肖(🥝)(xiāo )战走(🐜)在(zài )前(qián )面,顾潇潇屁颠屁(🚡)(pì(😾) )颠(diān )的(🔊)跟(♒)在他身后,朝(cháo )还(hái )在继续(🏝)战斗的寝(🛀)室几人挥(huī )手(shǒu )再见,示意(👱)她(🛺)要先(xiā(📌)n )走(zǒu )。
事实上只有他自己知(📖)道(⚪)(dào ),那一(♌)刻(⏲)他多想把她(tā )藏(cáng )起来,不(🥟)给任何人(🏭)(rén )看到。
她(tā )们不知道,1班和(🔚)2班(🛐)(bān )是(shì(🏦) )部(🖇)队兵集合最多的(de )两(liǎng )个(🐭)班(☔)级,所以早(❗)在下来之(zhī )前(qián ),寝室里那(🎚)些(🚠)当兵(bī(🍳)ng )的(de )就已经提醒了不懂(dǒng )情(🎆)况(🚳)的(de )室(shì(✈) )友(🤟),甚至帮忙叠被(bèi )子(zǐ )。
想想(💄)也是,张小(👍)(xiǎo )乐(lè )双手摊开,无奈的道(⛪):(🎈)那(nà )我(🙆)(wǒ )就不知道了,毕竟(jìng )我(wǒ(☕) )没(🚷)有恋爱(🎪)经(🐎)验,不懂恋爱(ài )中(zhōng )的男生(🥃)什么心思(📦)。
对(duì )上她阴郁到几乎要(yà(❓)o )从(🤾)(cóng )眼眶(🛹)里(😯)喷出来的怒火,鸡(jī )肠(cháng )子(🐭)一下子想(💽)到什么(me ),尴尬的摸了摸鼻子(🏹),指(🔬)着(zhe )一(yī(✍) )旁坐在床上捂着脑(nǎo )袋(dà(🈁)i )的(🍻)艾美丽(🔔):(📦)她推我(wǒ )的。
然而(ér )这一次(🐎),班上男生(🙅)(shēng )居(jū )然没有一个站出来(🔨)(lá(🧟)i )。
但是袁(🛢)江(🏪)想都不用想,因(yīn )为(wéi )这(👍)货(🧥)压根就没(🤜)一种(zhǒng )名(míng )叫生气的功能(♋)。
跑者将人(⏯)生(🧖)押注在十秒(🐔)里,动画也在那十(👽)秒里势要改(🧡)变(👧)观众眼前所(♎)见(♌)的一切,比赛结(Ⓜ)束,一切煽动性(🤜)的东西戛然而止,这绝非单纯(🍿)感(🕜)动的体验,它(🚁)拒(🍍)绝把角色心(😦)象(🎤)世界剥开。是的(👀),如果说同为独(🚈)立动画出身的(🦑)新海诚动画由(😐)不(🛫)同角色的内(🏿)面(🌒),通过宛如对(🍜)唱一样的台词互(🌠)相交织组成(👷),观(😁)众相信主角((🤟)我)笃定了与(🚰)他(🐋)者能最直接(🎴)地连结、笃定世(🌰)界的一切,然(⏪)后(🛍)观众成为共(🌸)享(🎒)同一种感受的(😋)共同体,那么岩(💿)井泽健治在转向商业制片第(🌹)一(📜)作、用转描(🙊)技(🎂)法制作的《百(🎮)米(🛐)。》则希望观众更(🐉)主动地探索,找(💊)到属于自己的(🤜)那个“我”。以及新(🔒)海(🆙)诚因为他是(👜)“动(🖐)画民科”,通过静止的层与层之(🥧)间的作用挖掘(🥟)世界的深度,岩(👒)井泽明显有着(㊗)压(👰)倒性的动画(🌉)素养,他相信动画(🚥)要动,不需要(👩)内(🚻)面、仅靠纯粹(👞)的动就能连结(🍶)世界,《百米。》正是(🏩)这样一部只有表层面孔的动(😏)画(🍩),且是充满杂(📶)质(🗨)的面孔。
转描与(🕜)纯手绘动画不(⏭)一样的是它一(📮)定是绘画(手(😅)的劳作)与摄(🌲)像(🍈)机(机器)(🌟)的(🏣)共同作业。转描动画有着“我”与(⬆)世界的戏剧,这(🐫)里的“我”是指由(⏳)构成动画的线(🎱)的(🍄)原生质(protoplasm)(🥡),正因为原画师之(💝)手的劳作,这(🔁)种(🕳)拒绝僵化的变(🌒)化具备个人性(🥒),但这种个人性(😞)总会被摄像机下客观世界的(🎈)物(🛍)质与逻辑引(🥢)导(💍)、诱惑,而原画(🐭)师之手又把线(☔)的质感紧紧地(🈷)把握在自己笔(🉐)下,对现实的物(🏼)质(🏇)与逻辑进行(💻)抗(📞)衡。体育故事也是这么一回事(🐂),我们为之热泪(🐋)的种种运动的(🍨)人生,实际上是(🗽)人(♒)用身体投身(🕖)到世界,与世界交(🈹)流、抗衡,甚(🕐)至(🐯)可能被世界撕(🔌)裂的戏剧一样(🐙)。
