还(📂)(hái )别说,这家伙(⏳)眯(mī )起眼的样(🔶)子,确(què(🕗) )实有点(🚢)那么小(👥)帅(shuài )小帅的,就(🎊)是可(kě )惜太嫩(🐯),她下不(bú )了手(🛅),不然早就(jiù )开(🚺)撩(liáo )了。
想到上(✡)(shàng )次被(🍋)(bèi )她压(🔢)在身下(🦅)(xià )咬的(de )二蛋,以(👶)及(jí )从他(tā )妈(🎒)那里听来的顾(🥂)(gù )潇潇曾经顽(🔀)劣的(de )历史。
她不(😘)想向(xiàng )任何人(🤙)证明自(🌸)己(jǐ )的(🧖)成绩是(🎫)真的,就如(rú )她(🗯)自己所言(yán ),凭(🍭)(píng )什么?
到底(🏸)(dǐ )从小(xiǎo )就在(🌅)部队被(bèi )自家(🚫)(jiā )老爸(🏩)操练,肖(💋)战(zhàn )不(🚫)至于反应不过(🌩)(guò )来。
杜明明气(🤐)愤(fèn )的看着顾(🍅)潇潇,眼珠子都(💺)快瞪出(chū )来了(😞):第一(🌙),她(tā )上(📍)次(cì )数(🏧)学测验,只考(kǎ(🌖)o )了20分,所以(yǐ )可(🚅)以(yǐ )断定她成(👠)绩(jì )不好(hǎo ),第(🈂)二,她是农(nóng )村(🐛)转过来的,大(dà(🚵) )家都知(🚊)道农村(🥡)的(de )教育(☔)质量比不上(shà(🤗)ng )市里的,怎么可(🌲)(kě )能考(kǎo )满分(🍷)。
让他(tā )感到(dà(🗼)o )惊讶的是,她居(🛫)(jū )然做(💡)的有模(🍷)(mó )有样(♑)(yàng ),标准程度甚(👍)至(zhì )比他还要(🎰)好。
先(xiān )耍阴招(🥋)用头撞他(tā )肚(🗻)子的顾潇潇:(🍉)不要在意这些(💹)细(xì )节(🤢),总之我就是(shì(😮) )打赢(yíng )了你,你(⬜)要(yào )跪在(zài )地(🌍)上叫爸爸(bà )。
视频本站于2026-02-11 12:02:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(💌)注在十秒里,动(🚠)画(🤙)也在那十秒(🐫)里(⏸)势要改变观(📂)众眼前所见的(🎧)一(🤓)切,比赛结束(👹),一(🥧)切煽动性的东(🛶)西戛然而止,这(😑)绝(🍤)非单纯感动的体验,它拒绝(🕣)把(📿)角色心象世(💇)界(🌃)剥开。是的,如(🧡)果(👅)说同为独立动(💐)画出身的新海诚动画由不同(🥔)角色的内面,通(🏀)过(😰)宛如对唱一(💣)样(👂)的台词互相(🔎)交(🕖)织组成,观众相信主角(我)(🎨)笃定了与他者(🚻)能最直接地连(🧡)结(⛅)、笃定世界(🐮)的(😙)一切,然后观(🧝)众成为共享同(🦖)一(🦒)种感受的共(🔓)同(🤫)体,那么岩井泽(👍)健治在转向商(🌞)业(🌟)制片第一作、用转描技法(🤪)制(🚝)作的《百米。》则(🚍)希(⛷)望观众更主(🤵)动(👶)地探索,找到属(🥀)于自己的那个“我”。以及新海诚(🕜)因为他是“动画(😖)民(👎)科”,通过静止(😬)的(🙈)层与层之间的(📜)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🌅)明显有着压倒(🍔)性的动画素养(🤼),他(🈶)相信动画要(😤)动(🙀),不需要内面、仅靠纯粹的(🙃)动(🎬)就能连结世界(🚋),《百米。》正是这样(🧝)一部只有表层(🌿)面(🚢)孔的动画,且是充满杂质的(🤷)面(🈷)孔。
转描与纯(💣)手(🎯)绘动画不一样(💛)的是它一定是(🏭)绘画(手的劳作)与摄像机(💶)(机器)的共(🌧)同(⏮)作业。转描动(🈁)画(🚨)有着“我”与世界(🐔)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🔹)动画的线的原(🏊)生质(protoplasm),正因(🤸)为(🍏)原画师之手(🦊)的(🛑)劳作,这种拒绝僵化的变化(👝)具(🔼)备个人性,但这(😱)种个人性总会(🔒)被摄像机下客(🎟)观(🧞)世界的物质(🔈)与逻辑引导、(🔇)诱(🈺)惑,而原画师(🦃)之(💉)手又把线的质(🥎)感紧紧地把握(🤱)在自己笔下,对现实的物质与(🍧)逻辑进行抗衡(🏙)。体(🌒)育故事也是(💮)这(🎡)么一回事,我们(🤞)为之热泪的种种运动的人生(🛁),实际上是人用(🗨)身体投身到世(🥇)界(🕹),与世界交流(🔻)、(♟)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(👼)戏剧一样。
