直(🐜)到腹(🤱)(fù )部又一次(cì(🌦) )传(🚵)来(lái )绞痛,她视线才(🕊)(cái )从项(xiàng )链上面(🚉)收回(😩)来,也因(yīn )为突(🗄)然(🔽)的抽痛,手中(zhōng )的项(🤬)链(🔱)没拿稳,一下(xià )子摔(💀)到了地上。
身上(shà(🉐)ng )的衣(🛍)服湿哒哒的,黏(📐)(niá(⛪)n )在身上让(ràng )她感觉(🚕)小腹(fù )处一片冰(bīng )凉(🏫),又疼又(yòu )冷。
顾潇(🥈)(xiāo )潇(💄)说要走,寝室里(🚍)的(✨)(de )几个女生也(yě )都站(🐚)起身(shēn )来准备走(👧)人(ré(🍯)n ),这几天(tiān )她们也(🕔)好不(🚭)(bú )到哪里去(qù(🚼) ),累(💐)。
因为(wéi )她发现项(xià(🚐)ng )链在(zài )艾美丽手(📊)里竟(🐒)然(rán )没有(yǒu )一(📘)丝(😪)光亮。
再次(cì )抬起(qǐ(🎉) )头(🏆)来,她嘴巴啃(kěn )了一(♈)(yī )嘴的土,逗得几(🤮)人哈(🐣)(hā )哈大笑,顾潇(🐂)潇(🌔)更是(shì )差点笑出猪(🔷)叫声,捂(wǔ )着肚子直(zhí(🍰) )跺脚。
哎顾(gù )潇潇(🥠)叹了(🎎)(le )口气:我倒(dǎ(🐨)o )是(🤧)想请假(jiǎ ),但问题是(🛢)(shì ),你看看(kàn )蒋少勋刚(👯)刚(gāng )在操场上(shà(🏾)ng )多恐(🕣)怖,我(wǒ )要是请(🏾)假(🛏)(jiǎ ),他估计会(huì )回我(❣)一句(jù ),战场上你(♓)(nǐ )也(🦒)要请假(jiǎ )吗?
视频本站于2026-02-08 06:02:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🥑)生押注在十秒里,动画也在那(🐌)十秒里势要改(⛷)变(🚸)观众眼前所(📣)见(⏹)的一切,比赛(👡)结(🎍)束,一切煽动性(👹)的东西戛然(🆔)而(🏺)止,这绝非单纯(🤮)感动的体验,它(🐲)拒(⛽)绝把角色心(🐏)象世界剥开。是的(👝),如果说同为(🌦)独(🙉)立动画出身(🔋)的(📶)新海诚动画由(🎏)不同角色的内(🎄)面,通过宛如对唱一样的台词(🦔)互(🔱)相交织组成(🍼),观(🤬)众相信主角(🎵)((🔆)我)笃定了与(🍬)他者能最直接地连结、笃定(😺)世界的一切,然(❗)后(🌵)观众成为共(👅)享(🌕)同一种感受(👘)的(➕)共同体,那么岩(🥅)井泽健治在(🦏)转(🌫)向商业制片第(⏳)一作、用转描(🛺)技(⛸)法制作的《百(🐯)米。》则希望观众更(🛂)主动地探索(🤲),找(⏱)到属于自己(🐿)的(🌼)那个“我”。以及新(🥚)海诚因为他是(🐣)“动画民科”,通过静止的层与层(🍇)之(🕐)间的作用挖(🍶)掘(👆)世界的深度,岩(👵)井泽明显有着(❌)压倒性的动画素养,他相信动(🚈)画要动,不需要(⛱)内(🔥)面、仅靠纯(❇)粹(🦎)的动就能连结(🚶)世界,《百米。》正是(🎩)这样一部只有(🤔)表层面孔的动(⬜)画,且是充满杂(🐅)质(👡)的面孔。
转描(🤙)与纯手绘动画不(👹)一样的是它(🧓)一(🤷)定是绘画(手(💱)的劳作)与摄(🍦)像机(机器)(🤛)的共同作业。转描动画有着“我(⏪)”与(📡)世界的戏剧(🥍),这(🐇)里的“我”是指由(🚀)构成动画的线(✏)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🏽)之手的劳作,这(🔭)种(😌)拒绝僵化的(🤳)变(🦄)化具备个人性(⛷),但这种个人性(🔖)总会被摄像机(🐋)下客观世界的(🥐)物质与逻辑引(🎡)导(🍌)、诱惑,而原(🤒)画师之手又把线(🚩)的质感紧紧(🌁)地(🏪)把握在自己笔(🦉)下,对现实的物(♐)质与逻辑进行(🗽)抗衡。体育故事也是这么一回(🐺)事(🌙),我们为之热(🚫)泪(🏳)的种种运动的(🌕)人生,实际上是(🔑)人用身体投身到世界,与世界(🌀)交流、抗衡,甚(🎼)至(👥)可能被世界(📏)撕(💦)裂的戏剧一样(🎡)。
