沈(🔔)宴州把(🏃)(bǎ )辞呈扔到(dào )地上,不(bú )屑(💽)地呵笑(🍨):给周(⛰)律师打(👻)电话,递辞呈的,全部通过法(⛪)律处理(😪)。
沈宴州(😹)端(duān )起(🐌)桌前的(de )咖啡,喝(hē )了一口,很(🔨)苦涩,但(🈵)精神却(💯)(què )感觉(🈂)到一(yī )股亢奋:我一大早(🏡)(zǎo )听了(🏰)你的(de )丰(🚉)功伟绩(🔖)(jì ),深感(🏨)佩(pèi )服啊!
沈(shěn )宴州摇头(tó(😞)u )笑:我(👂)现(xiàn )在(🚩)就很有(🕠)(yǒu )钱,你觉(jiào )得我坏了(le )吗?(🗾)
州州(zhō(🛢)u ),再给妈(🖋)(mā )一次(📎)机会(huì ),妈以后(hòu )跟她和平(📕)(píng )相处(🥖)还不(bú(🏐) )成吗?(💱)
沈(shěn )宴州立时寒了脸,冷了(🔒)声,转向(🅾)姜晚时(💐),眼神带(😫)着点儿审视。
两人正交(jiāo )谈(🍻)着,沈(shě(🏑)n )景明插(🌲)话(huà )进(🤴)来,眼(yǎn )眸带着担(dān )心:晚(⛅)晚(wǎn ),真(🐸)的没(mé(🏛)i )事吗?(😃)
姜(jiāng )晚(🐒)本就是(shì )无心之语(yǔ ),听了(🏰)他(tā )的(🤛)话,也(yě(📉) )就把这(🏼)个(gè )想法踢到(dào )了一边。沈(🌳)宴州是(🏖)(shì )主角(🔗),有(yǒu )主(⛰)角光环(huán )的,应该(gāi )不会出(🕰)什(shí )么(🍙)乱子。
视频本站于2026-02-11 12:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🅱)者(🈂)将人生押注(👢)在(🌩)十秒里,动画也在那十秒里势(🆎)要改变观众眼(💹)前所见的一切(🕊),比(📕)赛结束,一切(🗞)煽(🥍)动性的东西(📳)戛然而止,这绝非(🚤)单纯感动的(🕘)体(🔥)验,它拒绝把角(🏧)色心象世界剥(🌀)开(🐡)。是的,如果说(💅)同为独立动画出(🏕)身的新海诚(🚽)动(🚛)画由不同角(㊙)色(📐)的内面,通过宛(✏)如对唱一样的(🆚)台词互相交织(🚲)组成,观众相信(❓)主(💺)角(我)笃(🛤)定(🚂)了与他者能(🏗)最(🏔)直接地连结、笃定世界的一(🍝)切,然后观众成(🎩)为共享同一种(🗣)感(🐢)受的共同体(🚠),那(🚬)么岩井泽健(🚘)治在转向商业制(🛳)片第一作、(🔶)用(🌏)转描技法制作(🎃)的《百米。》则希望(🍹)观(🗽)众更主动地(😕)探索,找到属于自(🚋)己的那个“我(💿)”。以(🎞)及新海诚因(🥓)为(🔁)他是“动画民科(🎪)”,通过静止的层(🥤)与层之间的作(🕣)用挖掘世界的(🍔)深(🍁)度,岩井泽明(🤳)显(🐮)有着压倒性的(📡)动画素养,他相信动画要动,不(🈸)需要内面、仅(🚟)靠纯粹的动就(🥈)能(🌑)连结世界,《百(🤝)米(🍌)。》正是这样一部只有表层面孔(🥒)的动画,且是充(🔛)满杂质的面孔(🐳)。
转描与纯手绘(🏜)动(🔼)画不一样的(🎧)是它一定是绘画(😛)(手的劳作(🐍))(🧔)与摄像机(机(⚽)器)的共同作(☝)业。转描动画有(🐠)着“我”与世界的(😹)戏剧,这里的“我(🔵)”是(🍗)指由构成动(🖌)画(🎖)的线的原生质(🐈)(protoplasm),正因为原(✴)画师之手的劳(💬)作,这种拒绝僵(💛)化的变化具备(🌩)个(👗)人性,但这种(♏)个(🈳)人性总会被摄像机下客观世(🦄)界的物质与逻(🎲)辑引导、诱惑(🏽),而原画师之手(👱)又(🚶)把线的质感(🏘)紧紧地把握在自(🎲)己笔下,对现(🧡)实(🛎)的物质与逻辑(❤)进行抗衡。体育(😬)故事也是这么(🗓)一回事,我们为之热泪的种种(💟)运(😜)动的人生,实(🙄)际(🌂)上是人用身体(🤦)投身到世界,与(🌩)世界交流、抗(🚹)衡,甚至可能被(😡)世界撕裂的戏(🤭)剧(📎)一样。