于是(🅿),转描动画里的(😔)手与机器的共(🔗)作(👐)(这种共作(🆒)也可以当做在(🎎)互(🌲)相撕扯),以(🤔)永(👲)远不和谐、不(🤱)精确的样子在(⛱)动画的表层留下了种种杂质(🛃),比如看着像是(🏘)扁(😘)平的脸却有(🕤)着(🛑)不相协调的过(🕓)于立体的运动,比如有的动画(🕸)师手艺跟不上(✨)现实世界的运(👦)动(📁),导致角色动(📶)得(🔡)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🍖)把这些杂质称(🔎)为现实对动画(🆎)面孔留下的伤(🗾)痕(🌺)。当跑者在起(📟)跑线各自准备(🐠)时(🔱),衣服的折痕(🛳)比(🛸)纯手绘动画要(🐜)来得更密集;(🕦)倾盆大雨让跑者身上出现不(🐙)断蠕动的光泽(🌘),宛(🗄)如现实在抚(🕢)摸(🌗)动画的肌理—(😥)—这部动画毫不在意让信息(🍠)量变得排山倒(😫)海——也是这(🥁)个(🥞)长镜头里,在(📄)开(⏫)始赛跑那决定人生的十秒之(🤖)前,框里的一切(🙎)人和背景的线(♊)都在运动里抖(🌆)动(❔),我们第一次(📞)如此清晰地看(🕳)见(🐳)人与世界的(🗽)相(📝)互作用力,这正(🙅)如鱼丰漫画总(🕎)是表现出谵妄的价值观一样(🔴),究竟是世界影(🌖)响(🏥)了人,还是偏(🕛)执(🐨)狂在动摇世界(🐶),我们无法确定何者才是现实(🌎),或者说,即使转(🚥)描动画也不存(🐱)在(👷)所谓的确凿(🛩)的(⏹)现实性吧。因为角色从不说出(🖌)心里话,直到富(🏖)坚被现实压垮(🍧)崩溃,线条也跟(🤩)着(🏄)紊乱,他哭的(🥢)样子着实令人(🕎)心(🍫)疼之余也让(🎐)人(⛸)忍俊不禁。
是去(🛑)年喜欢的动画(🉐)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🐶)动画,它同样有(👬)着(➿)来自现实的(🌰)杂(🏛)质,比如该片采(🌺)用现场收音的方式,电影的“声(🌖)腔”有着超出画(🥁)纸之外的空旷(🚜),然(💐)而这是一部(🍞)需(🔺)要抑制住单纯靠手作来想象(⚡)运动的动画,因(🦓)为少女对世界(❓)感到无聊,她面(🔘)对(🎸)会说话的猫(⛰)这种超自然生(👕)物(🐸)也毫无想法(👢)。形(🐘)式在故事引导(🕝)下,转描动画将(🚊)现实里的那些习以为常的“噪(🈶)”与“动”带入动画(🐓)后(〽),现实性被动(🚰)画(❕)给均质化,留下(🍬)了不和谐的扁平的表面。《百米(😩)。》的杂质留下了(🏧)凹凸不平的面(👗)孔(🥙),个人与世界(⤵)、(😉)动画与现实、手与机器对运(🚰)动的想象力不(😫)断彼此抗衡,几(😮)乎要冲破平面(🚚)的(🚓)画纸、画面(☝)、银幕。要说动(🕳)画(🧑)哪些地方不(🍪)是(🤓)转描的话,几乎(💱)就只有跑步的(🐔)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🕗)发力与全力以(🕧)赴(💙)的迷恋直接(💷)冲(🔡)破现实,画者无(➖)法参照现实,只能发挥自己的(🏚)想象去描绘速(🚉)度。这就是这部(🛢)动(🌎)画所描绘的(🧒)体(💁)育运动,画者无疑也是选手。
我(🆗)觉得岩井泽这(🐚)次联合动画师(🚤)小岛庆祐确实(🤬)在(🎙)一般的日本(🥋)商业动画体制(🎄)里(⏪)带来了此前(🚑)没(😓)有的东西(或(⛓)者说是“杂质”)(📟),动画师出身的押山清高在去(🚖)年上映的《蓦然(🎬)回(⤵)首》里缩小了(🏏)动(📯)画电影的制作(🚹)规模,利用小团队的体制尽可(⏲)能保留原画师(🐐)的人工性,这种(🆎)体(🚾)制宛如希望(🈁)洗(🍺)净日本动画的工业属性,我觉(💙)得押山应该希(🦆)望观众能注意(🛠)到那些“动”里蕴(🎊)含(🌛)着手的劳作(💄),通过一种隐秘(🥣)的(🚬)“元动画”,在这(🅿)部(🚻)以画画为题材(📿)的动画里,利用(🏌)动画之“动”让人意识到这是画(⛲),然后想到不同(😎)的(🌅)笔触各有主(⛳)人(🥦),并为这种人工(✂)的物质性感动。若借用土居伸(🌟)彰的说法来说(🧟)的话,那就是《蓦(🍀)然(💚)回首》的局限(😸)性(🍷)在于对动画的定义只看到了(🗡)帧与帧之间,动(🐥)画还有“帧之彼(🖨)端”的可能性,即(🏇)观(📩)众的自我意(🏀)识。面对《百米。》凹(😂)凸(👚)不平的面孔(⏬),我(🆙)们却无法以一(🌊)种动画教养判(🎥)断它的好与坏,只是在极速一(🏷)百米里,观众看(🅱)到(🎍)的不只是绘(😚)画(❓)与手的劳作的(😿)奇迹,动画在逃避现实之前先(🎴)要注视现实,只(🗨)剩下速度的世(😹)界(🐈)里我们可以(🆓)选(📝)择看清“我”自己的面孔。
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