于是,转描动画(📂)里的手与机器(🎚)的共作(这种(🤶)共作也可以当(🐗)做(🎻)在互相撕扯(🐒)),以永远不和谐(🔠)、不精确的(🔈)样(🔍)子在动画的表(🏦)层留下了种种(🐹)杂质,比如看着(🦏)像是扁平的脸却有着不相协(🛩)调(🎗)的过于立体(🕉)的(🦒)运动,比如有的(❔)动画师手艺跟(🐢)不上现实世界的运动,导致角(🔌)色动得“不像人(🔷)”,但(🌃)在《百米。》里,我(📳)更(🍛)愿意把这些杂(🕢)质称为现实对(⤴)动画面孔留下(🚕)的伤痕。当跑者(🦏)在起跑线各自(👪)准(🧖)备时,衣服的(🍇)折痕比纯手绘动(🛶)画要来得更(📵)密(🎞)集;倾盆大雨(💙)让跑者身上出(♐)现不断蠕动的(🕎)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🍇)肌(⭐)理——这部(🔤)动(🧡)画毫不在意让(🌁)信息量变得排(🔓)山倒海——也是这个长镜头(🌜)里,在开始赛跑(🌗)那(🏟)决定人生的(⤵)十(⬛)秒之前,框里的(🎠)一切人和背景(⛷)的线都在运动(🤝)里抖动,我们第(🏀)一次如此清晰(😎)地(🤺)看见人与世(🔡)界(🌲)的相互作用力(💋),这正如鱼丰(🗑)漫(🈺)画总是表现出(🚡)谵妄的价值观(⛑)一样,究竟是世(😢)界影响了人,还是偏执狂在动(🍉)摇(💥)世界,我们无(🤵)法(🈴)确定何者才是(🦕)现实,或者说,即(🍖)使转描动画也不存在所谓的(🖍)确凿的现实性(🎯)吧(🐜)。因为角色从(💀)不(🌴)说出心里话,直(👜)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🤽)也跟着紊乱,他(🚳)哭的样子着实(📑)令(🐎)人心疼之余(🔟)也(🎂)让人忍俊不禁(🏪)。
是去年喜欢(🛌)的(📠)动画之一《猫妖(📲)小杏》刚好也是(❤)转描动画,它同(🦅)样有着来自现实的杂质,比如(🤘)该(🏎)片采用现场(🤽)收(🗓)音的方式,电影(🐿)的“声腔”有着超(🗾)出画纸之外的空旷,然而这是(🗣)一部需要抑制(💥)住(🚈)单纯靠手作(😵)来(🎂)想象运动的动(✈)画,因为少女对世界感到无聊(💊),她面对会说话(😑)的猫这种超自(👱)然(✅)生物也毫无(🏘)想(🎾)法。形式在故事(🖲)引导下,转描(🚈)动(🎆)画将现实里的(🔐)那些习以为常(📿)的“噪”与“动”带入(⚾)动画后,现实性被动画给均质(⏺)化(🚵),留下了不和(🔵)谐(📬)的扁平的表面(👛)。《百米。》的杂质留(🌖)下了凹凸不平的面孔,个人与(🍾)世界、动画与(🧔)现(🤐)实、手与机(💼)器(⛩)对运动的想象(🙎)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🍜)平面的画纸、(🛸)画面、银幕。要(🕶)说(📒)动画哪些地(🍩)方(🏸)不是转描的话(🔉),几乎就只有(💢)跑(🤐)步的时刻,在标(🚰)枪打响后,跑者(🥔)对爆发力与全(🚵)力以赴的迷恋直接冲破现实(🤦),画(🤡)者无法参照(🌗)现(💮)实,只能发挥自(🐏)己的想象去描(🏽)绘速度。这就是这部动画所描(⏳)绘的体育运动(🍧),画(🐫)者无疑也是(🍟)选(🛅)手。
我觉得岩井(🌳)泽这次联合动画师小岛庆祐(💅)确实在一般的(🌓)日本商业动画(♒)体(🚥)制里带来了(🤑)此(🤬)前没有的东西(🆒)(或者说是(🧜)“杂(🥀)质”),动画师出(🎣)身的押山清高(🕡)在去年上映的(🌄)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🍖)的(❇)制作规模,利(🕦)用(👳)小团队的体制(🥟)尽可能保留原(🚭)画师的人工性,这种体制宛如(🏵)希望洗净日本(🐳)动(🥒)画的工业属(🎬)性(🚨),我觉得押山应(💭)该希望观众能注意到那些“动(🐘)”里蕴含着手的(🐢)劳作,通过一种(⛑)隐(👴)秘的“元动画(📫)”,在(⛔)这部以画画为(🎱)题材的动画(👍)里(🆓),利用动画之“动(😫)”让人意识到这(💒)是画,然后想到(🐳)不同的笔触各有主人,并为这(🕗)种(♿)人工的物质(🍴)性(🕌)感动。若借用土(🍔)居伸彰的说法(🔤)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🍜)局限性在于对(♏)动(🥈)画的定义只(🏀)看(🏘)到了帧与帧之(🌉)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🌤)性,即观众的自(🏳)我意识。面对《百(🥂)米(♏)。》凹凸不平的(🤥)面(🌋)孔,我们却无法(📋)以一种动画(🌲)教(😐)养判断它的好(🌄)与坏,只是在极(🕜)速一百米里,观(😀)众看到的不只是绘画与手的(🈴)劳(⛱)作的奇迹,动(🐫)画(🎵)在逃避现实之(⚽)前先要注视现(🕜)实,只剩下速度的世界里我们(🤺)可以选择看清(🍮)“我(😐)”自己的面孔(📓)。
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