顾倾(⛔)尔见过(🎨)傅(fù(🖊) )城予的(👝)字,他(🥑)(tā )的字(📨)端庄深稳(wě(📆)n ),如其人。
一(yī(🔕) )直(zhí )到那天(🖍)晚上(shàng ),她穿(📑)上了那(nà )件(😎)墨绿色的旗(💴)袍
现在(zài )想来,你想象(xiàng )中的我们(🥒)是什(shí )么样(🎙),那个(🌧)时(shí )候(🔬)(hòu )我(〽)也是不(♌)知(zhī(🎶) )道的,我(🎁)只是(shì )下意(🍆)识地以为(wé(🕡)i ),下意识地解(🚹)释。也(yě )是到(🐡)了今时今(jī(🍼)n )日我才发现,或(huò )许我应该认(rèn )真(zhēn )地跟你解(💗)释(shì )一遍。
原(🛥)来,他(🖥)带给她(🔭)的伤(🕜)痛,远(yuǎ(🐇)n )不止自己以(⬅)为(wéi )的那些(🤗)。
李庆(qìng )离(lí(👕) )开之后,傅(fù(💍) )城(chéng )予独自(🎆)在屋(wū )檐下(😿)坐了许久(jiǔ )。
我以为我们可以一(yī )直这样相安(🎞)无(wú(🕠) )事下去(💦),直到(♿)(dào )慕(mù(🍨) )浅点(🙋)醒我,让(💯)(ràng )我知道,你(👳)(nǐ )可能是对(👡)我有(yǒu )所期(♉)待的。
傅(fù )城(🌬)予看着她,继(😤)续道(dào ):你没有尝试(shì )过,怎么知道(dào )不(bú )可(😩)以?
到此(cǐ(😯) )刻(kè(💬) ),她靠在(🎍)床(chuá(💶)ng )头的位(🌝)置,抱(bào )着自(🏸)己的双腿,才(💡)终(zhōng )于又一(🛐)次将这(zhè )封(🎮)信看了下去(🦌)(qù )。
一直到那(🛒)天(tiān )晚(wǎn )上,她穿上(shàng )了那件墨绿色(sè )的旗袍(💞)
视频本站于2026-02-11 02:02:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(💸)生(👛)押注在十秒(👭)里,动画也在那十(🎣)秒里势要改(🕯)变(😡)观众眼前所见(🍞)的一切,比赛结(😟)束(⏳),一切煽动性(🚕)的东西戛然而止(🏖),这绝非单纯(⭕)感(🚃)动的体验,它(🈲)拒(👢)绝把角色心象(🚔)世界剥开。是的(👫),如果说同为独(📂)立动画出身的(🌍)新(😒)海诚动画由(👅)不(🐠)同角色的内(🖍)面(♈),通过宛如对唱一样的台词互(🔞)相交织组成,观(🔏)众相信主角((🔁)我(🚍))笃定了与(👿)他(🚐)者能最直接(🈚)地连结、笃定世(🗻)界的一切,然(🍐)后(🏬)观众成为共享(🏆)同一种感受的(🏕)共(🏊)同体,那么岩(🛰)井泽健治在转向(📂)商业制片第(✂)一(⏩)作、用转描(🤹)技(📊)法制作的《百米(🥇)。》则希望观众更(💋)主动地探索,找(😟)到属于自己的(☕)那(🚌)个“我”。以及新(🕧)海(👗)诚因为他是“动(🥐)画民科”,通过静止的层与层之(📰)间的作用挖掘(🍁)世界的深度,岩(Ⓜ)井(🚒)泽明显有着(🧣)压(🚥)倒性的动画素养,他相信动画(🐾)要动,不需要内(🐕)面、仅靠纯粹(🌕)的动就能连结(😻)世(🚴)界,《百米。》正是(🤔)这样一部只有表(🈶)层面孔的动(➕)画(🦄),且是充满杂质(🎈)的面孔。
转描与(😤)纯手绘动画不(⛔)一样的是它一(🏒)定是绘画(手(🛷)的(💋)劳作)与摄(🏺)像(🖇)机(机器)的(👞)共同作业。转描动画有着“我”与(💮)世界的戏剧,这(😚)里的“我”是指由(📺)构(🍕)成动画的线(🚒)的(⛰)原生质(protoplasm),正因为原画师之(😨)手的劳作,这种(⛴)拒绝僵化的变(📧)化具备个人性(📍),但(👐)这种个人性(🏦)总会被摄像机下(❓)客观世界的(🤒)物(♟)质与逻辑引导(🐅)、诱惑,而原画(👡)师之手又把线(🛴)的质感紧紧地(📮)把握在自己笔(👃)下(👽),对现实的物(🤼)质(🚞)与逻辑进行抗(📷)衡。体育故事也是这么一回事(🏸),我们为之热泪(🆙)的种种运动的(👆)人(👕)生,实际上是(🎫)人(🎂)用身体投身到世界,与世界交(🎪)流、抗衡,甚至(🦇)可能被世界撕(🤶)裂的戏剧一样(🌠)。
