有网(👅)友曾(🍄)经说过(🕎),如果(🤓)陈神虎(🎳)爷小(😉)明大(dà(🎯) )黄(huá(😤)ng )能(néng )够(💸)(gòu )全在一只(👔)战队(duì )里(lǐ(⛰) ),那么这只战(⏮)队将战无不(🤛)胜攻无不克(🧔)。
在鸟瞰(kàn )的(de )提(tí )示(shì ),苏凉的掩护下(xià ),血腥爆了那头独狼的头。
解说a:我们可以很明(míng )显(xiǎ(🉐)n )的(de )看(kàn )到6号(🐽)小队这一局(📖)(jú )相(xiàng )对于(🐌)上一局,行动(🌚)更加规范也(👶)能看(🥅)出他们(🐯)拿出(🖊)(chū )了(le )自(📚)(zì )己(🍺)(jǐ )的想(✖)法与(🏰)策略,可(👢)(kě )惜(🍸)就是运(🥀)气太(🙍)背了。
[考(🤚)虑到(🐌)比赛公(🐟)平性,四人(ré(🦎)n )组(zǔ )排(pái )赛(🗓)(sài )采用抽签(🐈)的形(xíng )式(shì(📱) )进行比赛,下(📦)午两点请各位参赛选手抵达xx路xx号(hào )16楼(lóu )参(cān )加(jiā )抽(chōu )签仪式。]
你想(xiǎng )多(duō )了,同样的号码才是一个队。旁(📥)边人奚落道(🎫)。
噗(pū )。鸟(niǎo )瞰(🚘)笑出声,心情(🕜)(qíng )没(méi )有之(🍘)前那(🙎)么沉闷(⏯)了,看(🍴)着这两(♍)位值(😥)得托付(😞)的队(🚈)(duì )友(yǒ(🙍)u ),打(dǎ(🖨) )消了心(🚖)中所(🙆)有的(de )顾(🕤)(gù )虑(😢),开口,其(🏩)实你们都是(👖)有职业选手(🕑)的实力,我(wǒ(📓) )们(men )比(bǐ )他们(🐲)差的,不(bú )过(🔟)(guò )是对于自己角色定位的偏差。
比赛场馆那边设(shè )备(bèi )出(chū )了(le )点(diǎn )问题, 急需他这(zhè )位(wèi )组长的技术支(🔺)持。
解说b:没(🌔)错,单排双排(🏛)还没(méi )这(zhè(🐗) )么(me )明(míng )显,你(🥃)看6号(🥙)这只(zhī(🕸) )队(duì(📂) )伍的表(👴)现多(🤐)精彩,有(😝)攻有(😂)守,有进(👟)有退(🥇),丝毫(há(🦇)o )不(bú(⬜) )逊(xùn )色(📭)(sè )于(🚈)任何一(⬛)支训(🌐)(xùn )练(lià(🕴)n )良好的职业(🈲)队伍。
鸟瞰手(🧒)慢慢放回到(💄)键盘上,说(shuō(📄) ):我(wǒ )刚(gāng )落地就死了,哪(nǎ )来的药。
解说b:没错,单排双排还没这么明显(xiǎn ),你(nǐ )看(kàn )6号这只队伍的表(biǎ(🧦)o )现(xiàn )多精彩(🕜),有攻有守,有(🛩)进有退,丝毫(🐠)不逊色于(yú(🚧) )任(rè(📺)n )何(hé )一(♑)(yī )支(🥡)训练良(🍅)好的(🛍)职(zhí )业(🍛)(yè )队(🐏)伍。
