)蕴(🌅)含着手的劳作(🔘),通过一种隐秘(🎬)的“元动画”,在这(🏁)部以画画为题(👍)材的动画里,利(🐙)用(✌)动画之“动”让(🔵)人(⤴)意识到这是画,然后想到不同(💖)的笔触各有主(🐳)人,并为这种人(📱)工的物质性感(🚊)动(🚕)。若借用土居(✒)伸彰的说法来说(🤲)的话,那就是(🙅)《蓦(🏖)然回首》的局限(🦅)性在于对动画(🥇)的定义只看到(📞)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🐬)彼(🚊)端”的可能性(💸),即(🚼)观众的自我意(😙)识。面对《百米。》凹(🚼)凸不平的面孔(🧔),我们却无法以(🐩)一种动画教养(🔋)判(👑)断它的好与(👲)坏(🙉),只是在极速一百米里,观众看(🌳)到的不只是绘(🦉)画与手的劳作(🏴)的奇迹,动画在(👣)逃(🧝)避现实之前(🏒)先要注视现实,只(🉐)剩下速度的(📔)世(😅)界里我们可以(✈)选择看清“我”自(🐑)己的面孔。
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