聂(🌻)远乔看着铁玄,欣(🐕)喜(🌶)的问道:她当真(♍)留下了?
张秀娥(🅿)看(🐎)到这一幕,当下就(♎)说(🔡)道:留下吧!
聂远(🤟)乔笑了起来:又不(📙)是没放弃过,便是(🤯)这(👺)次回去,那也是
秦(💩)公子眯着眼睛(jīng )看(🍗)着(zhe )聂远(yuǎn )乔:秀(🏌)娥(⚫)(é )对我(wǒ )是什(shí(🐵) )么(😈)样(yàng )的,到也(yě )不(🛅)用(yòng )你操(cāo )心了(👫)(le )!她(🚺)(tā )自然(rán )会瞧(qiá(📶)o )见(🎧)我(wǒ )的好(hǎo )的。
聂(🎧)远(yuǎn )乔此(cǐ )时看(🔋)(kà(🏡)n )着秦(qín )公子(zǐ ),冷(🌷)(lě(🧣)ng )声说道:到是多(🏴)谢你的对秀娥的(🌉)照(🚔)顾了。
聂远乔没有(🚴)说(👋)出来的时候,她的(🐿)心中是有着诸多猜(🛃)测的,可是此时聂(🥍)远(🤵)乔既然说出来了(🍘),她也就理清了所有(🥘)的事情,自然相信(🤜)聂(🧕)远(yuǎn )乔是(shì )真心(🛃)(xīn )的了(le )。
且(qiě )不说(shuō(💓) )那她(tā )对秦(qín )公(🥣)子(🦄)(zǐ )这个(gè )人根(gē(😳)n )本(🦂)就(jiù )没有(yǒu )深入(🎌)(rù )了解(jiě )过,就说(♟)(shuō(🗝) )她怎(zěn )么可(kě )能(🎻)去(🚀)(qù )真的(de )给人(rén )当(⛰)什(shí )么姨(yí )娘?(🚵)
视频本站于2026-02-08 08:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(♊)将(💖)人生押注在十(💘)秒里,动画也在(👨)那十秒里势要改变观众眼前(🕜)所(👮)见的一切,比(🚵)赛(😹)结束,一切煽(🐅)动(🏕)性的东西戛然(🧛)而止,这绝非单(💒)纯感动的体验(🐌),它拒绝把角色(👷)心(🥩)象世界剥开(😪)。是(🍽)的,如果说同(⌚)为独立动画出身(🈳)的新海诚动(🐲)画(⭐)由不同角色的(💜)内面,通过宛如(📩)对(😯)唱一样的台(🍧)词互相交织组成(🙁),观众相信主(👫)角(🍬)(我)笃定(👩)了(🕶)与他者能最直(🍬)接地连结、笃(⛸)定世界的一切,然后观众成为(🚄)共(⛰)享同一种感(👬)受(🤡)的共同体,那(🍧)么(🎃)岩井泽健治在(🧡)转向商业制片(🕧)第一作、用转(⏰)描技法制作的(🐣)《百(🦅)米。》则希望观(⛓)众(📆)更主动地探(🍨)索,找到属于自己(🚚)的那个“我”。以(📤)及(📸)新海诚因为他(🖐)是“动画民科”,通(🥦)过(📷)静止的层与(🐍)层之间的作用挖(🌄)掘世界的深(⏱)度(🕰),岩井泽明显有(♓)着压倒性的动(⬅)画素养,他相信(🌊)动画要动,不需要内面、仅靠(🏨)纯(🚪)粹的动就能(🗑)连(⛎)结世界,《百米。》正(🕴)是这样一部只(📸)有表层面孔的(💤)动画,且是充满(⚡)杂质的面孔。
转(🎓)描(🖇)与纯手绘动(💫)画(⛷)不一样的是它一定是绘画((😸)手的劳作)与(🕞)摄像机(机器(👇))的共同作业(🙄)。转(🎑)描动画有着(🎰)“我”与世界的戏剧(✒),这里的“我”是(📜)指(👛)由构成动画的(🏹)线的原生质((😁)protoplasm),正因为原画(💅)师之手的劳作,这种拒绝僵化(💯)的(🧖)变化具备个(🌲)人(😓)性,但这种个人(🦊)性总会被摄像(🚴)机下客观世界(😯)的物质与逻辑(💅)引导、诱惑,而(🦖)原(📒)画师之手又(📠)把(🛏)线的质感紧紧地把握在自己(📍)笔下,对现实的(✖)物质与逻辑进(😍)行抗衡。体育故(😑)事(🛋)也是这么一(🌷)回事,我们为之热(🚉)泪的种种运(Ⓜ)动(🧞)的人生,实际上(🚏)是人用身体投(🥗)身到世界,与世(🤭)界交流、抗衡,甚至可能被世(✋)界(🛢)撕裂的戏剧(🍜)一(❣)样。
