直(🐜)到腹(🤱)(fù )部又一次(cì(🌦) )传(🚵)来(lái )绞痛,她视线才(🕊)(cái )从项(xiàng )链上面(🚉)收回(😩)来,也因(yīn )为突(🗄)然(🔽)的抽痛,手中(zhōng )的项(🤬)链(🔱)没拿稳,一下(xià )子摔(💀)到了地上。
身上(shà(🉐)ng )的衣(🛍)服湿哒哒的,黏(📐)(niá(⛪)n )在身上让(ràng )她感觉(🚕)小腹(fù )处一片冰(bīng )凉(🏫),又疼又(yòu )冷。
顾潇(🥈)(xiāo )潇(💄)说要走,寝室里(🚍)的(✨)(de )几个女生也(yě )都站(🐚)起身(shēn )来准备走(👧)人(ré(🍯)n ),这几天(tiān )她们也(🕔)好不(🚭)(bú )到哪里去(qù(🚼) ),累(💐)。
因为(wéi )她发现项(xià(🚐)ng )链在(zài )艾美丽手(📊)里竟(🐒)然(rán )没有(yǒu )一(📘)丝(😪)光亮。
再次(cì )抬起(qǐ(🎉) )头(🏆)来,她嘴巴啃(kěn )了一(♈)(yī )嘴的土,逗得几(🤮)人哈(🐣)(hā )哈大笑,顾潇(🐂)潇(🌔)更是(shì )差点笑出猪(🔷)叫声,捂(wǔ )着肚子直(zhí(🍰) )跺脚。
哎顾(gù )潇潇(🥠)叹了(🎎)(le )口气:我倒(dǎ(🐨)o )是(🤧)想请假(jiǎ ),但问题是(🛢)(shì ),你看看(kàn )蒋少勋刚(👯)刚(gāng )在操场上(shà(🏾)ng )多恐(🕣)怖,我(wǒ )要是请(🏾)假(🛏)(jiǎ ),他估计会(huì )回我(❣)一句(jù ),战场上你(♓)(nǐ )也(🦒)要请假(jiǎ )吗?
视频本站于2026-02-08 05:02:09收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(💅)在(👺)十秒里,动画(🤪)也(👋)在那十秒里(♿)势(♐)要改变观众眼(📊)前所见的一切,比赛结束,一切(🛅)煽动性的东西(🕷)戛(💒)然而止,这绝(👣)非(👞)单纯感动的(💞)体(🍧)验,它拒绝把角色心象世界(🐲)剥(👕)开。是的,如果说(📨)同为独立动画(❎)出(🧖)身的新海诚(🍋)动(😄)画由不同角色(❓)的内面,通过(🔻)宛(📻)如对唱一样(🍟)的(🍆)台词互相交织(🛠)组成,观众相信(🈹)主角(我)笃定了与他者能(🌤)最(💡)直接地连结(👕)、(🔰)笃定世界的(❄)一(💮)切,然后观众成(🍐)为共享同一种感受的共同体(📧),那么岩井泽健(🔠)治(🍇)在转向商业(🧙)制(🏻)片第一作、(🏕)用(🏵)转描技法制作的《百米。》则希(😓)望(🤱)观众更主动地(👻)探索,找到属于(🧛)自(🥢)己的那个“我(👪)”。以(🅰)及新海诚因为(🛃)他是“动画民(🌹)科(🤾)”,通过静止的层(🚩)与层之间的作(🏍)用挖掘世界的(🎧)深度,岩井泽明显有着压倒性(📵)的(😇)动画素养,他(🐿)相(🐧)信动画要动,不(🐵)需要内面、仅(🙅)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🏒)米。》正是这样一(👅)部(🛰)只有表层面(🚲)孔(🙆)的动画,且是充(🎟)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(📵)动画不一样的(👽)是它一定是绘(😇)画(🐱)(手的劳作(🤔))(🏘)与摄像机(机(🏬)器)的共同(🤗)作(🤑)业。转描动画有(🚐)着“我”与世界的(😸)戏剧,这里的“我(🕤)”是指由构成动画的线的原生(🍊)质(📅)(protoplasm),正因为(🖖)原(🏰)画师之手的劳(📿)作,这种拒绝僵(🐁)化的变化具备个人性,但这种(🌐)个人性总会被(🏗)摄(🤶)像机下客观(🖍)世(📣)界的物质与逻(♊)辑引导、诱惑,而原画师之手(📌)又把线的质感(🎖)紧紧地把握在(📈)自(🧕)己笔下,对现(🕳)实(📩)的物质与逻辑(🚙)进行抗衡。体(🏁)育(🎞)故事也是这么(🏓)一回事,我们为(🐥)之热泪的种种(🛀)运动的人生,实际上是人用身(🎌)体(⤵)投身到世界(⛷),与(🎦)世界交流、抗(🔂)衡,甚至可能被(🦑)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🛁)描动画里的手(📚)与(🐕)机器的共作(🚩)((🗺)这种共作也可(🛋)以当做在互相撕扯),以永远(🔜)不和谐、不精(🤩)确的样子在动(🏓)画(☝)的表层留下(👜)了(👾)种种杂质,比如(⏭)看着像是扁(🍯)平(😄)的脸却有着不(🚒)相协调的过于(🏯)立体的运动,比(🤜)如有的动画师手艺跟不上现(🌫)实(🤨)世界的运动(👀),导(⏳)致角色动得“不(🈲)像人”,但在《百米(🛣)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🐰)现实对动画面(🎀)孔(♐)留下的伤痕(🕖)。