陈美尴尬(🥨)的用手(shǒu )撑在额头(tó(🐜)u )上,好遮一下她(🌍)们(men )的视(🕉)线(xià(💩)n )。
结果第(dì(🥟) )二天她带着(🍋)2班的女(nǚ(🐀) )生,四(sì )点(diǎ(🚌)n )起床训练。
而顾潇(xiāo )潇(🛎)也早(zǎo )已经在(🈷)食(shí )堂(👔)的时(📬)候,就检讨(😟)(tǎo )了自己(jǐ(🤚) )的(de )行为。
顾(🌶)潇潇叹了(le )口(🌘)气,眼皮有些(xiē )撑不开(👹):我宣布,从今(🌿)天(tiān )开(👨)(kāi )始(📋),恢复五点(🤮)钟起(qǐ(🏰) )床,以(🌔)(yǐ )后不用(🐪)管(guǎn )她们。
你(👥)没事吧?将她扶(fú )到(🔲)(dào )她床上坐着,陈美担(🌔)心的(de )问。
她这(zhè(🍣) )一说,寝(🎫)室里(🚐)其他(tā )人(🌎)都看(kàn )向顾(👁)潇潇(xiāo ),见她一副有气(🍞)无(wú )力的模样(yàng ),肖雪(♏)问了一句:潇(📁)潇,你怎(🤼)么了(💴)(le )。
折腾着坐(🗑)起来,被子裹(🤚)(guǒ )在(zài )身(🐔)上,她脑袋晕(🤡)乎(hū )乎的。
见她怂怂(sǒ(🐽)ng )的样子,陈美忍(🗜)不(bú )住(⏭)笑道(🧞)(dào ):他在(🖤)说你家肖战(🥢)。
这是老(lǎ(✨)o )大送她的(de )项(🤷)链,并且嘱咐她(tā ),永远(🔇)(yuǎn )要(yào )带在身边。
这次(🐏)她没有请(qǐng )假(🕜),也不(bú(🚳) )敢请(🕕)假,因为蒋(🕳)少(shǎo )勋脸色(⏺)(sè )太过难看。
跑者将人(🦗)生押注在十秒(💲)里,动画也在那(🐇)十(🌥)秒里势要改(🅾)变(🐡)观众眼前所(🙃)见的一切,比赛(🛁)结(🌆)束,一切煽动(🎒)性(😍)的东西戛然而(🍯)止,这绝非单纯(🧠)感(⛴)动的体验,它拒绝把角色心(🌒)象(🍄)世界剥开。是(💽)的(🚸),如果说同为(⏫)独(💷)立动画出身的(🐧)新海诚动画由不同角色的内(🌪)面,通过宛如对(🔶)唱(✡)一样的台词(🍸)互(🐃)相交织组成(🥗),观(🚝)众相信主角(我)笃定了与(🌺)他者能最直接(💮)地连结、笃定(📚)世(📥)界的一切,然(⛓)后(🍾)观众成为共(📶)享同一种感受(☔)的(👿)共同体,那么(🏹)岩(😉)井泽健治在转(💁)向商业制片第(🦁)一(😃)作、用转描技法制作的《百(🚑)米(🚏)。》则希望观众(👌)更(🕤)主动地探索(🍟),找(😲)到属于自己的(🍕)那个“我”。以及新海诚因为他是(⏲)“动画民科”,通过(🕺)静(🧀)止的层与层(⛳)之(🎁)间的作用挖掘(😛)世界的深度,岩井泽明显有着(✴)压倒性的动画(👥)素养,他相信动(🤑)画(🔤)要动,不需要(🧜)内(💂)面、仅靠纯粹的动就能连(👮)结(🛂)世界,《百米。》正是(✉)这样一部只有(🐠)表层面孔的动(🥜)画(😍),且是充满杂质的面孔。
转描(🌫)与(👬)纯手绘动画(📦)不(🈴)一样的是它一(🤾)定是绘画(手(🕙)的劳作)与摄像机(机器)(🏓)的共同作业。转(👵)描(🚒)动画有着“我(🏬)”与(🕤)世界的戏剧,这(🦋)里的“我”是指由构成动画的线(⛲)的原生质(protoplasm)(🏺),正因为原画师(👸)之(❄)手的劳作,这(🛸)种(🈺)拒绝僵化的变化具备个人(🙏)性(🏀),但这种个人性(🛳)总会被摄像机(🧔)下客观世界的(🙌)物(🚁)质与逻辑引导、诱惑,而原(😰)画(💀)师之手又把(🔩)线(🍻)的质感紧紧地(✉)把握在自己笔(🚏)下,对现实的物质与逻辑进行(🗝)抗衡。体育故事(📒)也(📰)是这么一回(🌛)事(🔆),我们为之热泪(🙄)的种种运动的人生,实际上是(🤰)人用身体投身(😁)到世界,与世界(💣)交(🛴)流、抗衡,甚(🚷)至(💞)可能被世界撕裂的戏剧一(😪)样(📯)。