跑者将人(🎥)生(🚕)押注在十秒里(📒),动画也在那十(🔡)秒(🔼)里势要改变(🚗)观(🗾)众眼前所见的(♟)一切,比赛结(🧡)束(🖐),一切煽动性(👴)的(🍑)东西戛然而止(📂),这绝非单纯感(🈯)动的体验,它拒绝把角色心象(👍)世(♈)界剥开。是的(🏓),如(🧤)果说同为独(👎)立(🔂)动画出身的新(🏃)海诚动画由不同角色的内面(🗑),通过宛如对唱(🗞)一(🤬)样的台词互(😱)相(🏔)交织组成,观(📍)众(🐯)相信主角(我)笃定了与(🎢)他(😒)者能最直接地(🔅)连结、笃定世(👒)界(🌔)的一切,然后(🚫)观(🐥)众成为共享同(😣)一种感受的(🎯)共(🏦)同体,那么岩(💝)井(🏧)泽健治在转向(👲)商业制片第一(✂)作、用转描技法制作的《百米(🗺)。》则(🍽)希望观众更(🛒)主(🚙)动地探索,找(🎶)到(🛢)属于自己的那(🆒)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🎏)画民科”,通过静(🌋)止(📀)的层与层之(🦉)间(⏩)的作用挖掘世(🔩)界的深度,岩井泽明显有着压(🏔)倒性的动画素(👡)养,他相信动画(🚗)要(💌)动,不需要内(🐎)面(😄)、仅靠纯粹的(🤑)动就能连结(😰)世(🛂)界,《百米。》正是这(🥚)样一部只有表(🥀)层面孔的动画(📁),且是充满杂质的面孔。
转描与(🥢)纯(🚵)手绘动画不(🔽)一(🐡)样的是它一定(👣)是绘画(手的(🚌)劳作)与摄像机(机器)的(👸)共同作业。转描(😑)动(🌅)画有着“我”与(🕉)世(⛳)界的戏剧,这里(🏋)的“我”是指由构成动画的线的(👜)原生质(protoplasm),正(🚣)因为原画师之(🌮)手(🖥)的劳作,这种(❎)拒(✳)绝僵化的变化(🛫)具备个人性(🎞),但(🐶)这种个人性总(😦)会被摄像机下(🈺)客观世界的物(📴)质与逻辑引导、诱惑,而原画(💺)师(🐁)之手又把线(🌖)的(🏗)质感紧紧地把(🕶)握在自己笔下(✔),对现实的物质与逻辑进行抗(⚓)衡。体育故事也(😤)是(🏓)这么一回事(🛥),我(🏪)们为之热泪的(🚏)种种运动的人生,实际上是人(🏹)用身体投身到(🛤)世界,与世界交(🎈)流(📻)、抗衡,甚至(👺)可(🎙)能被世界撕裂(🐵)的戏剧一样(🐎)。
于(👿)是,转描动画里(㊗)的手与机器的(🐲)共作(这种共(👸)作也可以当做在互相撕扯)(📽),以(🦌)永远不和谐(⏹)、(🤐)不精确的样子(🗣)在动画的表层(🔢)留下了种种杂质,比如看着像(😖)是扁平的脸却(🏳)有(🎼)着不相协调(🧒)的(🕳)过于立体的运(📖)动,比如有的动画师手艺跟不(🦎)上现实世界的(🦎)运动,导致角色(🗺)动(🔖)得“不像人”,但(😦)在(⛵)《百米。》里,我更愿(👚)意把这些杂(⛩)质(🍞)称为现实对动(🎏)画面孔留下的(👝)伤痕。当跑者在(🈶)起跑线各自准备时,衣服的折(🐄)痕(🥁)比纯手绘动(🔢)画(📁)要来得更密集(✳);倾盆大雨让(💹)跑者身上出现不断蠕动的光(🔥)泽,宛如现实在(➰)抚(👍)摸动画的肌(🔜)理(🌯)——这部动画(👪)毫不在意让信息量变得排山(🏪)倒海——也是(💱)这个长镜头里(🎏),在(🥦)开始赛跑那(🎦)决(💌)定人生的十秒(🍿)之前,框里的(📸)一(🗃)切人和背景的(🦕)线都在运动里(🔧)抖动,我们第一(😜)次如此清晰地看见人与世界(⭕)的(🕐)相互作用力(✍),这(🈶)正如鱼丰漫画(✳)总是表现出谵(⛹)妄的价值观一样,究竟是世界(🅱)影响了人,还是(🈺)偏(🛷)执狂在动摇(💅)世(📒)界,我们无法确(🕕)定何者才是现实,或者说,即使(🛵)转描动画也不(😂)存在所谓的确(🕞)凿(🖍)的现实性吧(💖)。因(🛀)为角色从不说(🅾)出心里话,直(👪)到(🔁)富坚被现实压(🥩)垮崩溃,线条也(🗺)跟着紊乱,他哭(👐)的样子着实令人心疼之余也(🍿)让(🥘)人忍俊不禁(🌴)。