当(😧)跑者在起跑线(🤢)各自准备时,衣服的折痕比纯(🌕)手绘动画要来(🚦)得更密集;倾(🛸)盆(🔍)大雨让跑者(⏲)身(♌)上出现不断蠕(🏅)动的光泽,宛(🌎)如(😚)现实在抚摸动(🧤)画的肌理——(👞)这部动画毫不(🚑)在意让信息量变得排山倒海(💵)—(🕟)—也是这个(🚶)长(😯)镜头里,在开始(🙁)赛跑那决定人(🕔)生的十秒之前,框里的一切人(😖)和背景的线都(🌞)在(🔞)运动里抖动(🕟),我(💑)们第一次如此(🏵)清晰地看见人与世界的相互(🥒)作用力,这正如(⬜)鱼丰漫画总是(🎠)表(🐚)现出谵妄的(🌓)价(🌆)值观一样,究竟(📫)是世界影响(😪)了(📖)人,还是偏执狂(🔐)在动摇世界,我(🐹)们无法确定何(📐)者才是现实,或者说,即使转描(👭)动(👭)画也不存在(⏳)所(🔃)谓的确凿的现(🏾)实性吧。因为角(💜)色从不说出心里话,直到富坚(🌾)被现实压垮崩(🔃)溃(📜),线条也跟着(🔗)紊(👣)乱,他哭的样子(🍞)着实令人心疼之余也让人忍(💵)俊不禁。
是去年(🧔)喜欢的动画之(🦎)一(💟)《猫妖小杏》刚(🎷)好(👰)也是转描动画(🏸),它同样有着(🚎)来(🎛)自现实的杂质(👉),比如该片采用(🌨)现场收音的方(📨)式,电影的“声腔”有着超出画纸(✂)之(🎞)外的空旷,然(🧤)而(🏒)这是一部需要(📽)抑制住单纯靠(🚻)手作来想象运动的动画,因为(👬)少女对世界感(🏽)到(👥)无聊,她面对(🌩)会(🚼)说话的猫这种(💊)超自然生物也毫无想法。形式(☝)在故事引导下(⬜),转描动画将现(🧣)实(🥥)里的那些习(🐿)以(👰)为常的“噪”与“动(🎤)”带入动画后(🌚),现(🔦)实性被动画给(💒)均质化,留下了(🌐)不和谐的扁平(⬇)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🗾)凸(🔃)不平的面孔(🍺),个(🤢)人与世界、动(🈯)画与现实、手(🛩)与机器对运动的想象力不断(💦)彼此抗衡,几乎(👲)要(➡)冲破平面的(🚃)画(📠)纸、画面、银(🥎)幕。要说动画哪些地方不是转(🌴)描的话,几乎就(⛔)只有跑步的时(🍻)刻(⬇),在标枪打响(🍈)后(☔),跑者对爆发力(🍐)与全力以赴(💥)的(🍁)迷恋直接冲破(🤺)现实,画者无法(🕕)参照现实,只能(🔩)发挥自己的想象去描绘速度(🅿)。这(🙄)就是这部动(🥄)画(🎐)所描绘的体育(🎬)运动,画者无疑(🆙)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🍵)联合动画师小(💻)岛(📨)庆祐确实在(🕹)一(🔽)般的日本商业(🔠)动画体制里带来了此前没有(💳)的东西(或者(👩)说是“杂质”),动(🐖)画(🍜)师出身的押(🧣)山(🏣)清高在去年上(😽)映的《蓦然回(🍚)首(⏸)》里缩小了动画(🥐)电影的制作规(♉)模,利用小团队(👖)的体制尽可能保留原画师的(🏹)人(🚇)工性,这种体(🔠)制(📛)宛如希望洗净(💟)日本动画的工(🌙)业属性,我觉得押山应该希望(🍺)观众能注意到(😔)那(🖕)些“动”里蕴含(👤)着(🔎)手的劳作,通过(🐱)一种隐秘的“元动画”,在这部以(🔹)画画为题材的(🍵)动画里,利用动(🍲)画(💸)之“动”让人意(🐔)识(🛄)到这是画,然后(🔨)想到不同的(✳)笔(🐛)触各有主人,并(🍳)为这种人工的(♟)物质性感动。若(🧢)借(🤞)用土居伸彰的说法来说的(🍊)话(🚺),那就是《蓦然(🙏)回(📳)首》的局限性在(🗒)于对动画的定(📆)义只看到了帧与帧之间,动画(🍵)还有“帧之彼端(➗)”的(📦)可能性,即观(🤰)众(🙂)的自我意识。面(🗻)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🗄)却无法以一种(🏛)动画教养判断(👳)它(⏸)的好与坏,只(😤)是(🥅)在极速一百米里,观众看到(🚯)的(🥡)不只是绘画与(🕵)手的劳作的奇(🕗)迹,动画在逃避(🔛)现(🈴)实之前先要注视现实,只剩(🖼)下(📶)速度的世界(🚋)里(🧓)我们可以选择(📱)看清“我”自己的(🤹)面孔。
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