于(📲)是,转描动画(㊙)里的手与机器的(🚘)共作(这种(🚹)共(🏯)作也可以当做(🌄)在互相撕扯)(🥕),以永远不和谐(🖍)、不精确的样(⏳)子在动画的表(📢)层(🌌)留下了种种(♓)杂(🐤)质,比如看着像(👘)是扁平的脸却(🤜)有着不相协调(🍣)的过于立体的(👦)运动,比如有的(🕜)动(💰)画师手艺跟(🧟)不(📸)上现实世界的运动,导致角色(🧘)动得“不像人”,但(🔄)在《百米。》里,我更(📍)愿意把这些杂(🛶)质(💲)称为现实对(🎛)动画面孔留下的(🔁)伤痕。当跑者(🥣)在(🐁)起跑线各自准(🤒)备时,衣服的折(👠)痕比纯手绘动(🕯)画要来得更密集;倾盆大雨(🔈)让(🦐)跑者身上出(🌐)现(🚙)不断蠕动的光(🔌)泽,宛如现实在(🏍)抚摸动画的肌(🎱)理——这部动(💣)画毫不在意让(🤗)信(🐧)息量变得排(🍳)山(🥡)倒海——也是这个长镜头里(⏺),在开始赛跑那(👲)决定人生的十(🥅)秒之前,框里的(🛫)一(🏔)切人和背景(🥩)的线都在运动里(🐯)抖动,我们第(🌀)一(🥋)次如此清晰地(💺)看见人与世界(🔡)的相互作用力(😸),这正如鱼丰漫画总是表现出(🖲)谵(🍽)妄的价值观(💟)一(💫)样,究竟是世界(🚓)影响了人,还是(🚹)偏执狂在动摇(🛶)世界,我们无法(🏫)确定何者才是(🅰)现(🔋)实,或者说,即(🍣)使(🛄)转描动画也不存在所谓的确(🦈)凿的现实性吧(✌)。因为角色从不(📈)说出心里话,直(💈)到(🤗)富坚被现实(😭)压垮崩溃,线条也(🚐)跟着紊乱,他(➖)哭(🎚)的样子着实令(📐)人心疼之余也(⏪)让人忍俊不禁(🏅)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🐆)小(🙋)杏》刚好也是(⏭)转(📱)描动画,它同样(🚼)有着来自现实(👊)的杂质,比如该(⤵)片采用现场收(🤴)音的方式,电影(🗝)的(🙆)“声腔”有着超(🔼)出(🈷)画纸之外的空旷,然而这是一(👮)部需要抑制住(😘)单纯靠手作来(🛐)想象运动的动(🚝)画(🔨),因为少女对(🐍)世界感到无聊,她(🍩)面对会说话(📋)的(😴)猫这种超自然(🔤)生物也毫无想(🛒)法。形式在故事(🏑)引导下,转描动画将现实里的(🕊)那(💕)些习以为常(🌧)的(🌖)“噪”与“动”带入动(♑)画后,现实性被(🍘)动画给均质化(🖊),留下了不和谐(🈹)的扁平的表面(🏰)。《百(🧜)米。》的杂质留(🌲)下(♏)了凹凸不平的面孔,个人与世(😿)界、动画与现(💨)实、手与机器(㊗)对运动的想象(🍟)力(🥜)不断彼此抗(📽)衡,几乎要冲破平(🗽)面的画纸、(⏳)画(📪)面、银幕。要说(🈺)动画哪些地方(😝)不是转描的话(🕍),几乎就只有跑步的时刻,在标(🔧)枪(🎷)打响后,跑者(📞)对(😍)爆发力与全力(🕶)以赴的迷恋直(📺)接冲破现实,画(😅)者无法参照现(🍍)实,只能发挥自(🍅)己(⏩)的想象去描(💽)绘(🥈)速度。这就是这部动画所描绘(🔺)的体育运动,画(👨)者无疑也是选(💗)手。
我觉得岩井(🚥)泽(🕔)这次联合动(🎚)画师小岛庆祐确(🍅)实在一般的(👅)日(🆔)本商业动画体(🍒)制里带来了此(🕢)前没有的东西(🛣)(或者说是“杂质”),动画师出(🌂)身(🌪)的押山清高(🤹)在(🔔)去年上映的《蓦(🕣)然回首》里缩小(🤧)了动画电影的(🎈)制作规模,利用(🏔)小团队的体制(🌆)尽(😋)可能保留原(🎯)画(🈶)师的人工性,这种体制宛如希(🏚)望洗净日本动(🍒)画的工业属性(🎷),我觉得押山应(📜)该(🧠)希望观众能(🆓)注意到那些“动”里(🌉)蕴含着手的(💘)劳(💁)作,通过一种隐(🔜)秘的“元动画”,在(🥨)这部以画画为(🍘)题材的动画里,利用动画之“动(🚢)”让(🐙)人意识到这(🥞)是(🛤)画,然后想到不(💍)同的笔触各有(👨)主人,并为这种(🐷)人工的物质性(🗡)感动。若借用土(🍱)居(💿)伸彰的说法(🐟)来(🥘)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🏌)限性在于对动(📌)画的定义只看(🌂)到了帧与帧之(👻)间(🕗),动画还有“帧(🔝)之彼端”的可能性(🍦),即观众的自(📿)我(🚒)意识。面对《百米(⏱)。》凹凸不平的面(💅)孔,我们却无法(⏹)以一种动画教养判断它的好(🥑)与(☝)坏,只是在极(😫)速(🆖)一百米里,观众(🤘)看到的不只是(🤒)绘画与手的劳(🕠)作的奇迹,动画(🗓)在逃避现实之(⛸)前(💌)先要注视现(🍊)实(🤶),只剩下速度的世界里我们可(🤸)以选择看清“我(🏝)”自己的面孔。
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