蒋慕(😽)(mù(🤴) )沉,你(nǐ )骂谁呢?英语老师气急(jí(🎊) )败坏的(🌳)声(🔴)音响起(😅),手也(yě )嫌住,直接拿起一根白(bái )色(🏆)的粉(fě(🔶)n )笔(🖥),从讲台(💡)上丢(diū )了下来(lái )。
蒋慕沉,你骂(mà )谁(🧓)呢?英(🛐)语(⌚)老师气(🛄)急败(bài )坏的声(shēng )音响起,手也嫌(xiá(🤞)n )住,直(zhí(😃) )接(🏛)拿起一(🔞)根白色(sè )的粉笔(bǐ ),从讲台(🍫)上丢了(🚍)(le )下来。
宋(🔃)嘉(😻)兮在人进来(lái )之后,只看了一眼便(🤗)收(shōu )回(🕒)了自(zì(🛌) )己(🐷)的视线,这会(huì )听到声(shēng )音,没忍住(🎲)的抬眸(👋)看(🖼)了(le )眼,在(⌚)看到面前女生脸(liǎn )上的浓(nóng )妆后(🌘),禁不住(🦌)好(🕍)(hǎo )奇问(🔜)了(le )句:你多大了呀(ya )?
蒋慕(mù )沉:(⛸)憋了憋(👑),最(♌)(zuì )后到(🍿)了(le )嘴边的所有话,还是变(biàn )成了一(✋)声:艹(♒),见(🐟)鬼了(le )。
宋(🍴)嘉兮眨巴了(le )一下眼(yǎn )睛,问(📙)他:你(🏸)为(wéi )什(🐳)么(🏺)只(zhī )会(🌎)骂这一句话?
蒋慕沉(chén )说(💶)着,直接(📜)从围(wé(👁)i )栏(🔨)处跳(tiào )了下来,恰好落(luò )在宋嘉(jiā(🍘) )兮的面(🍔)前(🌩)。
视频本站于2026-02-12 05:02:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🛂)人生押注在十(🚏)秒(🧦)里,动画也在(🏌)那十秒里势要改(🏯)变观众眼前(🈵)所(🏺)见的一切,比(🕚)赛(😰)结束,一切煽动(🥙)性的东西戛然(🤱)而止,这绝非单纯感动的体验(🔽),它(👵)拒绝把角色(🚉)心(🔛)象世界剥开(🐗)。是(🚠)的,如果说同为(😞)独立动画出身(🦔)的新海诚动画(🦆)由不同角色的(📽)内(🧝)面,通过宛如(🎴)对(👮)唱一样的台(🐅)词互相交织组成(➿),观众相信主(🌸)角(😇)(我)笃定了(🦔)与他者能最直(📇)接(🍵)地连结、笃(🎳)定世界的一切,然(🌓)后观众成为(📭)共(🤤)享同一种感(🤾)受(🆗)的共同体,那么(🍐)岩井泽健治在(🚭)转向商业制片第一作、用转(🔁)描(🎒)技法制作的(🍒)《百(🌆)米。》则希望观(⛰)众(🌊)更主动地探索(🎁),找到属于自己(💁)的那个“我”。以及(♊)新海诚因为他(🚿)是(🚯)“动画民科”,通(⛏)过(🥊)静止的层与层之间的作用挖(🧀)掘世界的深度(🥁),岩井泽明显有(🖌)着压倒性的动(🌱)画(✳)素养,他相信(😎)动画要动,不需要(😁)内面、仅靠(🍥)纯(🐱)粹的动就能连(📉)结世界,《百米。》正(😣)是这样一部只(💀)有表层面孔的动画,且是充满(🔒)杂(🍐)质的面孔。
转(🍭)描(🕦)与纯手绘动画(📁)不一样的是它(🎇)一定是绘画((📡)手的劳作)与(🎶)摄像机(机器(🚛))(📁)的共同作业(🥢)。转(🥁)描动画有着“我”与世界的戏剧(💋),这里的“我”是指(🍅)由构成动画的(🚣)线的原生质((🎹)protoplasm)(🐊),正因为原画(🙀)师之手的劳作,这(🈁)种拒绝僵化(🕦)的(🕧)变化具备个人(🎭)性,但这种个人(🎣)性总会被摄像(📛)机下客观世界的物质与逻辑(🔗)引(🛐)导、诱惑,而(💼)原(👒)画师之手又把(🙂)线的质感紧紧(📵)地把握在自己(🏽)笔下,对现实的(🐝)物质与逻辑进(🐘)行(👯)抗衡。体育故(🆒)事(📉)也是这么一回事,我们为之热(🔥)泪的种种运动(🚰)的人生,实际上(🐮)是人用身体投(🤐)身(😄)到世界,与世(🍝)界交流、抗衡,甚(🔖)至可能被世(🛶)界(📚)撕裂的戏剧一(✝)样。