于是,转描动画(🌳)里的手与机器(😘)的共作(这种(🚯)共(🦇)作也可以当做在互相撕扯(💺))(🏮),以永远不和(🏂)谐(⚪)、不精确的样(📉)子在动画的表(🥟)层留下了种种杂质,比如看着(💂)像是扁平的脸(📰)却(🛰)有着不相协(🥂)调(🍳)的过于立体的(🐚)运动,比如有的动画师手艺跟(🦀)不上现实世界(🎳)的运动,导致角(👟)色(🕚)动得“不像人(👪)”,但(🙄)在《百米。》里,我更愿意把这些(🔧)杂(📥)质称为现实对(🚂)动画面孔留下(🔍)的伤痕。当跑者(🚟)在(🕛)起跑线各自(🏾)准备时,衣服的(🈺)折(🌍)痕比纯手绘(🔧)动(🤼)画要来得更密(🤹)集;倾盆大雨(🍲)让跑者身上出现不断蠕动的(🎅)光泽,宛如现实(📴)在(🆔)抚摸动画的(🚧)肌(🏾)理——这部动(🔚)画毫不在意让信息量变得排(🥏)山倒海——也(⛩)是这个长镜头(🎽)里(✏),在开始赛跑(✡)那(⛳)决定人生的十秒之前,框里的(🐖)一切人和背景(🔌)的线都在运动(🥥)里抖动,我们第(👁)一(😋)次如此清晰(🗑)地看见人与世(🐉)界(🏝)的相互作用(🥩)力(🏈),这正如鱼丰漫(✖)画总是表现出(❌)谵妄的价值观一样,究竟是世(🚘)界影响了人,还(💕)是(🚲)偏执狂在动(😟)摇(♎)世界,我们无法(🎓)确定何者才是现实,或者说,即(💪)使转描动画也(📈)不存在所谓的(✡)确(🍂)凿的现实性(🔁)吧(⛄)。因为角色从不说出心里话,直(🔷)到富坚被现实(😺)压垮崩溃,线条(🐴)也跟着紊乱,他(🤾)哭(🍈)的样子着实(📋)令人心疼之余(🐕)也(😊)让人忍俊不(🕔)禁(🍽)。
是去年喜欢的(❤)动画之一《猫妖(🥅)小杏》刚好也是转描动画,它同(✊)样有着来自现(😑)实(🍳)的杂质,比如(🤞)该(👥)片采用现场收(🕯)音的方式,电影的“声腔”有着超(🔈)出画纸之外的(🕍)空旷,然而这是(🚮)一(🔩)部需要抑制(👊)住(⛳)单纯靠手作来想象运动的动(🚈)画,因为少女对(🔰)世界感到无聊(👅),她面对会说话(🎍)的(✡)猫这种超自(🏥)然生物也毫无(🔵)想(🌾)法。形式在故(👐)事(🌿)引导下,转描动(🥗)画将现实里的(🤠)那些习以为常的“噪”与“动”带入(⏮)动画后,现实性(🛸)被(🐂)动画给均质(😉)化(🧥),留下了不和谐(♿)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(😒)下了凹凸不平(⛲)的面孔,个人与(🔘)世(🚓)界、动画与(🐗)现(👢)实、手与机器对运动的想象(🏎)力不断彼此抗(🌗)衡,几乎要冲破(❇)平面的画纸、(🔆)画(⛰)面、银幕。要(🎓)说动画哪些地(🦗)方(👖)不是转描的(🧘)话(📦),几乎就只有跑(〽)步的时刻,在标(🍑)枪打响后,跑者对爆发力与全(📁)力以赴的迷恋(🚋)直(🤧)接冲破现实(🕰),画(🎷)者无法参照现(🚻)实,只能发挥自己的想象去描(🔶)绘速度。这就是(🍟)这部动画所描(🕝)绘(➖)的体育运动(🏜),画(🍭)者无疑也是选手。
我觉得岩井(♐)泽这次联合动(🚱)画师小岛庆祐(👇)确实在一般的(🉐)日(🔶)本商业动画(❗)体制里带来了(🎮)此(✅)前没有的东(🤪)西(🔬)(或者说是“杂(🛩)质”),动画师出(🆎)身的押山清高在去年上映的(🕣)《蓦然回首》里缩(🐬)小(🥈)了动画电影(💀)的(🗃)制作规模,利用(🎼)小团队的体制尽可能保留原(🚶)画师的人工性(♉),这种体制宛如(👤)希(🕯)望洗净日本(🥦)动(🍥)画的工业属性,我觉得押山应(🙏)该希望观众能(⛪)注意到那些“动(🧑)”里蕴含着手的(🎺)劳(🖇)作,通过一种(🍛)隐秘的“元动画(🉐)”,在(🔼)这部以画画(🐦)为(😴)题材的动画里(🔹),利用动画之“动(🌌)”让人意识到这是画,然后想到(😑)不同的笔触各(🦌)有(🥧)主人,并为这(🔔)种(⛺)人工的物质性(😝)感动。若借用土居伸彰的说法(🕠)来说的话,那就(🍫)是《蓦然回首》的(🕎)局(🤺)限性在于对(✒)动(🤖)画的定义只看到了帧与帧之(🙃)间,动画还有“帧(⛸)之彼端”的可能(😛)性,即观众的自(🈚)我(🧙)意识。面对《百(💄)米。》凹凸不平的(🔋)面(🏞)孔,我们却无(🍞)法(🐝)以一种动画教(🌥)养判断它的好(🥑)与坏,只是在极速一百米里,观(⛱)众看到的不只(🎎)是(🤴)绘画与手的(👶)劳(🦃)作的奇迹,动画(⌛)在逃避现实之前先要注视现(🔌)实,只剩下速度(🎉)的世界里我们(🔔)可(📊)以选择看清(⛴)“我(🎐)”自己的面孔。
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