于是,转描动(🍀)画里的手与机(🗾)器的共作(这(😾)种共作也可以(🎢)当做在互相撕(🌈)扯(⛽)),以永远不(😑)和(🎒)谐、不精确的样子在动画的(🍧)表层留下了种(🕐)种杂质,比如看(🥕)着像是扁平的(🦕)脸(🌯)却有着不相(📺)协调的过于立体(💝)的运动,比如(🕤)有(⤴)的动画师手艺(❌)跟不上现实世(🥏)界的运动,导致(🏦)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(🤱),我(🔕)更愿意把这(✏)些(❔)杂质称为现实(🚆)对动画面孔留(📍)下的伤痕。当跑(🍣)者在起跑线各(🤕)自准备时,衣服(🏁)的(⤴)折痕比纯手(😅)绘(📡)动画要来得更(🚋)密集;倾盆大(🙄)雨让跑者身上(⚫)出现不断蠕动(🐻)的光泽,宛如现(🏵)实(🌂)在抚摸动画(🔻)的肌理——这部(🆎)动画毫不在(🙌)意(📑)让信息量变得(⏰)排山倒海——(❇)也是这个长镜(🍊)头里,在开始赛跑那决定人生(🎒)的(🐯)十秒之前,框(🤙)里(🥗)的一切人和背(🦂)景的线都在运(⏰)动里抖动,我们第一次如此清(🌳)晰地看见人与(🔫)世(📼)界的相互作(🐶)用(👯)力,这正如鱼丰(🐱)漫画总是表现(🔗)出谵妄的价值(🙎)观一样,究竟是(📪)世界影响了人(🚕),还(🥀)是偏执狂在(📃)动摇世界,我们无(📅)法确定何者(🖨)才(🕓)是现实,或者说(🙁),即使转描动画(♓)也不存在所谓(🆖)的确凿的现实性吧。因为角色(🆘)从(🏵)不说出心里(🍈)话(🛳),直到富坚被现(😑)实压垮崩溃,线(🤸)条也跟着紊乱,他哭的样子着(🏭)实令人心疼之(📍)余(🛢)也让人忍俊(🕣)不(🤽)禁。
是去年喜欢(🎎)的动画之一《猫(🎧)妖小杏》刚好也(🍳)是转描动画,它(🤟)同样有着来自(🛣)现(⛪)实的杂质,比(🐜)如该片采用现场(🕘)收音的方式(🛡),电(🤷)影的“声腔”有着(💈)超出画纸之外(🚂)的空旷,然而这(🐥)是一部需要抑制住单纯靠手(🕖)作(🔱)来想象运动(🎉)的(🦕)动画,因为少女(🐸)对世界感到无(🎲)聊,她面对会说话的猫这种超(🧙)自然生物也毫(🍕)无(🔲)想法。形式在(🔼)故(🛰)事引导下,转描(🚾)动画将现实里(🤯)的那些习以为(🥙)常的“噪”与“动”带(🐕)入动画后,现实(🔤)性(🚙)被动画给均(📘)质化,留下了不和(👅)谐的扁平的(🌛)表(🕋)面。《百米。》的杂质(🛷)留下了凹凸不(🛡)平的面孔,个人(🏬)与世界、动画与现实、手与(❎)机(🕯)器对运动的(🎲)想(📬)象力不断彼此(🤤)抗衡,几乎要冲(🏋)破平面的画纸、画面、银幕(🤒)。要说动画哪些(🐨)地(🍯)方不是转描(🌼)的(🛂)话,几乎就只有(📠)跑步的时刻,在(😧)标枪打响后,跑(🧕)者对爆发力与(✳)全力以赴的迷(😠)恋(🏃)直接冲破现(😑)实,画者无法参照(🤦)现实,只能发(⚾)挥(🆙)自己的想象去(🐔)描绘速度。这就(➰)是这部动画所(🍥)描绘的体育运动,画者无疑也(⛽)是(🧙)选手。
我觉得(🦊)岩(🉐)井泽这次联合(🕧)动画师小岛庆(🤳)祐确实在一般的日本商业动(🙍)画体制里带来(😭)了(🙌)此前没有的(🧀)东(🚖)西(或者说是(👣)“杂质”),动画师(🧘)出身的押山清(📖)高在去年上映(😚)的《蓦然回首》里(🐼)缩(🤳)小了动画电(🐝)影的制作规模,利(📎)用小团队的(📙)体(⏫)制尽可能保留(✳)原画师的人工(🕐)性,这种体制宛(🍩)如希望洗净日本动画的工业(➗)属(🐨)性,我觉得押(🧑)山(🚾)应该希望观众(👫)能注意到那些(🚙)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(⚽)种隐秘的“元动(📷)画(🆓)”,在这部以画(🍗)画(💤)为题材的动画(🐮)里,利用动画之(🃏)“动”让人意识到(💅)这是画,然后想(⛹)到不同的笔触(🐂)各(😅)有主人,并为(🚖)这种人工的物质(✨)性感动。若借(👡)用(🍋)土居伸彰的说(👖)法来说的话,那(🎓)就是《蓦然回首(🍓)》的局限性在于对动画的定义(⛲)只(😠)看到了帧与(🔆)帧(🏳)之间,动画还有(🦏)“帧之彼端”的可(🐫)能性,即观众的自我意识。面对(🤒)《百米。》凹凸不平(♍)的(🌈)面孔,我们却(🏐)无(📷)法以一种动画(⛵)教养判断它的(🛎)好与坏,只是在(🎞)极速一百米里(🛠),观众看到的不(❇)只(♿)是绘画与手(🔗)的劳作的奇迹,动(🚓)画在逃避现(🍧)实(🕓)之前先要注视(🧝)现实,只剩下速(🕰)度的世界里我(🉑)们可以选择看清“我”自己的面(🙌)孔(🥐)。
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