于是,转描动(🧐)画里的手与机(🛥)器的共作(这种共作也可以(📃)当(😣)做在互相撕(🐨)扯(🍎)),以永远不和(🏩)谐、不精确的(🗿)样子在动画的(👇)表层留下了种(🚇)种杂质,比如看(🛸)着(💦)像是扁平的(🛃)脸(🖨)却有着不相协调的过于立体(🅾)的运动,比如有(🥣)的动画师手艺(🙍)跟不上现实世(🈂)界(💬)的运动,导致(🐰)角色动得“不像人(🔴)”,但在《百米。》里(🐾),我(🔳)更愿意把这些(🌗)杂质称为现实(🎊)对动画面孔留(💮)下的伤痕。当跑者在起跑线各(🔍)自(😑)准备时,衣服(⏯)的(🥑)折痕比纯手绘(⬛)动画要来得更(🐎)密集;倾盆大(🤑)雨让跑者身上(🥎)出现不断蠕动(🗾)的(🐬)光泽,宛如现(🌥)实(🌭)在抚摸动画的肌理——这部(🥏)动画毫不在意(🥟)让信息量变得(🚱)排山倒海——(👠)也(🛒)是这个长镜(🐠)头里,在开始赛跑(👋)那决定人生(💑)的(⛅)十秒之前,框里(✡)的一切人和背(🎞)景的线都在运(🏊)动里抖动,我们第一次如此清(🐼)晰(🍊)地看见人与(㊙)世(🎭)界的相互作用(🍴)力,这正如鱼丰(🕍)漫画总是表现(💯)出谵妄的价值(🏼)观一样,究竟是(⬛)世(🎣)界影响了人(🐈),还(👖)是偏执狂在动摇世界,我们无(🚋)法确定何者才(🍲)是现实,或者说(🌇),即使转描动画(🛬)也(💼)不存在所谓(🏓)的确凿的现实性(💍)吧。因为角色(🔜)从(🚵)不说出心里话(🚽),直到富坚被现(🔮)实压垮崩溃,线(⛰)条也跟着紊乱,他哭的样子着(⚾)实(🕯)令人心疼之(👵)余(⏳)也让人忍俊不(🏋)禁。
是去年喜欢(🍴)的动画之一《猫(🤶)妖小杏》刚好也(🔍)是转描动画,它(🃏)同(👺)样有着来自(🌪)现(🔣)实的杂质,比如(🗾)该片采用现场(🚐)收音的方式,电(🍭)影的“声腔”有着(🏜)超出画纸之外(💨)的(😪)空旷,然而这(😣)是一部需要抑制(👴)住单纯靠手(📜)作(🕋)来想象运动的(⛓)动画,因为少女(🏔)对世界感到无(🚾)聊,她面对会说话的猫这种超(🍸)自(🏡)然生物也毫(🍢)无(👟)想法。形式在故(📯)事引导下,转描(🥉)动画将现实里的那些习以为(🏨)常的“噪”与“动”带(🐇)入(🤑)动画后,现实(🙌)性(🧣)被动画给均质(🌠)化,留下了不和(📘)谐的扁平的表(👄)面。《百米。》的杂质(🍪)留下了凹凸不(🛢)平(🤮)的面孔,个人(🎀)与世界、动画与(🤮)现实、手与(🏒)机(🎳)器对运动的想(🈳)象力不断彼此(🍨)抗衡,几乎要冲(🐠)破平面的画纸、画面、银幕(🔦)。要(🚺)说动画哪些(🚳)地(🎲)方不是转描的(💱)话,几乎就只有(🆒)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🍕)者对爆发力与(🕑)全(❄)力以赴的迷(🛩)恋(🐁)直接冲破现实(🦔),画者无法参照(🍝)现实,只能发挥(🎧)自己的想象去(❕)描绘速度。这就(👐)是(🎇)这部动画所(🌋)描绘的体育运动(🐼),画者无疑也(🤾)是(🥀)选手。
我觉得岩(🕘)井泽这次联合(😣)动画师小岛庆(📈)祐确实在一般的日本商业动(⬅)画(😡)体制里带来(🥜)了(📴)此前没有的东(💽)西(或者说是(⏯)“杂质”),动画师出身的押山清(🤯)高在去年上映(♑)的(🕘)《蓦然回首》里(🖱)缩(🀄)小了动画电影(❗)的制作规模,利(♒)用小团队的体(🐆)制尽可能保留(🍒)原画师的人工(🎈)性(🔵),这种体制宛(⬅)如希望洗净日本(⛽)动画的工业(😩)属(🦕)性,我觉得押山(🕟)应该希望观众(🎾)能注意到那些(🍧)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(🥓)种(💦)隐秘的“元动(👪)画(🐩)”,在这部以画画(🦎)为题材的动画(🎫)里,利用动画之“动”让人意识到(🔐)这是画,然后想(📲)到(🍨)不同的笔触(😡)各(🛥)有主人,并为这(🃏)种人工的物质(🏿)性感动。若借用(🎿)土居伸彰的说(🐘)法来说的话,那(🔏)就(🐌)是《蓦然回首(🤴)》的局限性在于对(🐃)动画的定义(💵)只(🍧)看到了帧与帧(🥉)之间,动画还有(🍢)“帧之彼端”的可(😳)能性,即观众的自我意识。面对(🐟)《百(🗞)米。》凹凸不平(😽)的(🕳)面孔,我们却无(❕)法以一种动画(🧀)教养判断它的好与坏,只是在(🐋)极速一百米里(🍐),观(✝)众看到的不(🧦)只(🙇)是绘画与手的(👎)劳作的奇迹,动(🙀)画在逃避现实(⛺)之前先要注视(Ⓜ)现实,只剩下速(👸)度(🦅)的世界里我(🐠)们可以选择看清(🆚)“我”自己的面(💡)孔(🚐)。
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