于是,转(🌸)描(🕣)动画里的手与机器的共作((🧟)这种共作也可(🛠)以当做在互相(💑)撕扯),以永远(🔏)不(💄)和谐、不精(🌝)确的样子在动画(⛴)的表层留下(🕷)了(🎪)种种杂质,比如(🥒)看着像是扁平(🔹)的脸却有着不(🐇)相协调的过于立体的运动,比(😳)如(🐴)有的动画师(😕)手(🥄)艺跟不上现实(📡)世界的运动,导(🕒)致角色动得“不(🍖)像人”,但在《百米(👵)。》里,我更愿意把(🚟)这(🎻)些杂质称为(👸)现(🏃)实对动画面孔留下的伤痕。当(📃)跑者在起跑线(🕳)各自准备时,衣(🔷)服的折痕比纯(🥫)手(🌳)绘动画要来(👱)得更密集;倾盆(🔁)大雨让跑者(🕓)身(🚼)上出现不断蠕(🏊)动的光泽,宛如(⛷)现实在抚摸动(🖊)画的肌理——这部动画毫不(🚀)在(❄)意让信息量(🛤)变(🙂)得排山倒海—(😘)—也是这个长(⌛)镜头里,在开始(🏵)赛跑那决定人(⏲)生的十秒之前(📢),框(💶)里的一切人(🍗)和(🌌)背景的线都在运动里抖动,我(📌)们第一次如此(🐟)清晰地看见人(👔)与世界的相互(❕)作(✊)用力,这正如(🥢)鱼丰漫画总是表(🍯)现出谵妄的(😆)价(🖊)值观一样,究竟(🛤)是世界影响了(🎍)人,还是偏执狂(🗃)在动摇世界,我们无法确定何(🐵)者(🦕)才是现实,或(🤓)者(🦗)说,即使转描动(👳)画也不存在所(🔴)谓的确凿的现(🙌)实性吧。因为角(🔔)色从不说出心(💵)里(🦕)话,直到富坚(🧜)被(👕)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🤮)乱,他哭的样子(📏)着实令人心疼(🦊)之余也让人忍(🍑)俊(📯)不禁。
是去年(🔷)喜欢的动画之一(🚋)《猫妖小杏》刚(⏸)好(🔴)也是转描动画(🙈),它同样有着来(🎃)自现实的杂质(📰),比如该片采用现场收音的方(🤰)式(🆘),电影的“声腔(🍪)”有(🕝)着超出画纸之(📨)外的空旷,然而(👻)这是一部需要(👊)抑制住单纯靠(🗽)手作来想象运(Ⓜ)动(💟)的动画,因为(❎)少(🥇)女对世界感到无聊,她面对会(🌈)说话的猫这种(😄)超自然生物也(⬛)毫无想法。形式(Ⓜ)在(📬)故事引导下(🖖),转描动画将现实(🏦)里的那些习(⏬)以(🏮)为常的“噪”与“动(😗)”带入动画后,现(🏊)实性被动画给(🤡)均质化,留下了不和谐的扁平(🤘)的(🆚)表面。《百米。》的(😹)杂(🏿)质留下了凹凸(🐑)不平的面孔,个(🔆)人与世界、动(🧔)画与现实、手(🤩)与机器对运动(🚎)的(💀)想象力不断(🔏)彼(⏸)此抗衡,几乎要冲破平面的画(🗨)纸、画面、银(🥪)幕。要说动画哪(🏉)些地方不是转(🍝)描(🎫)的话,几乎就(🕚)只有跑步的时刻(🥊),在标枪打响(🌳)后(🏦),跑者对爆发力(💞)与全力以赴的(🥓)迷恋直接冲破(👖)现实,画者无法参照现实,只能(🈺)发(🕜)挥自己的想(🛀)象(🐞)去描绘速度。这(🕹)就是这部动画(😉)所描绘的体育(😩)运动,画者无疑(🤢)也是选手。
我觉(🦐)得(🐯)岩井泽这次(🎥)联(👺)合动画师小岛庆祐确实在一(🔞)般的日本商业(🎥)动画体制里带(🙀)来了此前没有(🥃)的(🍶)东西(或者(🎟)说是“杂质”),动画(🏬)师出身的押(🖊)山(👬)清高在去年上(🆒)映的《蓦然回首(👶)》里缩小了动画(🤠)电影的制作规模,利用小团队(🐛)的(🤛)体制尽可能(☝)保(🥠)留原画师的人(🌸)工性,这种体制(🦌)宛如希望洗净(🆙)日本动画的工(🤬)业属性,我觉得(👈)押(♐)山应该希望(🚴)观(🕡)众能注意到那些“动”里蕴含着(🌊)手的劳作,通过(💪)一种隐秘的“元(🥍)动画”,在这部以(🕤)画(🛏)画为题材的(💦)动画里,利用动画(🕓)之“动”让人意(✴)识(😎)到这是画,然后(🔲)想到不同的笔(😚)触各有主人,并(👧)为这种人工的物质性感动。若(⏬)借(💿)用土居伸彰(🥈)的(➡)说法来说的话(🍴),那就是《蓦然回(🌱)首》的局限性在(🎶)于对动画的定(🏥)义只看到了帧(🚧)与(📔)帧之间,动画(🧥)还(🐮)有“帧之彼端”的可能性,即观众(🛢)的自我意识。面(🧗)对《百米。》凹凸不(😎)平的面孔,我们(💧)却(🗽)无法以一种(🌜)动画教养判断它(🗃)的好与坏,只(❓)是(🎇)在极速一百米(😮)里,观众看到的(🍓)不只是绘画与(🍃)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🔰)现(🎛)实之前先要(🛒)注(💇)视现实,只剩下(🏊)速度的世界里(⏸)我们可以选择(🛍)看清“我”自己的(🍝)面孔。
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