是(🎰)去年喜欢的动(📫)画之一《猫妖小(🚫)杏》刚好也是转描动画,它同样(📦)有着来自现实(😵)的(🎼)杂质,比如该(🐷)片(🐾)采用现场收音(🏬)的方式,电影的“声腔”有着超出(🏽)画纸之外的空(📉)旷,然而这是一(🎃)部(💞)需要抑制住(🎚)单(🌋)纯靠手作来想(😧)象运动的动(🛩)画(😢),因为少女对世(🎬)界感到无聊,她(😲)面对会说话的(📎)猫这种超自然生物也毫无想(⏫)法(🈁)。形式在故事(🛋)引(🤶)导下,转描动画(🎩)将现实里的那(🔸)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🚮)画后,现实性被(🏄)动(🗺)画给均质化(📞),留(🏛)下了不和谐的(💑)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(👩)了凹凸不平的(🏆)面孔,个人与世(🤧)界(🌗)、动画与现(🏐)实(🤔)、手与机器对(🏼)运动的想象(🎫)力(😰)不断彼此抗衡(🤷),几乎要冲破平(🏜)面的画纸、画(🏃)面、银幕。要说动画哪些地方(🔗)不(🔦)是转描的话(♐),几(🈸)乎就只有跑步(🍂)的时刻,在标枪(👷)打响后,跑者对爆发力与全力(⏯)以赴的迷恋直(😦)接(🕵)冲破现实,画(🥕)者(🔨)无法参照现实(🐒),只能发挥自己的想象去描绘(🙂)速度。这就是这(🥟)部动画所描绘(🕋)的(🗳)体育运动,画(🍄)者(📯)无疑也是选手(🚼)。
我觉得岩井(📖)泽(🐄)这次联合动画(💽)师小岛庆祐确(👄)实在一般的日(😢)本(🍌)商业动画体制里带来了此(🤗)前(🐝)没有的东西(🕶)((🥞)或者说是“杂质(🚔)”),动画师出身(🤯)的押山清高在去年上映的《蓦(👶)然回首》里缩小(🚗)了(🚴)动画电影的(⏫)制(🛰)作规模,利用小(🚖)团队的体制尽可能保留原画(💇)师的人工性,这(⛏)种体制宛如希(🔂)望(🥈)洗净日本动(🦐)画(⛽)的工业属性,我觉得押山应(🥐)该(👚)希望观众能注(👱)意到那些“动”里(🐂)蕴含着手的劳(♏)作(😌),通过一种隐秘的“元动画”,在(🕘)这(😖)部以画画为(😇)题(🖋)材的动画里,利(🔡)用动画之“动”让(🔇)人意识到这是画,然后想到不(🏌)同的笔触各有(🤴)主(✂)人,并为这种(🐳)人(⛱)工的物质性感(📰)动。若借用土居伸彰的说法来(👩)说的话,那就是(🐻)《蓦然回首》的局(🏋)限(♓)性在于对动(😷)画(🦊)的定义只看到了帧与帧之(⏳)间(🏭),动画还有“帧之(🎳)彼端”的可能性(😸),即观众的自我(🏙)意(🏔)识。面对《百米。》凹凸不平的面(😋)孔(🎄),我们却无法(🏒)以(🍏)一种动画教养(🛎)判断它的好与(🎣)坏,只是在极速一百米里,观众(🏥)看到的不只是(🤚)绘(🏵)画与手的劳(🥨)作(🚪)的奇迹,动画在(🤣)逃避现实之前先要注视现实(🚪),只剩下速度的(🛋)世界里我们可(💟)以(🏌)选择看清“我(🕖)”自(🛎)己的面孔。
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