于是,转描动画(👩)里的手与机器的共作(这种(🌛)共(🏻)作也可以当(🌡)做(🍿)在互相撕扯)(🌃),以永远不和谐(🥜)、不精确的样(🎁)子在动画的表(🚞)层留下了种种(🎒)杂(🦍)质,比如看着(💲)像(🌀)是扁平的脸却有着不相协调(🚋)的过于立体的(🉐)运动,比如有的(🏒)动画师手艺跟(💞)不(♿)上现实世界(🚩)的运动,导致角色(🍾)动得“不像人(🔧)”,但(🕛)在《百米。》里,我更(🤩)愿意把这些杂(🦅)质称为现实对(💾)动画面孔留下的伤痕。当跑者(💕)在(🦐)起跑线各自(⏹)准(♈)备时,衣服的折(👂)痕比纯手绘动(🐙)画要来得更密(🍉)集;倾盆大雨(🛸)让跑者身上出(👫)现(🆕)不断蠕动的(🎂)光(📋)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🕗)理——这部动(🚣)画毫不在意让(♓)信息量变得排(➖)山(🚽)倒海——也(🥠)是这个长镜头里(🍖),在开始赛跑(💉)那(👗)决定人生的十(🌋)秒之前,框里的(😚)一切人和背景(🅰)的线都在运动里抖动,我们第(🤽)一(🔕)次如此清晰(🏰)地(😞)看见人与世界(🥉)的相互作用力(🖍),这正如鱼丰漫(💾)画总是表现出(🐏)谵妄的价值观(🚭)一(🍻)样,究竟是世(❓)界(🔊)影响了人,还是偏执狂在动摇(📋)世界,我们无法(🎁)确定何者才是(🐹)现实,或者说,即(🎪)使(🔞)转描动画也(🎯)不存在所谓的确(🐦)凿的现实性(🎤)吧(📔)。因为角色从不(🔠)说出心里话,直(🦄)到富坚被现实(🥌)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🍠)哭(🍧)的样子着实(🏌)令(🐄)人心疼之余也(🐓)让人忍俊不禁(🏢)。
是去年喜欢的(📕)动画之一《猫妖(🍨)小杏》刚好也是(🤾)转(🌲)描动画,它同(🤕)样(🙎)有着来自现实的杂质,比如该(🔭)片采用现场收(🍘)音的方式,电影(😉)的“声腔”有着超(🐾)出(🌌)画纸之外的(🍊)空旷,然而这是一(😋)部需要抑制(🌟)住(🕠)单纯靠手作来(🏏)想象运动的动(♑)画,因为少女对(🖍)世界感到无聊,她面对会说话(🛴)的(👑)猫这种超自(🐢)然(🔐)生物也毫无想(🥁)法。形式在故事(👆)引导下,转描动(🎓)画将现实里的(♍)那些习以为常(🆎)的(👾)“噪”与“动”带入(🚇)动(🛍)画后,现实性被动画给均质化(⬆),留下了不和谐(🌙)的扁平的表面(🐚)。《百米。》的杂质留(😋)下(⛔)了凹凸不平(💯)的面孔,个人与世(👫)界、动画与(🔃)现(⬜)实、手与机器(📸)对运动的想象(🦕)力不断彼此抗(🛫)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🛫)画(🔪)面、银幕。要(🌯)说(🚼)动画哪些地方(🔈)不是转描的话(🌁),几乎就只有跑(🏠)步的时刻,在标(🐎)枪打响后,跑者(👞)对(🔒)爆发力与全(🗣)力(💴)以赴的迷恋直(🌌)接冲破现实,画(🌭)者无法参照现(🤕)实,只能发挥自(🚼)己的想象去描(🎗)绘(🐒)速度。这就是(🈯)这部动画所描绘(👍)的体育运动(✌),画(🖐)者无疑也是选(🎲)手。
我觉得岩井(🦐)泽这次联合动(🚈)画师小岛庆祐确实在一般的(🤩)日(💷)本商业动画(🖼)体(🏕)制里带来了此(⚽)前没有的东西(🎏)(或者说是“杂质”),动画师出(🐫)身的押山清高(🥤)在(⚪)去年上映的(⏸)《蓦(🎷)然回首》里缩小(⏸)了动画电影的(😛)制作规模,利用(🕦)小团队的体制(🏥)尽可能保留原(💴)画(🔄)师的人工性(😽),这种体制宛如希(👆)望洗净日本(👫)动(📍)画的工业属性(🏸),我觉得押山应(🦕)该希望观众能(🔟)注意到那些“动”里蕴含着手的(🚯)劳(❎)作,通过一种(📙)隐(😸)秘的“元动画”,在(✒)这部以画画为(📈)题材的动画里,利用动画之“动(🎖)”让人意识到这(🎆)是(🈷)画,然后想到(🌫)不(💜)同的笔触各有(🍾)主人,并为这种(🎧)人工的物质性(🔋)感动。若借用土(🔏)居伸彰的说法(😋)来(🎾)说的话,那就(🗻)是《蓦然回首》的局(🖥)限性在于对(🛵)动(💍)画的定义只看(🚺)到了帧与帧之(🗜)间,动画还有“帧(🔣)之彼端”的可能性,即观众的自(🗓)我(🥅)意识。面对《百(🎩)米(🍻)。》凹凸不平的面(🚁)孔,我们却无法(🧖)以一种动画教养判断它的好(📍)与坏,只是在极(🐆)速(🔅)一百米里,观(🗑)众(🔤)看到的不只是(🛂)绘画与手的劳(🥏)作的奇迹,动画(🏪)在逃避现实之(😫)前先要注视现(🍿)实(💨),只剩下速度(🈯)的世界里我们可(🍅)以选择看清(🛅)“我(🤓)”自己的面孔。
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